Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

Lixeira sem toque com Arduino (HC-SR04 + servo SG90 + LED)
Aproxime a mão e a tampa se abre sozinha! Quando o **sensor ultrassônico HC-SR04** detecta sua mão a menos de 15 cm, um **servo SG90** levanta a tampa em meio segundo e um **LED** acende. Depois que você afasta a mão, a tampa espera 3 s e fecha devagar. Se o sensor detectar uma mão durante o fechamento, a tampa se abre novamente; ainda pode haver contato devido a atrasos na medição ou a uma mão não detectada. Um dos favoritos nas feiras escolares, que também é útil em casa.

Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)
A pessoa abriu o presente e a caixa começou a cantar! Um **LDR** escondido dentro da caixa detecta a luz quando a tampa abre; o **buzzer** toca "Parabéns pra você" e **3 LEDs** acendem junto com as notas. Quando a música termina, os LEDs tremulam como velas de aniversário. Faça um **presente** para alguém que você ama: funciona com pilhas e fica em silêncio quando a tampa fecha.

Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.
