Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Controle de LED pelo celular via Bluetooth
Um pequeno ensaio para acender e apagar as luzes do seu quarto pelo celular. O módulo Bluetooth repassa ao Arduino as letras enviadas pelo celular; uma letra acende o LED vermelho, outra acende o verd

Uso de LED RGB
Três cores se escondem em um único LED: o LED RGB acende primeiro em vermelho, depois em verde e, por fim, em azul. Cada cor fica acesa por meio segundo e apagada por meio segundo antes de o ciclo rec

Transição suave de cores com LED RGB
Um único LED RGB muda lentamente do vermelho para o verde, do verde para o azul e de volta para o vermelho, repetindo esse ciclo de arco-íris sem parar. Cada transição leva cerca de dois segundos e me

LEDs sequenciais com ESP32
6 LEDs se acendem em sequência da esquerda para a direita e da direita para a esquerda, no estilo Knight Rider. Um exemplo básico de uso de laços for e arrays. Ensina a lógica de mudança de direção.

Efeito de luzes de viatura com ESP32
Simule as luzes de uma viatura fazendo grupos de LEDs vermelhos e azuis piscarem rapidamente. Usar 2 LEDs em cada grupo deixa o efeito mais marcante. Um exemplo clássico de alternância rápida e controle de grupos.

Variação gradual do brilho do LED com PWM no ESP32
Varie suavemente o brilho do LED de 0 ao máximo e do máximo a 0. Controlamos o PWM com analogWrite(), como no Arduino. A mesma sintaxe funciona sem problemas com ESP32 Arduino Core 3.0+. Basta definir o pino e usar pinMode e analogWrite.

Controle de LED RGB com ESP32
Gere inúmeras cores com um único LED RGB em vez de 3 LEDs separados. Como no Arduino, ajustamos os valores R/G/B com analogWrite() para criar uma transição de arco-íris. Você vê a teoria das cores na prática, como vermelho + verde = amarelo.

Luz noturna com LDR e ESP32
Uma luz noturna em que o LED acende automaticamente no escuro e apaga na claridade. Usamos o pino D0 (saída digital) do módulo sensor LDR. O pequeno potenciômetro no módulo ajusta o limiar de escuridão, e o próprio módulo gera a saída HIGH/LOW. O ESP32 apenas lê esse sinal com digitalRead(), deixando o código bem simples.

Raspberry Pi Pico: luz policial com 3 piscadas alternadas (2 LEDs, GP11 + GP12)
Uma variação rítmica do projeto de luz policial — flip-flop com 3 piscadas! O mesmo circuito de 2 LEDs do #151 (GP11 vermelho + GP12 azul), mas com outro padrão: o LED vermelho pisca 3 vezes rapidamente, depois o azul pisca 3 vezes, sem parar. Esse padrão de "rajada + troca" é o ritmo mais reconhecível das luzes de viaturas reais. Aprenda a usar a função com parâmetros `def burst(led, count, duration_ms)`, a criar ritmos e a gerar diferentes efeitos visuais com código no mesmo circuito.

Raspberry Pi Pico: LEDs sequenciais (6 LEDs, GP14 → GP9)
A clássica animação de LEDs sequenciais com o Pico — versão com 6 LEDs! Os 6 LEDs acendem em sequência da esquerda para a direita, como se a luz percorresse a fileira. Aprenda listas em Python, compreensão de listas ([Pin(p, Pin.OUT) for p in LED_PINS]), controle de pinos com laço for e enumerate(). São 6 LEDs nos pinos GP9-GP14, cada um com um resistor limitador de corrente de 220Ω.

Raspberry Pi Pico: efeito Knight Rider com LEDs (6 LEDs em vaivém, GP9 ↔ GP14)
Efeito clássico de LEDs do "Knight Rider" com o Pico! 6 LEDs acendem da esquerda para a direita e depois no sentido contrário, sem parar. Como a grade dianteira do carro KITT da famosa série dos anos 80. Este projeto é uma evolução do #153 LEDs em sequência — o mesmo circuito com 6 LEDs (GP9-GP14), com outro padrão de código. Aprenda a inverter listas com `reversed()`, usar dois laços `for` separados para o vaivém e criar **várias animações no mesmo circuito**.

Raspberry Pi Pico: LED controlado por botão (enquanto pressionado, GP14 + GP2)
Primeiro projeto de **entrada** com o Pico — leitura de botão! O LED acende enquanto o botão está pressionado e apaga ao soltá-lo. O grande passo depois das animações com LEDs: **entrada de sinais do mundo para o Pico**. Aprenda a usar `Pin.IN` (modo de entrada), `Pin.PULL_UP` (pull-up interno — padrão para botões) e a leitura com `button.value()`. LED no GP14, botão no GP2. Pressionado = LOW (0), solto = HIGH (1) — essa lógica invertida confunde no início, mas é padrão da indústria.
