Temukan proyek Arduino
Ratusan proyek dari pemula sampai mahir, lengkap dengan skema, kode, dan video.

Radar Mini Arduino (Servo + HC-SR04 + Layar OLED)
Radar ala film dari sensor jarak dan servo! Servo SG90 menyapu HC-SR04 dari 0 sampai 180 derajat sementara OLED 0,96 inci menggambar garis sapuan yang berputar dan menampilkan benda yang terdeteksi sebagai titik. Ketika sesuatu masuk jangkauan, buzzer pasif berbunyi ping, dan nadanya naik ketika benda makin dekat. Kendali servo, pengukuran ultrasonik, penggambaran berbasis trigonometri, dan suara tone() dalam satu proyek.

Pasir Digital Arduino yang Dikendalikan Kemiringan (MPU-6050 + Matriks NeoPixel 8x8)
Pasir LED yang mengalir ke arah mana pun kamu memiringkan rangkaian! Akselerometer MPU-6050 mengukur kemiringan, dan 24 butir di matriks NeoPixel 8x8 jatuh mengikuti gravitasi dan menumpuk di tepi seperti pasir sungguhan. Tombol tema mengganti warna antara pasir, air, lava, dan pelangi. Pembacaan I2C tanpa library, mengubah kemiringan menjadi arah gravitasi, dan algoritma pasir jatuh sederhana dalam satu proyek.

Theremin Ultrasonik Arduino (HC-SR04 + Cincin NeoPixel + Buzzer)
Alat musik yang dimainkan tanpa disentuh, cukup dengan menggerakkan tangan di udara! Makin dekat tanganmu ke HC-SR04, makin tinggi nada yang dimainkan buzzer pasif, dan cincin NeoPixel 24 LED menampilkan setiap nada dengan warna dan tingkat isian. Sebuah tombol mengganti dua mode: di mode SCALE setiap jarak dikunci ke nada tangga nada pentatonik, dan di mode GLIDE suaranya meluncur halus seperti film fiksi ilmiah lama. Tanganmu yang menulis melodinya, bukan kode.

Labirin Kelereng Miring Arduino (MPU-6050 + Matriks LED 8x8 MAX7219)
Tanpa layar, tanpa joystick: miringkan rangkaian dan kelereng LED menggelinding melewati labirin! Akselerometer MPU-6050 mengukur kemiringan, dan kelereng di matriks LED 8x8 MAX7219 menggelinding ke arah itu tanpa menembus dinding. Capai tujuan dan buzzer pasif memainkan lagu sementara labirin berikutnya terbuka; selesaikan ketiganya untuk wajah tersenyum. Pembacaan sensor tanpa library, kemiringan menjadi kecepatan, dan labirin yang ditulis sebagai teks.

Timbangan Dapur Arduino (HX711 + Load Cell + I2C LCD)
Taruh mangkuk, tekan tombol, nol! Timbangan dapur sungguhan dengan penguat HX711 dan load cell 5 kg: I2C LCD menampilkan berat dalam gram atau ons, dengan bar isian di baris kedua. Satu tombol punya dua tugas: tekanan singkat untuk tara, tekanan panjang untuk berganti antara g dan oz. Di 5 kg muncul peringatan kelebihan beban. Kalibrasi, rata-rata bergerak, dan tekanan singkat/panjang dalam satu proyek.

Termostat Pintar Arduino (DHT22 + Relay + I2C LCD)
Kamar 19 derajat, target 21: relay berbunyi klik dan menyala! DHT22 mengukur suhu, dan ketika suhu turun di bawah target, relay menyalakan pemanas. Berkat histeresis, relay tidak terus berbunyi klik di sekitar target. Dua tombol mengatur target per 0,5 °C, dan target disimpan di EEPROM; I2C LCD menampilkan suhu, kelembapan, dan status pemanas. Dasar otomasi rumah sungguhan dalam satu proyek.

Tetris Arduino (Matriks LED 8x32 MAX7219 + 4 Tombol + Buzzer)
Tanpa layar, hanya 256 LED: Tetris dengan musik di Arduino! Matriks LED 8x32 MAX7219 yang berdiri tegak menjadi arena main selebar 8 dan setinggi 32, dan 4 tombol menggeser, memutar, dan menjatuhkan balok. Buzzer pasif memainkan lagu tema Tetris, baris penuh berkedip lalu hilang, dan game makin cepat setiap 2 baris. Matriks digerakkan tanpa library, dan skor terbaik disimpan di EEPROM.

Serangan Alien Arduino (OLED 0,96 Inci + Joystick + Buzzer)
Legenda tahun 1978 di layar 0,96 inci! Di OLED 128x64, pasukan 15 alien berbaris, turun satu langkah di setiap tepi, dan makin cepat ketika jumlahnya menipis. Joystick mengemudikan kapal seperti setir dan tombolnya menembak; ada 4 perisai, UFO bonus, dan gelombang yang terus makin sulit. Buzzer pasif memainkan mars klasik dan efek suaranya, dan skor terbaik disimpan di EEPROM.

Game Pukul Tikus Tanah Arduino (4 LED + 4 Tombol + Layar TM1637)
Pukul begitu menyala! Klasik arkade pukul tikus tanah di mejamu: salah satu dari 4 LED menyala secara acak, dan jika kamu menekan tombol berwarna sama sebelum LED padam, kamu mendapat poin. Setiap 5 pukulan tepat adalah level baru, dan tikusnya muncul makin singkat. Tombol yang salah mengurangi 1 poin dan 3 detik. Waktu dan skor tampil di TM1637, rekor disimpan di EEPROM, dan buzzer pasif memberi setiap lubang suaranya sendiri.
