Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Projeto de dado
Chega de perder o dado durante os jogos de tabuleiro: a cada toque no botão, um número aleatório de 1 a 6 aparece no display de 7 segmentos. Cada toque gera exatamente um resultado, que também aparece

Jogo de bola e raquetes - SSD1306
Uma bola, duas raquetes e você: jogue tênis de mesa, um dos primeiros videogames, em um pequeno display OLED. Dois botões movem sua raquete à direita para cima e para baixo, enquanto o computador cont

Roleta com Arduino
Roleta eletrônica com Arduino Este projeto é um jogo eletrônico baseado em Arduino que simula o fator sorte com um algoritmo digital. O sistema cria um mecanismo de "roleta" com LEDs dispostos em círculo, que piscam rapidamente em sequência. Princípio de funcionamento: Ao pressionar o botão, uma animação de giro começa no anel de LEDs. O LED de destino é escolhido com random(0, 24); o código atual não define uma semente para o gerador de números aleatórios. A velocidade de transição dos LEDs

Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro
Estação de teste de reação com Arduino Este projeto é um sistema digital desenvolvido para medir a velocidade de reação do usuário a estímulos visuais e sonoros com precisão de milissegundos (ms). O sistema consiste em um controlador Arduino, um grupo de LEDs para sinalização em três etapas, um buzzer para aviso sonoro e um display LCD I2C que mostra os resultados em tempo real.

Jogo de corrida no LCD com Arduino
Jogo de corrida infinita com rolagem lateral em um display LCD de 16x2 caracteres. O herói corre automaticamente, e o jogador pressiona o botão para pular os obstáculos. Obstáculos aleatórios aparecem nas linhas superior e inferior. O buzzer passivo toca a melodia de abertura, o som de pulo, o som de comemoração a cada 50 pontos e a melodia de fim de jogo. A tela de abertura "BlueGrays - Arduino Projects" aparece ao iniciar. A pontuação é atualizada em tempo real no canto superior direito.

Labirinto de bolinha com Arduino (MPU-6050 + matriz de LEDs MAX7219 8x8)
Sem display, sem joystick: incline o circuito e uma bolinha de LED rola pelo labirinto! O acelerômetro **MPU-6050** mede a inclinação, e a bolinha na **matriz de LEDs MAX7219 8x8** rola nessa direção sem atravessar as paredes. Ao chegar ao objetivo, um **buzzer passivo** toca uma melodia e o próximo labirinto é liberado; conclua os 3 para ver um rosto sorridente. Leitura do sensor sem biblioteca, controle de velocidade pela inclinação e labirintos definidos em texto em um só projeto.

Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)
A lenda de 1978 em uma tela de 0,96 polegada! Em um **OLED de 128x64**, um exército de 15 alienígenas marcha, desce uma fileira a cada borda e acelera à medida que diminui. O **joystick** controla a nave como um volante e seu botão dispara; há 4 escudos, um OVNI que vale pontos extras e ondas cada vez mais difíceis. Um **buzzer passivo** toca a marcha clássica e os efeitos, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)
Acerte assim que acender! O clássico **acerte a toupeira** na sua mesa: um dos **4 LEDs** acende aleatoriamente e, se você pressionar o **botão** da mesma cor antes de ele apagar, ganha um ponto. A cada 5 acertos, você sobe de nível e as toupeiras ficam à vista por menos tempo. Apertar o botão errado custa 1 ponto e 3 segundos. O tempo restante e a pontuação aparecem no **TM1637**, o recorde fica na **EEPROM**, e um **buzzer passivo** dá um som próprio a cada buraco.
