Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

Explore projetos Arduino

Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
#178Iniciante
Premium

Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)

Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

0.0(0)
Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)
#185Iniciante
Premium

Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)

A pessoa abriu o presente e a caixa começou a cantar! Um **LDR** escondido dentro da caixa detecta a luz quando a tampa abre; o **buzzer** toca "Parabéns pra você" e **3 LEDs** acendem junto com as notas. Quando a música termina, os LEDs tremulam como velas de aniversário. Faça um **presente** para alguém que você ama: funciona com pilhas e fica em silêncio quando a tampa fecha.

0.0(0)
1
Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
#188Intermediário
Premium

Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)

Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

0.0(0)
Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)
#189Intermediário
Premium

Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)

A lenda de 1978 em uma tela de 0,96 polegada! Em um **OLED de 128x64**, um exército de 15 alienígenas marcha, desce uma fileira a cada borda e acelera à medida que diminui. O **joystick** controla a nave como um volante e seu botão dispara; há 4 escudos, um OVNI que vale pontos extras e ondas cada vez mais difíceis. Um **buzzer passivo** toca a marcha clássica e os efeitos, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

0.0(0)
1
Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)
#190Intermediário
Premium

Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)

Acerte assim que acender! O clássico **acerte a toupeira** na sua mesa: um dos **4 LEDs** acende aleatoriamente e, se você pressionar o **botão** da mesma cor antes de ele apagar, ganha um ponto. A cada 5 acertos, você sobe de nível e as toupeiras ficam à vista por menos tempo. Apertar o botão errado custa 1 ponto e 3 segundos. O tempo restante e a pontuação aparecem no **TM1637**, o recorde fica na **EEPROM**, e um **buzzer passivo** dá um som próprio a cada buraco.

0.0(0)
Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
#191Iniciante
Premium

Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)

Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

0.0(0)
Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
#193Iniciante
Premium

Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)

Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.

0.0(0)