Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Roleta com Arduino
#96Intermediário
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Roleta com Arduino

Roleta eletrônica com Arduino Este projeto é um jogo eletrônico baseado em Arduino que simula o fator sorte com um algoritmo digital. O sistema cria um mecanismo de "roleta" com LEDs dispostos em círculo, que piscam rapidamente em sequência. Princípio de funcionamento: Ao pressionar o botão, uma animação de giro começa no anel de LEDs. O LED de destino é escolhido com random(0, 24); o código atual não define uma semente para o gerador de números aleatórios. A velocidade de transição dos LEDs

4.5(28)
49
Luzes de aviso com LEDs para passagem de nível
#146Avançado
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Luzes de aviso com LEDs para passagem de nível

Luzes de aviso com LEDs que piscam alternadamente, como nas passagens de nível.

5.0(2)
14
Areia digital controlada por inclinação com Arduino (MPU-6050 + matriz NeoPixel 8x8)
#163Intermediário
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Areia digital controlada por inclinação com Arduino (MPU-6050 + matriz NeoPixel 8x8)

Areia de LEDs que escorre para o lado em que você inclina o circuito! O acelerômetro **MPU-6050** mede a inclinação, e 24 grãos na **matriz NeoPixel 8x8** caem na direção da gravidade e se acumulam nas bordas como areia de verdade. Um **botão de tema** alterna entre as cores de areia, água, lava e arco-íris. Leitura I2C sem biblioteca, conversão da inclinação em direção da gravidade e um algoritmo simples de queda de areia em um só projeto.

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Theremin ultrassônico com Arduino (HC-SR04 + anel NeoPixel + buzzer)
#165Intermediário
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Theremin ultrassônico com Arduino (HC-SR04 + anel NeoPixel + buzzer)

Um instrumento musical que você toca sem encostar, só movendo a mão no ar! Conforme sua mão se aproxima do **HC-SR04**, o **buzzer passivo** toca notas mais agudas e o **anel NeoPixel de 24 LEDs** mostra cada nota pela cor e pelo nível de preenchimento. Um botão alterna entre dois modos: no modo **SCALE**, cada distância corresponde a uma nota de uma escala pentatônica; no modo **GLIDE**, o som varia suavemente como em um filme antigo de ficção científica. Sua mão cria a melodia, não o código.

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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
#178Iniciante
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Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)

Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.

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Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)
#185Iniciante
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Caixa surpresa de aniversário com Arduino (LDR + buzzer + 3 LEDs)

A pessoa abriu o presente e a caixa começou a cantar! Um **LDR** escondido dentro da caixa detecta a luz quando a tampa abre; o **buzzer** toca "Parabéns pra você" e **3 LEDs** acendem junto com as notas. Quando a música termina, os LEDs tremulam como velas de aniversário. Faça um **presente** para alguém que você ama: funciona com pilhas e fica em silêncio quando a tampa fecha.

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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
#188Intermediário
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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)

Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

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Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)
#190Intermediário
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Jogo de acertar a toupeira com Arduino (4 LEDs + 4 botões + display TM1637)

Acerte assim que acender! O clássico **acerte a toupeira** na sua mesa: um dos **4 LEDs** acende aleatoriamente e, se você pressionar o **botão** da mesma cor antes de ele apagar, ganha um ponto. A cada 5 acertos, você sobe de nível e as toupeiras ficam à vista por menos tempo. Apertar o botão errado custa 1 ponto e 3 segundos. O tempo restante e a pontuação aparecem no **TM1637**, o recorde fica na **EEPROM**, e um **buzzer passivo** dá um som próprio a cada buraco.

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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)
#191Iniciante
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Botão de quiz com Arduino (4 botões + 3 LEDs + buzzer)

Quem apertou primeiro? O Arduino decide com precisão de milissegundos! O sistema de **quem aperta primeiro responde** dos programas de quiz da TV, para **3 jogadores** e com um **botão do apresentador**. O **LED** do jogador mais rápido acende com brilho intenso e um som próprio, e os outros botões ficam bloqueados. Apertar antes de o apresentador liberar é uma **falta**. Segure o botão do apresentador por 1 s e o **placar** aparece nos LEDs. Pronto para usar na sala de aula ou em casa.

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