Игра «Перетягивание каната» со светодиодами на Raspberry Pi Pico (лента NeoPixel + 2 кнопки + зуммер)
Кнопочная дуэль на двоих! Raspberry Pi Pico превращает ленту WS2812B NeoPixel из 30 светодиодов в канат: красный игрок слева, синий справа. Каждое нажатие продвигает твой цвет на один светодиод; заполни всю ленту, чтобы выиграть раунд, и возьми 3 раунда, чтобы выиграть матч. Нажмёшь раньше времени во время отсчёта — потеряешь позиции; пассивный зуммер даёт каждому игроку свой щелчок, а матч заканчивается радугой. neopixel, подавление дребезга и неблокирующий звук на MicroPython.

Видео
Схема

Исходный код
1# ─────────────────────────────────────────
2# BlueGrays · bluegrays.com
3# Игра «Перетягивание каната» со светодиодами на Raspberry Pi Pico (лента NeoPixel + 2 кнопки + зуммер)
4# ─────────────────────────────────────────
5# Дуэль двух игроков на кнопках. Каждое нажатие толкает твой цвет на шаг
6# вдоль ленты; кто первым дойдёт до дальнего конца, выигрывает раунд, кто
7# первым выиграет 3 раунда — матч. Раннее нажатие во время обратного
8# отсчёта стоит 2 шагов.
9#
10# Пины:
11# GP2 -> DIN ленты
12# GP14 -> Кнопка игрока 1 (RED), другая ножка к GND
13# GP16 -> Кнопка игрока 2 (BLUE), другая ножка к GND
14# GP15 -> Зуммер (+)
15
16from machine import Pin, PWM
17from neopixel import NeoPixel
18import time
19import math
20
21# ============ НАСТРОЙКИ ============
22NUM_LEDS = 30 # Светодиодов на ленте
23BRIGHTNESS = 0.6 # ~0,4 A с цветами, для USB нормально
24WIN_ROUNDS = 3 # Раундов для победы в матче
25FALSE_START_STEPS = 2 # Штраф за фальстарт
26SOUND_ON = True # Звуковые эффекты
27
28RED = (255, 0, 0) # Игрок 1
29BLUE = (0, 60, 255) # Игрок 2
30
31# Узел = число красных светодиодов (граница между цветами). Обоим игрокам нужно одинаковое число
32# шагов.
33START = NUM_LEDS // 2 # Начальная граница
34GOAL = min(START, NUM_LEDS - START) # Шагов для победы
35
36# ============ ЖЕЛЕЗО ============
37strip = NeoPixel(Pin(2), NUM_LEDS)
38btn1 = Pin(14, Pin.IN, Pin.PULL_UP) # Игрок 1
39btn2 = Pin(16, Pin.IN, Pin.PULL_UP) # Игрок 2
40buzzer = PWM(Pin(15))
41buzzer.duty_u16(0)
42
43
44# ============ ЗВУК ============
45class Sound:
46 """
47 TR: Bloklamayan nota calici: oyun ses calarken de butonlari okur
48 EN: Non-blocking note player: the game keeps reading buttons while sound plays
49 """
50
51 def __init__(self, pwm):
52 self.pwm = pwm
53 self.queue = []
54 self.until = 0
55
56 def play(self, notes):
57 # notes = [(частота, мс), ...], частота 0 = пауза
58 if SOUND_ON:
59 self.queue = list(notes)
60 self.until = 0
61
62 def update(self):
63 now = time.ticks_ms()
64 if self.until and time.ticks_diff(now, self.until) < 0:
65 return
66 if not self.queue:
67 if self.until:
68 self.pwm.duty_u16(0)
69 self.until = 0
70 return
71 freq, ms = self.queue.pop(0)
72 if freq:
73 self.pwm.freq(freq)
74 self.pwm.duty_u16(20000)
75 else:
76 self.pwm.duty_u16(0)
77 self.until = time.ticks_add(now, ms)
78
79
80sound = Sound(buzzer)
81
82
83# ============ КНОПКА ============
84class Button:
85 """
86 TR: 15 ms debounce ile yeni basislari yakalar
87 EN: Catches new presses with a 15 ms debounce
88 """
89
90 def __init__(self, pin):
