Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Projeto de dado
Chega de perder o dado durante os jogos de tabuleiro: a cada toque no botão, um número aleatório de 1 a 6 aparece no display de 7 segmentos. Cada toque gera exatamente um resultado, que também aparece

Jogo de bola e raquetes - SSD1306
Uma bola, duas raquetes e você: jogue tênis de mesa, um dos primeiros videogames, em um pequeno display OLED. Dois botões movem sua raquete à direita para cima e para baixo, enquanto o computador cont

Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino
O jogo do dinossauro que aparece quando a internet cai, agora na sua mesa: o dinossauro corre pelo pequeno display OLED, os cactos vêm na sua direção e você pula com um único botão. Sua pontuação aume

Cobrinha em pixels: matriz 8x8
Monte o clássico jogo da cobrinha com as próprias mãos e jogue. Em uma matriz de luzes coloridas 8x8, você guia uma cobra verde com um joystick e come maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, ace

Cobrinha na matriz 16x16
O clássico jogo da cobrinha, desta vez em um enorme display LED com 256 luzes. Você guia a cobra verde com um joystick e coleta maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, sua pontuação aumenta em u

Jogo da memória com Arduino (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
Você confia na sua memória? Quatro LEDs coloridos acendem em sequência, cada um tocando sua própria nota, e você repete a mesma ordem apertando os botões. A cada rodada correta, uma nova cor é adicion

Roleta com Arduino
Roleta eletrônica com Arduino Este projeto é um jogo eletrônico baseado em Arduino que simula o fator sorte com um algoritmo digital. O sistema cria um mecanismo de "roleta" com LEDs dispostos em círculo, que piscam rapidamente em sequência. Princípio de funcionamento: Ao pressionar o botão, uma animação de giro começa no anel de LEDs. O LED de destino é escolhido com random(0, 24); o código atual não define uma semente para o gerador de números aleatórios. A velocidade de transição dos LEDs

Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro
Estação de teste de reação com Arduino Este projeto é um sistema digital desenvolvido para medir a velocidade de reação do usuário a estímulos visuais e sonoros com precisão de milissegundos (ms). O sistema consiste em um controlador Arduino, um grupo de LEDs para sinalização em três etapas, um buzzer para aviso sonoro e um display LCD I2C que mostra os resultados em tempo real.

Jogo de corrida no LCD com Arduino
Jogo de corrida infinita com rolagem lateral em um display LCD de 16x2 caracteres. O herói corre automaticamente, e o jogador pressiona o botão para pular os obstáculos. Obstáculos aleatórios aparecem nas linhas superior e inferior. O buzzer passivo toca a melodia de abertura, o som de pulo, o som de comemoração a cada 50 pontos e a melodia de fim de jogo. A tela de abertura "BlueGrays - Arduino Projects" aparece ao iniciar. A pontuação é atualizada em tempo real no canto superior direito.

Jogo da cobrinha
Nesta atividade, tente aumentar a cauda da cobrinha comendo maçãs com ela.

Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)
Vamos recriar a clássica lousa mágica com um Arduino! O **potenciômetro** da esquerda move a caneta na horizontal, o da direita na vertical, e o **OLED de 0,96 polegada** mantém uma linha contínua. O botão **CANETA** levanta e abaixa a caneta, enquanto o botão **LIMPAR** apaga o display com uma animação de borracha e um som do **buzzer**. Um projeto divertido para iniciantes sobre entrada analógica, filtragem de oscilações e desenho em um display.

Jogo Cyclone com Arduino: pare a luz no meio (7 LEDs + botão + buzzer)
Você consegue parar no LED vermelho? Uma versão de mesa do jogo de fliperama **Cyclone**: uma luz vai e volta entre **7 LEDs**, e você marca pontos ao pressionar o **botão** enquanto o LED vermelho central está aceso. Cada acerto reduz o tempo por LED em cerca de 15%, até o mínimo de 45 ms, e o **buzzer** toca uma melodia. Pressionar na hora errada custa uma vida; ao perder as 3, o jogo acaba. O recorde fica na **EEPROM**, então não se perde se faltar energia.
