Módulo display de 7 segmentos e 4 dígitos TM1637
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Módulo display de 7 segmentos e 4 dígitos TM1637

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O TM1637 é um módulo display compacto com 7 segmentos e 4 dígitos que se comunica por apenas 2 pinos (CLK e DIO). Diferentemente dos displays de 7 segmentos convencionais, dispensa circuitos integrados de acionamento adicionais e muitos cabos de conexão. É usado em projetos que precisam exibir dados numéricos de 4 dígitos, como relógios, contadores e placares. Os dois-pontos (:) no centro o tornam especialmente indicado para relógios digitais. Há bibliotecas prontas compatíveis com placas Arduino e da série ESP.

Projetos que usam este componente

Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino
#87Avançado
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Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino

O jogo do dinossauro que aparece quando a internet cai, agora na sua mesa: o dinossauro corre pelo pequeno display OLED, os cactos vêm na sua direção e você pula com um único botão. Sua pontuação aume

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Cobrinha em pixels: matriz 8x8
#88Avançado
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Cobrinha em pixels: matriz 8x8

Monte o clássico jogo da cobrinha com as próprias mãos e jogue. Em uma matriz de luzes coloridas 8x8, você guia uma cobra verde com um joystick e come maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, ace

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Cobrinha na matriz 16x16
#89Avançado
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Cobrinha na matriz 16x16

O clássico jogo da cobrinha, desta vez em um enorme display LED com 256 luzes. Você guia a cobra verde com um joystick e coleta maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, sua pontuação aumenta em u

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Display TM1637 de 4 dígitos e 7 segmentos com ESP32
#125Intermediário
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Display TM1637 de 4 dígitos e 7 segmentos com ESP32

Vamos controlar um módulo de display de 4 dígitos e 7 segmentos com driver TM1637 usando um ESP32. Com apenas 2 pinos GPIO (CLK e DIO), executamos um contador de 0 a 9.999, ajustamos o nível de brilho e exibimos o caractere de dois-pontos (`:`) no centro, como em um relógio. Com a biblioteca TM1637Display, fica muito fácil controlar números, valores hexadecimais, segmentos e strings.

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Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)
#190Intermediário
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Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)

Acerte assim que acender! O clássico **acerte a toupeira** na sua mesa: um dos **4 LEDs** acende aleatoriamente e, se você pressionar o **botão** da mesma cor antes de ele apagar, ganha um ponto. A cada 5 acertos, você sobe de nível e as toupeiras ficam à vista por menos tempo. Apertar o botão errado custa 1 ponto e 3 segundos. O tempo restante e a pontuação aparecem no **TM1637**, o recorde fica na **EEPROM**, e um **buzzer passivo** dá um som próprio a cada buraco.

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Relógio de xadrez com Raspberry Pi Pico (2 displays TM1637 + 2 botões + buzzer)
#197Intermediário
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Relógio de xadrez com Raspberry Pi Pico (2 displays TM1637 + 2 botões + buzzer)

Faça sua jogada, aperte o botão e o relógio muda de lado! Um **relógio de xadrez** para dois jogadores com **Raspberry Pi Pico**: o tempo de cada jogador diminui no seu próprio **display TM1637** e quem joga recebe um **incremento**. Nos últimos 10 segundos, aparecem os **centésimos**; no lado em que o tempo acaba, `FLAG` pisca e o **buzzer** soa um alarme. Aperte os dois botões juntos para pausar. O driver do TM1637 está no código, sem precisar de biblioteca.

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