91 self.pin = pin
92 self.state = 1
93 self.raw = 1
94 self.changed = time.ticks_ms()
95
96 def pressed(self):
97 now = time.ticks_ms()
98 raw = self.pin.value()
99 if raw != self.raw:
100 self.raw = raw
101 self.changed = now
102 if time.ticks_diff(now, self.changed) > 15 and raw != self.state:
103 self.state = raw
104 return raw == 0
105 return False
106
107 def sync(self):
108 # Забыть старые нажатия (кнопку, удержанную между раундами, не штрафуют)
109 self.state = self.raw = self.pin.value()
110 self.changed = time.ticks_ms()
111
112
113b1 = Button(btn1)
114b2 = Button(btn2)
115
116
117# ============ ПОМОЩНИКИ ДЛЯ РИСОВАНИЯ ============
118def dim(color, k=1.0):
119 # Масштабировать цвет по общей яркости и k
120 s = BRIGHTNESS * k
121 return (int(color[0] * s), int(color[1] * s), int(color[2] * s))
122
123
124def fill(color, k=1.0):
125 c = dim(color, k)
126 for i in range(NUM_LEDS):
127 strip[i] = c
128 strip.write()
129
130
131def draw_rope(knot):
132 # `knot` светодиодов красные (слева), остальные синие (справа); по 2 светодиода с каждой стороны
133 # границы образуют яркий «узел»
134 for i in range(NUM_LEDS):
135 if i < knot:
136 k = 1.0 if knot - i <= 2 else 0.45 # Светодиоды у узла ярче
137 strip[i] = dim(RED, k)
138 else:
139 k = 1.0 if i - knot < 2 else 0.45
140 strip[i] = dim(BLUE, k)
141 strip.write()
142
143
144def wheel(pos):
145 # Перевести 0-255 в цвет радуги
146 pos %= 256
147 if pos < 85:
148 return (255 - pos * 3, pos * 3, 0)
149 if pos < 170:
150 pos -= 85
151 return (0, 255 - pos * 3, pos * 3)
152 pos -= 170
153 return (pos * 3, 0, 255 - pos * 3)
154
155
156def wait_ms(ms):
157 # Ждать, не останавливая звук
158 end = time.ticks_add(time.ticks_ms(), ms)
159 while time.ticks_diff(end, time.ticks_ms()) > 0:
160 sound.update()
161 time.sleep_ms(5)
162
163
164# ============ ФАЗЫ ИГРЫ ============
165def attract():
166 # Ожидание: оба цвета «дышат», любая кнопка запускает игру
167 print("Baslamak icin bir butona bas / Press a button to start")
168 b1.sync()
169 b2.sync()
170 t0 = time.ticks_ms()
171 while True:
172 sound.update()
173 t = time.ticks_diff(time.ticks_ms(), t0)
174 k = 0.25 + 0.75 * (math.sin(t / 400) + 1) / 2
175 for i in range(NUM_LEDS):
176 if i < START:
177 strip[i] = dim(RED, k)
178 else:
179 strip[i] = dim(BLUE, 1.25 - k) # «Дышит» в противофазе
180 strip.write()
181 if b1.pressed() or b2.pressed():
182 return
183 time.sleep_ms(15)
184
185
186def countdown():
187 # Обратный отсчёт 3-2-1; ранние нажатия штрафуются. Возвращает начальный узел
188 knot = START
189 b1.sync()
190 b2.sync()
191 colors = [(255, 0, 0), (255, 150, 0), (0, 255, 0)] # Красный, жёлтый, зелёный
192 for step in range(3):
193 fill(colors[step], 0.6)
194 if step == 2:
195 sound.play([(1200, 200)]) # Старт!
196 break
197 sound.play([(600, 150)])
198 end = time.ticks_add(time.ticks_ms(), 800)
199 while time.ticks_diff(end, time.ticks_ms()) > 0:
200 sound.update()
201 if b1.pressed():
202 knot -= FALSE_START_STEPS
203 print("Oyuncu 1 erken basti! / Player 1 false start!")
204 sound.play([(150, 200)])
205 if b2.pressed():
206 knot += FALSE_START_STEPS
207 print("Oyuncu 2 erken basti! / Player 2 false start!")
