Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Jogo de cabo de guerra com LEDs e Raspberry Pi Pico (fita NeoPixel + 2 botões + buzzer)
Duelo de botões para dois jogadores! O **Raspberry Pi Pico** transforma uma **fita NeoPixel WS2812B** de 30 LEDs em uma corda: vermelho à esquerda, azul à direita. Cada toque avança sua cor em um LED; preencha a fita para vencer a rodada e ganhe 3 rodadas para vencer a partida. Se apertar cedo demais na contagem regressiva, você perde terreno; o **buzzer passivo** dá um clique diferente a cada jogador, e a partida termina em um arco-íris. `neopixel`, debounce e som sem bloqueio em MicroPython.

Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
Quantas rodadas você consegue completar? O clássico jogo de memória com cores e sons chega à sua mesa com um **Raspberry Pi Pico**. O Pico apresenta uma sequência aleatória de cores, cada uma com seu próprio **LED** e sua própria nota. Repita a sequência na mesma ordem usando **4 botões**; a cada rodada, uma nova cor é adicionada. Se pressionar o botão errado, o **buzzer** toca uma melodia de fim de jogo enquanto a cor correta pisca. Listas, números aleatórios e leitura de botões em um só jogo.

Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)
Aquele pássaro irritante do celular, agora em um **OLED de 0,96 polegada** com um único botão! Um jogo no estilo Flappy Bird com o **Raspberry Pi Pico**: cada toque no **botão** faz o pássaro bater as asas, cada par de canos que você atravessa vale um ponto e as passagens ficam mais estreitas. Um **buzzer** toca os sons de bater as asas, pontuar e bater recordes. O recorde fica em `flappy_best.txt`, e não se perde se faltar energia. Física, colisões e um laço de jogo a 30 FPS em um só arquivo.

Jogo do dinossauro T-Rex Run com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)
O jogo do dinossauro do Chrome aquele de quando falta internet, agora na sua mesa! O **ESP32** desenha um dinossauro correndo em um **OLED de 0,96 polegada**; pressione o **botão** para pular enquanto os cactos aceleram. A pontuação e o recorde ficam na linha superior, e o recorde é salvo na memória flash do ESP32 com **Preferences**, e não se perde sem energia. É a versão ESP32 do OLED T-Rex Run com Arduino, com um **buzzer passivo** para os sons de pulo, 100 pontos e colisão.

Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

Labirinto de bolinha com Arduino (MPU-6050 + matriz de LEDs MAX7219 8x8)
Sem display, sem joystick: incline o circuito e uma bolinha de LED rola pelo labirinto! O acelerômetro **MPU-6050** mede a inclinação, e a bolinha na **matriz de LEDs MAX7219 8x8** rola nessa direção sem atravessar as paredes. Ao chegar ao objetivo, um **buzzer passivo** toca uma melodia e o próximo labirinto é liberado; conclua os 3 para ver um rosto sorridente. Leitura do sensor sem biblioteca, controle de velocidade pela inclinação e labirintos definidos em texto em um só projeto.

Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)
A lenda de 1978 em uma tela de 0,96 polegada! Em um **OLED de 128x64**, um exército de 15 alienígenas marcha, desce uma fileira a cada borda e acelera à medida que diminui. O **joystick** controla a nave como um volante e seu botão dispara; há 4 escudos, um OVNI que vale pontos extras e ondas cada vez mais difíceis. Um **buzzer passivo** toca a marcha clássica e os efeitos, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)
Acerte assim que acender! O clássico **acerte a toupeira** na sua mesa: um dos **4 LEDs** acende aleatoriamente e, se você pressionar o **botão** da mesma cor antes de ele apagar, ganha um ponto. A cada 5 acertos, você sobe de nível e as toupeiras ficam à vista por menos tempo. Apertar o botão errado custa 1 ponto e 3 segundos. O tempo restante e a pontuação aparecem no **TM1637**, o recorde fica na **EEPROM**, e um **buzzer passivo** dá um som próprio a cada buraco.

Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

Corrida de cliques para dois com ESP32 (display OLED + 2 botões + buzzer)
Desafie um amigo para uma corrida de cliques de 10 segundos! Cada jogador aperta seu **botão** para se preparar e, após a contagem 3-2-1, clica o mais rápido que puder. O **ESP32** move duas barras lado a lado em um **OLED de 0,96 polegada**, com o tempo restante, os dois placares e quem está na frente. No fim, aparecem o vencedor e os cliques por segundo, e o recorde fica salvo com **Preferences**. Um **buzzer passivo** dá um clique diferente a cada jogador, um apito e uma fanfarra.

Jogo de adivinhar números com Arduino (teclado 4x4 + LCD I2C + buzzer)
Pensei em um número de 1 a 100. Você consegue descobrir em até 7 tentativas? O Arduino escolhe um número secreto, você digita seu palpite no **teclado 4x4** e envia com **#**. O **LCD I2C** mostra HIGHER ou LOWER, o intervalo restante e suas tentativas, enquanto um **buzzer passivo** dá um som diferente a cada dica. O recorde de menos tentativas fica salvo na **EEPROM**. Um primeiro jogo divertido que combina teclado e LCD.
