Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Tocar melodias com receptor IR, controle remoto e buzzer
Monte uma caixinha de música que toca melodias com os botões de um controle de TV. Um receptor infravermelho capta o sinal do controle; um botão faz o buzzer tocar uma música animada de videogame, out

Animação de bomba com display de 7 segmentos de 4 dígitos
A cena de bomba-relógio dos filmes na sua mesa, totalmente inofensiva: o display de 4 dígitos faz uma contagem regressiva a partir de 1:05, o buzzer emite um bipe a cada segundo e o LED vermelho pisca

Marcha Mehter com Arduino
Este projeto permite tocar a marcha Mehter em repetição contínua usando apenas Arduino Uno, buzzer e jumpers. Basta fazer as conexões e colar o código.

Melodia com buzzer e ESP32
Toque uma melodia simples (Brilha, brilha, estrelinha) com um buzzer passivo. Usamos as funções tone() e noTone() para tocar as notas, como no Arduino. A mesma sintaxe funciona com ESP32 Arduino Core 3.0+. É preciso usar um buzzer passivo, pois o ativo não toca melodias.

Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)
Vamos recriar a clássica lousa mágica com um Arduino! O **potenciômetro** da esquerda move a caneta na horizontal, o da direita na vertical, e o **OLED de 0,96 polegada** mantém uma linha contínua. O botão **CANETA** levanta e abaixa a caneta, enquanto o botão **LIMPAR** apaga o display com uma animação de borracha e um som do **buzzer**. Um projeto divertido para iniciantes sobre entrada analógica, filtragem de oscilações e desenho em um display.

Temporizador Pomodoro com ESP32 (anel NeoPixel + botão + buzzer)
Um temporizador luminoso de mesa para você deixar o celular de lado enquanto estuda! O **anel NeoPixel de 24 LEDs** mostra o tempo restante como o mostrador de um relógio: estudo em **vermelho**, pausas curtas em **verde** e a pausa longa após cada quatro sessões em **azul**. Nos últimos 5 segundos, o anel pisca e o **buzzer passivo** emite tiques; depois, um arco-íris comemora o fim da etapa. Um único **botão** inicia, pausa e reinicia, tudo com um **ESP32** sem usar nenhum `delay()`.

Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)
A pessoa abriu o presente e a caixa começou a cantar! Um **LDR** escondido dentro da caixa detecta a luz quando a tampa abre; o **buzzer** toca "Parabéns pra você" e **3 LEDs** acendem junto com as notas. Quando a música termina, os LEDs tremulam como velas de aniversário. Faça um **presente** para alguém que você ama: funciona com pilhas e fica em silêncio quando a tampa fecha.

Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.