208 sound.play([(150, 200)])
209 time.sleep_ms(5)
210 # Штрафы не должны доводить узел до края
211 return max(START - GOAL + 2, min(START + GOAL - 2, knot))
212
213
214def play_round(knot):
215 # Дуэль на кнопках; возвращает победителя (1 или 2), когда узел доходит до края
216 draw_rope(knot)
217 while True:
218 sound.update()
219 moved = False
220 if b1.pressed():
221 knot += 1
222 sound.play([(440, 25)])
223 moved = True
224 if b2.pressed():
225 knot -= 1
226 sound.play([(660, 25)])
227 moved = True
228 if moved:
229 if knot >= START + GOAL: # Лента полностью красная
230 return 1
231 if knot <= START - GOAL: # Лента полностью синяя
232 return 2
233 draw_rope(knot)
234 time.sleep_ms(1)
235
236
237def celebrate_round(winner, scores):
238 # Цвет победителя мигает 3 раза, затем показываются точки счёта
239 color = RED if winner == 1 else BLUE
240 print("Turu kazanan / Round winner: Oyuncu / Player", winner, "| Skor / Score:", scores[0], "-", scores[1])
241 sound.play([(523, 120), (659, 120), (784, 120), (1047, 300)])
242 for _ in range(3):
243 fill(color)
244 wait_ms(180)
245 fill((0, 0, 0))
246 wait_ms(120)
247 # Счёт: красные точки слева, синие справа
248 for i in range(NUM_LEDS):
249 strip[i] = (0, 0, 0)
250 for s in range(scores[0]):
251 strip[s * 2] = dim(RED)
252 for s in range(scores[1]):
253 strip[NUM_LEDS - 1 - s * 2] = dim(BLUE)
254 strip.write()
255 wait_ms(1800)
256
257
258def celebrate_match(winner):
259 # Конец матча: радужная волна и победная мелодия
260 print("MACI KAZANAN / MATCH WINNER: Oyuncu / Player", winner)
261 sound.play([(784, 150), (784, 150), (784, 150), (1047, 450), (0, 80), (988, 150), (1047, 500)])
262 t0 = time.ticks_ms()
263 while time.ticks_diff(time.ticks_ms(), t0) < 3500:
264 sound.update()
265 offset = time.ticks_diff(time.ticks_ms(), t0) // 8
266 for i in range(NUM_LEDS):
267 strip[i] = dim(wheel(i * 256 // NUM_LEDS + offset))
268 strip.write()
269 time.sleep_ms(15)
270 fill(RED if winner == 1 else BLUE)
271 wait_ms(1000)
272
273
274# ============ ГЛАВНЫЙ ЦИКЛ ============
275print("== BlueGrays · bluegrays.com ==")
276print("Pico LED Halat Cekme / LED Tug of War")
277
278scores = [0, 0]
279while True:
280 attract()
281 while max(scores) < WIN_ROUNDS:
282 start_knot = countdown()
283 winner = play_round(start_knot)
284 scores[winner - 1] += 1
285 celebrate_round(winner, scores)
286 celebrate_match(1 if scores[0] > scores[1] else 2)
287 scores = [0, 0]
288Частые вопросы
На моей ленте не 30 светодиодов. Можно ли использовать другую длину?
Да. Укажи в `NUM_LEDS` в начале кода число светодиодов на твоей ленте; стартовая точка (`START`) и число шагов до победы (`GOAL`) считаются автоматически. На ленте из 60 светодиодов каждому игроку нужно 30 нажатий, поэтому раунды длятся дольше.
Действительно ли нужны резистор 330 Ω и конденсатор 470 µF?
В Wokwi нет, но для реальной схемы они рекомендуются. Поставь резистор 330 Ω последовательно между GP2 и входом DIN ленты, а конденсатор 470 µF — между 5V и GND ленты (длинная ножка к 5V). Они защищают первый светодиод и предотвращают мерцание и случайные цвета.
Хватит ли USB у Pico для питания ленты?
С 30 светодиодами и `BRIGHTNESS = 0.6` лента потребляет не больше примерно 0,4 A, и USB с этим справляется. На VBUS есть 5V, только пока подключён USB. Для более длинной ленты или большей яркости используй отдельный адаптер 5V/2A и соедини земли.
Как изменить число раундов и штраф за фальстарт?
`WIN_ROUNDS` — число раундов, нужных для победы в матче (по умолчанию 3). `FALSE_START_STEPS` задаёт, на сколько шагов отбрасывается нажавший раньше времени (по умолчанию 2; поставь 0, чтобы отключить штраф). Для беззвучной игры установи `SOUND_ON = False`.
