Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

Explore projetos Arduino

Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Uso de um sensor de gás
#51Iniciante
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Uso de um sensor de gás

Um pequeno guardião que percebe um vazamento de gás na cozinha antes de você. O sensor de gás monitora o ar continuamente; enquanto está tudo bem, o LED verde fica aceso e, quando o gás no ar ultrapas

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Leitura de valores RFID
#53Iniciante
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Leitura de valores RFID

O chaveiro de acesso do seu prédio ou seu cartão de entrada guarda um número de identificação oculto, e este projeto faz a leitura dele. Aproxime o cartão do leitor RFID e o Arduino escreve o número d

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Uso do teclado matricial 3x4
#61Iniciante
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Uso do teclado matricial 3x4

O Arduino identifica na hora qual tecla você pressiona em um teclado de 12 teclas parecido com o de um telefone e a mostra na tela do computador. Os números, o asterisco e a cerquilha ficam em uma gra

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Uso do teclado matricial 4x4
#63Iniciante
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Uso do teclado matricial 4x4

No teclado matricial 4x4, parecido com as teclas de um telefone, o Arduino identifica na hora qual tecla você pressionou e a mostra na tela do computador. Além dos números, ele reconhece as letras A,

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Controle do ângulo do servo SG90 com potenciômetro
#99Iniciante
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Controle do ângulo do servo SG90 com potenciômetro

Controle de servo motor (SG90) com potenciômetro O objetivo principal deste projeto é controlar com precisão e em tempo real a posição angular de um servo motor usando um dispositivo de entrada analógica: o potenciômetro. O projeto é um exemplo básico de engenharia para entender a lógica da conversão analógico-digital (ADC) e do mapeamento de sinais.

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Marcha Mehter com Arduino
#100Iniciante
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Marcha Mehter com Arduino

Este projeto permite tocar a marcha Mehter em repetição contínua usando apenas Arduino Uno, buzzer e jumpers. Basta fazer as conexões e colar o código.

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Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)
#164Iniciante
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Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)

Vamos recriar a clássica lousa mágica com um Arduino! O **potenciômetro** da esquerda move a caneta na horizontal, o da direita na vertical, e o **OLED de 0,96 polegada** mantém uma linha contínua. O botão **CANETA** levanta e abaixa a caneta, enquanto o botão **LIMPAR** apaga o display com uma animação de borracha e um som do **buzzer**. Um projeto divertido para iniciantes sobre entrada analógica, filtragem de oscilações e desenho em um display.

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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
#178Iniciante
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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)

Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

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Lixeira sem toque com Arduino (HC-SR04 + servo SG90 + LED)
#184Iniciante
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Lixeira sem toque com Arduino (HC-SR04 + servo SG90 + LED)

Aproxime a mão e a tampa se abre sozinha! Quando o **sensor ultrassônico HC-SR04** detecta sua mão a menos de 15 cm, um **servo SG90** levanta a tampa em meio segundo e um **LED** acende. Depois que você afasta a mão, a tampa espera 3 s e fecha devagar. Se o sensor detectar uma mão durante o fechamento, a tampa se abre novamente; ainda pode haver contato devido a atrasos na medição ou a uma mão não detectada. Um dos favoritos nas feiras escolares, que também é útil em casa.

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Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)
#185Iniciante
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Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)

A pessoa abriu o presente e a caixa começou a cantar! Um **LDR** escondido dentro da caixa detecta a luz quando a tampa abre; o **buzzer** toca "Parabéns pra você" e **3 LEDs** acendem junto com as notas. Quando a música termina, os LEDs tremulam como velas de aniversário. Faça um **presente** para alguém que você ama: funciona com pilhas e fica em silêncio quando a tampa fecha.

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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
#191Iniciante
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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)

Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
#193Iniciante
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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)

Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.

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