Proyek · Arduino / ESP32 / Pico

Temukan proyek Arduino

Ratusan proyek dari pemula sampai mahir, lengkap dengan skema, kode, dan video.

Papan Gambar Ajaib Arduino (2 Potensiometer + Layar OLED)
#164Pemula
Premium

Papan Gambar Ajaib Arduino (2 Potensiometer + Layar OLED)

Kita membuat ulang papan gambar ajaib klasik dengan Arduino! Potensiometer kiri menggerakkan pena secara horizontal, yang kanan secara vertikal, dan OLED 0,96 inci menyimpan garis yang tidak terputus. Tombol PEN mengangkat dan menurunkan pena, sedangkan tombol CLEAR menghapus layar dengan animasi penghapus dan suara buzzer. Proyek pemula yang seru tentang input analog, penyaringan getaran, dan menggambar di layar.

0.0(0)
Game Cyclone Arduino: Hentikan Cahaya di Tengah (7 LED + Tombol + Buzzer)
#178Pemula
Premium

Game Cyclone Arduino: Hentikan Cahaya di Tengah (7 LED + Tombol + Buzzer)

Bisakah kamu menghentikannya di LED merah? Versi meja dari game arkade Cyclone: cahaya memantul di sepanjang 7 LED, dan kamu mendapat poin dengan menekan tombol ketika LED merah di tengah menyala. Setiap tepat sasaran mengurangi waktu per LED sekitar 15%, sampai minimum 45 ms, dan buzzer memainkan lagu. Salah tekan mengurangi satu nyawa, dan game berakhir setelah 3. Skor terbaik disimpan di EEPROM, jadi tetap ada meski listrik padam.

0.0(0)
Bel Kuis Arduino untuk 3 Pemain (4 Tombol + 3 LED + Buzzer)
#191Pemula
Premium

Bel Kuis Arduino untuk 3 Pemain (4 Tombol + 3 LED + Buzzer)

Siapa yang menekan duluan? Arduino memutuskannya sampai ke milidetik! Sistem yang menekan duluan menjawab dari kuis TV, untuk 3 pemain dan tombol pembawa acara. LED pemain tercepat menyala terang dengan suaranya sendiri, dan tombol lainnya terkunci. Menekan sebelum pembawa acara berkata siap adalah pelanggaran. Tahan tombol pembawa acara selama 1 dtk, dan papan skor tampil di LED. Siap dipakai sungguhan di kelas atau di rumah.

0.0(0)
Game Tebak Angka Arduino (Keypad 4x4 + I2C LCD + Buzzer)
#193Pemula
Premium

Game Tebak Angka Arduino (Keypad 4x4 + I2C LCD + Buzzer)

Aku memikirkan angka dari 1 sampai 100. Bisakah kamu menemukannya dalam 7 tebakan atau kurang? Arduino memilih angka rahasia, kamu mengetik tebakanmu di keypad 4x4 dan mengirimnya dengan #. I2C LCD menampilkan HIGHER atau LOWER serta sisa rentang dan jumlah percobaanmu, sementara buzzer pasif memberi setiap petunjuk suaranya sendiri. Rekor percobaan paling sedikit disimpan di EEPROM. Game pertama yang seru yang memakai keypad dan LCD bersamaan.

0.0(0)