Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Display de cotações de ouro e moedas com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + botão)
#181Intermediário
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Display de cotações de ouro e moedas com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + botão)

Qual é a cotação do ouro agora? Não precisa olhar o celular! O **ESP32** se conecta ao Wi-Fi, busca as cotações de **ouro por grama**, **dólar americano** e **euro** em uma fonte JSON gratuita que não exige chave e as mostra em um **OLED de 0,96 polegada**. As cotações são atualizadas a cada 60 segundos; o **botão** troca de página e um toque longo atualiza os dados na hora. Se a internet cair, os últimos valores continuam no display com a indicação `OFFLINE`.

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Relógio de horários de oração com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + buzzer)
#182Intermediário
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Relógio de horários de oração com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + buzzer)

Quanto falta para a oração do pôr do sol? O **ESP32** obtém a hora pela internet, busca os horários de oração da sua cidade pelo método Diyanet e mostra a próxima oração com uma **contagem regressiva** grande em um **OLED de 0,96 polegada**. Quando chega a hora, um **buzzer passivo** toca uma melodia curta e suave. Pressione o **botão** para listar todos os horários de hoje ou mantenha-o pressionado para testar o alerta na hora em modo de demonstração.

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Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)
#189Intermediário
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Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)

A lenda de 1978 em uma tela de 0,96 polegada! Em um **OLED de 128x64**, um exército de 15 alienígenas marcha, desce uma fileira a cada borda e acelera à medida que diminui. O **joystick** controla a nave como um volante e seu botão dispara; há 4 escudos, um OVNI que vale pontos extras e ondas cada vez mais difíceis. Um **buzzer passivo** toca a marcha clássica e os efeitos, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

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Corrida de cliques para dois com ESP32 (display OLED + 2 botões + buzzer)
#192Intermediário
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Corrida de cliques para dois com ESP32 (display OLED + 2 botões + buzzer)

Desafie um amigo para uma corrida de cliques de 10 segundos! Cada jogador aperta seu **botão** para se preparar e, após a contagem 3-2-1, clica o mais rápido que puder. O **ESP32** move duas barras lado a lado em um **OLED de 0,96 polegada**, com o tempo restante, os dois placares e quem está na frente. No fim, aparecem o vencedor e os cliques por segundo, e o recorde fica salvo com **Preferences**. Um **buzzer passivo** dá um clique diferente a cada jogador, um apito e uma fanfarra.

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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
#193Iniciante
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Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)

Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.

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Jogo de raquete e bola com Raspberry Pi Pico (display OLED + 2 potenciômetros + buzzer)
#194Intermediário
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Jogo de raquete e bola com Raspberry Pi Pico (display OLED + 2 potenciômetros + buzzer)

O clássico jogo de raquete e bola, agora em um **OLED de 0,96 polegada** para dois jogadores! Cada jogador gira seu próprio **potenciômetro** para mover uma raquete. A bola acelera a cada rebatida e volta em um ângulo definido pelo ponto em que atinge a raquete; quem chegar primeiro a 5 pontos vence. Um **buzzer** reproduz os sons de parede, raquete e ponto. Entrada analógica, física com números inteiros e atualizações parciais do display em um só jogo no **Raspberry Pi Pico**.

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Dado por agitação com Raspberry Pi Pico (MPU-6050 + display OLED + buzzer)
#195Intermediário
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Dado por agitação com Raspberry Pi Pico (MPU-6050 + display OLED + buzzer)

Perdeu seus dados? Sem problema: agite o circuito e o dado rola em um **OLED de 0,96 polegada**! Um acelerômetro **MPU-6050** detecta a agitação, o dado balança e gira e, quando você para, ele desacelera e para em uma face. O **botão MODE** alterna entre um e dois dados; se os dois mostrarem o mesmo número, o display pisca enquanto o **buzzer** toca uma melodia de comemoração. O **Raspberry Pi Pico** lê o sensor diretamente por I2C, sem precisar de biblioteca.

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Jogo de caça-níqueis com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)
#196Intermediário
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Jogo de caça-níqueis com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)

Puxe a alavanca e veja os rolos girarem! Este projeto **ESP32** gira três rolos com ícones de cereja, sino, BAR e 7 em um **OLED de 0,96 polegada**, com desaceleração realista, usando um único **botão**. Os créditos são virtuais, sem dinheiro real: o objetivo é aprender a **probabilidade** e os números aleatórios por trás dos jogos de azar. Se os dois primeiros rolos coincidirem, o terceiro gira mais para criar suspense; 7-7-7 toca uma melodia de JACKPOT, e **Preferences** salva os créditos.

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Relógio de xadrez com Raspberry Pi Pico (2 displays TM1637 + 2 botões + buzzer)
#197Intermediário
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Relógio de xadrez com Raspberry Pi Pico (2 displays TM1637 + 2 botões + buzzer)

Faça sua jogada, aperte o botão e o relógio muda de lado! Um **relógio de xadrez** para dois jogadores com **Raspberry Pi Pico**: o tempo de cada jogador diminui no seu próprio **display TM1637** e quem joga recebe um **incremento**. Nos últimos 10 segundos, aparecem os **centésimos**; no lado em que o tempo acaba, `FLAG` pisca e o **buzzer** soa um alarme. Aperte os dois botões juntos para pausar. O driver do TM1637 está no código, sem precisar de biblioteca.

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Mini caixa de música com ESP32 (display OLED + 3 botões + buzzer)
#198Intermediário
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Mini caixa de música com ESP32 (display OLED + 3 botões + buzzer)

Três botões, um buzzer e cinco melodias clássicas: uma caixa de música de bolso com **ESP32**! O **OLED de 0,96 polegada** mostra a lista de músicas, e os **botões** anterior, reproduzir/pausar e próxima navegam entre Ode to Joy, Für Elise, Jingle Bells, Happy Birthday e Twinkle Twinkle. Na reprodução, o nome da nota aparece e sua tecla acende em um **teclado de piano** de duas oitavas, com tempo decorrido e barra de progresso. As melodias são de domínio público e tocam em um **buzzer passivo**.

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