Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)
#164Iniciante
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Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)

Vamos recriar a clássica lousa mágica com um Arduino! O **potenciômetro** da esquerda move a caneta na horizontal, o da direita na vertical, e o **OLED de 0,96 polegada** mantém uma linha contínua. O botão **CANETA** levanta e abaixa a caneta, enquanto o botão **LIMPAR** apaga o display com uma animação de borracha e um som do **buzzer**. Um projeto divertido para iniciantes sobre entrada analógica, filtragem de oscilações e desenho em um display.

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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
#178Iniciante
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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)

Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
#191Iniciante
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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)

Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
#193Iniciante
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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)

Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.

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