Proyek · Arduino / ESP32 / Pico

Temukan proyek Arduino

Ratusan proyek dari pemula sampai mahir, lengkap dengan skema, kode, dan video.

Proyek Dadu
#79Menengah
Premium

Proyek Dadu

Tidak ada lagi dadu yang hilang ketika main board game: setiap kali kamu menekan tombol, angka acak dari 1 sampai 6 muncul di layar 7 segmen. Setiap tekanan memberi tepat satu hasil, dan hasilnya juga

5.0(48)
67
Game Bola Pemukul - SSD1306
#86Menengah
Premium

Game Bola Pemukul - SSD1306

Satu bola, dua pemukul, dan kamu: kamu bermain tenis meja, salah satu video game paling awal, di layar OLED kecil. Dua tombol menggerakkan pemukulmu di kanan ke atas dan ke bawah, sementara komputer m

4.5(47)
65
Tes Waktu Reaksi Arduino dengan Isyarat Suara: Ukur Refleksmu dalam Milidetik (LCD + Buzzer + 3 LED)
#97Menengah
Premium

Tes Waktu Reaksi Arduino dengan Isyarat Suara: Ukur Refleksmu dalam Milidetik (LCD + Buzzer + 3 LED)

Seberapa cepat refleksmu? Tekan tombol: LED merah berkata bersiap, LED kuning berkata siap, dan jeda acak 1,5 sampai 3,5 detik dimulai. Begitu LED hijau menyala dan buzzer berbunyi bip, tekan lagi; waktu reaksimu muncul di LCD I2C dalam milidetik, dengan rekor terbaik dan rata-rata sesimu di bawahnya. Tekan sebelum hijau dan layar menampilkan TOO EARLY! dengan suara kalah. Tahan tombol untuk pemain baru, agar semua orang beradu dengan urutan jeda yang sama.

4.6(33)
50
Game Lari LCD Arduino
#98Menengah
Premium

Game Lari LCD Arduino

Game lari tanpa akhir yang bergulir ke samping di layar LCD karakter 16x2. Sang jagoan berlari otomatis, dan pemain melompati rintangan dengan menekan tombol. Rintangan acak muncul di baris atas dan bawah. Buzzer pasif memainkan melodi pembuka, suara lompat, suara perayaan 50 poin, dan melodi akhir game. Layar pembuka "BlueGrays - Arduino Projects" tampil ketika mulai. Skor langsung diperbarui di pojok kanan atas layar.

4.6(32)
55
Labirin Kelereng Miring Arduino (MPU-6050 + Matriks LED 8x8 MAX7219)
#179Menengah
Premium

Labirin Kelereng Miring Arduino (MPU-6050 + Matriks LED 8x8 MAX7219)

Tanpa layar, tanpa joystick: miringkan rangkaian dan kelereng LED menggelinding melewati labirin! Akselerometer MPU-6050 mengukur kemiringan, dan kelereng di matriks LED 8x8 MAX7219 menggelinding ke arah itu tanpa menembus dinding. Capai tujuan dan buzzer pasif memainkan lagu sementara labirin berikutnya terbuka; selesaikan ketiganya untuk wajah tersenyum. Pembacaan sensor tanpa library, kemiringan menjadi kecepatan, dan labirin yang ditulis sebagai teks.

0.0(0)
Tetris Arduino (Matriks LED 8x32 MAX7219 + 4 Tombol + Buzzer)
#188Menengah
Premium

Tetris Arduino (Matriks LED 8x32 MAX7219 + 4 Tombol + Buzzer)

Tanpa layar, hanya 256 LED: Tetris dengan musik di Arduino! Matriks LED 8x32 MAX7219 yang berdiri tegak menjadi arena main selebar 8 dan setinggi 32, dan 4 tombol menggeser, memutar, dan menjatuhkan balok. Buzzer pasif memainkan lagu tema Tetris, baris penuh berkedip lalu hilang, dan game makin cepat setiap 2 baris. Matriks digerakkan tanpa library, dan skor terbaik disimpan di EEPROM.

0.0(0)
Serangan Alien Arduino (OLED 0,96 Inci + Joystick + Buzzer)
#189Menengah
Premium

Serangan Alien Arduino (OLED 0,96 Inci + Joystick + Buzzer)

Legenda tahun 1978 di layar 0,96 inci! Di OLED 128x64, pasukan 15 alien berbaris, turun satu langkah di setiap tepi, dan makin cepat ketika jumlahnya menipis. Joystick mengemudikan kapal seperti setir dan tombolnya menembak; ada 4 perisai, UFO bonus, dan gelombang yang terus makin sulit. Buzzer pasif memainkan mars klasik dan efek suaranya, dan skor terbaik disimpan di EEPROM.

0.0(0)
1
Game Pukul Tikus Tanah Arduino (4 LED + 4 Tombol + Layar TM1637)
#190Menengah
Premium

Game Pukul Tikus Tanah Arduino (4 LED + 4 Tombol + Layar TM1637)

Pukul begitu menyala! Klasik arkade pukul tikus tanah di mejamu: salah satu dari 4 LED menyala secara acak, dan jika kamu menekan tombol berwarna sama sebelum LED padam, kamu mendapat poin. Setiap 5 pukulan tepat adalah level baru, dan tikusnya muncul makin singkat. Tombol yang salah mengurangi 1 poin dan 3 detik. Waktu dan skor tampil di TM1637, rekor disimpan di EEPROM, dan buzzer pasif memberi setiap lubang suaranya sendiri.

0.0(0)
1