Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)
A lenda de 1978 em uma tela de 0,96 polegada! Em um **OLED de 128x64**, um exército de 15 alienígenas marcha, desce uma fileira a cada borda e acelera à medida que diminui. O **joystick** controla a nave como um volante e seu botão dispara; há 4 escudos, um OVNI que vale pontos extras e ondas cada vez mais difíceis. Um **buzzer passivo** toca a marcha clássica e os efeitos, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)
Acerte assim que acender! O clássico **acerte a toupeira** na sua mesa: um dos **4 LEDs** acende aleatoriamente e, se você pressionar o **botão** da mesma cor antes de ele apagar, ganha um ponto. A cada 5 acertos, você sobe de nível e as toupeiras ficam à vista por menos tempo. Apertar o botão errado custa 1 ponto e 3 segundos. O tempo restante e a pontuação aparecem no **TM1637**, o recorde fica na **EEPROM**, e um **buzzer passivo** dá um som próprio a cada buraco.

Jogo de raquete e bola com Raspberry Pi Pico (display OLED + 2 potenciômetros + buzzer)
O clássico jogo de raquete e bola, agora em um **OLED de 0,96 polegada** para dois jogadores! Cada jogador gira seu próprio **potenciômetro** para mover uma raquete. A bola acelera a cada rebatida e volta em um ângulo definido pelo ponto em que atinge a raquete; quem chegar primeiro a 5 pontos vence. Um **buzzer** reproduz os sons de parede, raquete e ponto. Entrada analógica, física com números inteiros e atualizações parciais do display em um só jogo no **Raspberry Pi Pico**.

Relógio de xadrez com Raspberry Pi Pico (2 displays TM1637 + 2 botões + buzzer)
Faça sua jogada, aperte o botão e o relógio muda de lado! Um **relógio de xadrez** para dois jogadores com **Raspberry Pi Pico**: o tempo de cada jogador diminui no seu próprio **display TM1637** e quem joga recebe um **incremento**. Nos últimos 10 segundos, aparecem os **centésimos**; no lado em que o tempo acaba, `FLAG` pisca e o **buzzer** soa um alarme. Aperte os dois botões juntos para pausar. O driver do TM1637 está no código, sem precisar de biblioteca.

Mini caixa de música com ESP32 (display OLED + 3 botões + buzzer)
Três botões, um buzzer e cinco melodias clássicas: uma caixa de música de bolso com **ESP32**! O **OLED de 0,96 polegada** mostra a lista de músicas, e os **botões** anterior, reproduzir/pausar e próxima navegam entre Ode to Joy, Für Elise, Jingle Bells, Happy Birthday e Twinkle Twinkle. Na reprodução, o nome da nota aparece e sua tecla acende em um **teclado de piano** de duas oitavas, com tempo decorrido e barra de progresso. As melodias são de domínio público e tocam em um **buzzer passivo**.
