Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Temporizador Pomodoro com ESP32 (anel NeoPixel + botão + buzzer)
#167Iniciante
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Temporizador Pomodoro com ESP32 (anel NeoPixel + botão + buzzer)

Um temporizador luminoso de mesa para você deixar o celular de lado enquanto estuda! O **anel NeoPixel de 24 LEDs** mostra o tempo restante como o mostrador de um relógio: estudo em **vermelho**, pausas curtas em **verde** e a pausa longa após cada quatro sessões em **azul**. Nos últimos 5 segundos, o anel pisca e o **buzzer passivo** emite tiques; depois, um arco-íris comemora o fim da etapa. Um único **botão** inicia, pausa e reinicia, tudo com um **ESP32** sem usar nenhum `delay()`.

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Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
#174Intermediário
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Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)

Quantas rodadas você consegue completar? O clássico jogo de memória com cores e sons chega à sua mesa com um **Raspberry Pi Pico**. O Pico apresenta uma sequência aleatória de cores, cada uma com seu próprio **LED** e sua própria nota. Repita a sequência na mesma ordem usando **4 botões**; a cada rodada, uma nova cor é adicionada. Se pressionar o botão errado, o **buzzer** toca uma melodia de fim de jogo enquanto a cor correta pisca. Listas, números aleatórios e leitura de botões em um só jogo.

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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)
#176Intermediário
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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)

Aquele pássaro irritante do celular, agora em um **OLED de 0,96 polegada** com um único botão! Um jogo no estilo Flappy Bird com o **Raspberry Pi Pico**: cada toque no **botão** faz o pássaro bater as asas, cada par de canos que você atravessa vale um ponto e as passagens ficam mais estreitas. Um **buzzer** toca os sons de bater as asas, pontuar e bater recordes. O recorde fica em `flappy_best.txt`, e não se perde se faltar energia. Física, colisões e um laço de jogo a 30 FPS em um só arquivo.

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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
#178Iniciante
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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)

Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

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Alarme de tremores com ESP32 (MPU-6050 + display OLED + buzzer)
#180Intermediário
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Alarme de tremores com ESP32 (MPU-6050 + display OLED + buzzer)

Este display percebe quando sua mesa começa a tremer! O **ESP32** mede a vibração com um acelerômetro **MPU-6050** e desenha um traçado de sismógrafo em tempo real em um **OLED de 0,96 polegada**. Quando o tremor supera o limite, um **buzzer passivo** toca uma sirene e um **LED vermelho** pisca; um único botão silencia e reinicia o alarme. O alarme exige três leituras consecutivas acima do limite; um pico de apenas uma leitura é descartado, mas uma única batida com vibrações que durem o…

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Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)
#185Iniciante
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Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)

A pessoa abriu o presente e a caixa começou a cantar! Um **LDR** escondido dentro da caixa detecta a luz quando a tampa abre; o **buzzer** toca "Parabéns pra você" e **3 LEDs** acendem junto com as notas. Quando a música termina, os LEDs tremulam como velas de aniversário. Faça um **presente** para alguém que você ama: funciona com pilhas e fica em silêncio quando a tampa fecha.

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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
#188Intermediário
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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)

Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

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Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)
#189Intermediário
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Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)

A lenda de 1978 em uma tela de 0,96 polegada! Em um **OLED de 128x64**, um exército de 15 alienígenas marcha, desce uma fileira a cada borda e acelera à medida que diminui. O **joystick** controla a nave como um volante e seu botão dispara; há 4 escudos, um OVNI que vale pontos extras e ondas cada vez mais difíceis. Um **buzzer passivo** toca a marcha clássica e os efeitos, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

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Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)
#190Intermediário
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Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)

Acerte assim que acender! O clássico **acerte a toupeira** na sua mesa: um dos **4 LEDs** acende aleatoriamente e, se você pressionar o **botão** da mesma cor antes de ele apagar, ganha um ponto. A cada 5 acertos, você sobe de nível e as toupeiras ficam à vista por menos tempo. Apertar o botão errado custa 1 ponto e 3 segundos. O tempo restante e a pontuação aparecem no **TM1637**, o recorde fica na **EEPROM**, e um **buzzer passivo** dá um som próprio a cada buraco.

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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
#191Iniciante
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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)

Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
#193Iniciante
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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)

Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.

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Jogo de raquete e bola com Raspberry Pi Pico (display OLED + 2 potenciômetros + buzzer)
#194Intermediário
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Jogo de raquete e bola com Raspberry Pi Pico (display OLED + 2 potenciômetros + buzzer)

O clássico jogo de raquete e bola, agora em um **OLED de 0,96 polegada** para dois jogadores! Cada jogador gira seu próprio **potenciômetro** para mover uma raquete. A bola acelera a cada rebatida e volta em um ângulo definido pelo ponto em que atinge a raquete; quem chegar primeiro a 5 pontos vence. Um **buzzer** reproduz os sons de parede, raquete e ponto. Entrada analógica, física com números inteiros e atualizações parciais do display em um só jogo no **Raspberry Pi Pico**.

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