Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Управление светодиодом с телефона по Bluetooth
Небольшая репетиция того, как включать и выключать свет в комнате с телефона. Bluetooth-модуль передаёт в Arduino буквы, отправленные с телефона; одна буква включает красный светодиод, другая — зелёны

Работа с RGB-светодиодом
В одном светодиоде прячутся три цвета: RGB-светодиод загорается красным, затем зелёным, затем синим, каждый цвет горит полсекунды и полсекунды не горит, а потом цикл начинается снова. Нужны всего один

Плавная смена цвета RGB-светодиода
Один RGB-светодиод медленно переходит от красного к зелёному, от зелёного к синему и обратно к красному, без остановки прокручивая радугу. Каждый переход длится около двух с половиной секунд, а жёлтый

Полицейский стробоскоп на ESP32
Имитация стробоскопа полицейской машины быстрыми вспышками групп красных и синих светодиодов. По 2 светодиода в каждой группе делают эффект эффектнее. Классический пример быстрого переключения и группового управления.

Ночник на LDR с ESP32
Ночник, в котором светодиод сам загорается в темноте и гаснет на свету. Используется пин D0 (цифровой выход) модуля датчика LDR — порог темноты задаётся маленьким потенциометром на модуле, а выход HIGH/LOW формирует сам модуль. ESP32 просто читает этот сигнал через digitalRead(), код очень простой.

Светодиод с управлением кнопкой на Pico (удержание)
Первый проект Pico с входом — чтение кнопки! Светодиод горит, пока кнопка нажата, и гаснет после отпускания. Это большой шаг после светодиодных анимаций: сигнал из внешнего мира в Pico. Изучи Pin.IN (режим входа), Pin.PULL_UP (встроенный подтягивающий резистор — стандарт для кнопок) и чтение button.value(). Светодиод на GP14, кнопка на GP2 (встроенный PULL_UP). Нажата = LOW (0), отпущена = HIGH (1) — обратная логика сначала путает, но это промышленный стандарт.

Pico: независимое управление 2 светодиодами с помощью 2 кнопок
2 кнопки, 2 светодиода — полностью независимо друг от друга! Каждая кнопка управляет своим светодиодом: при нажатии BTN1 загорается красный, при нажатии BTN2 — зелёный; нажмёшь обе — горят оба. Изучишь управление несколькими объектами пинов, тернарный оператор (1 if x else 0 — компактный if-else в Python), независимое управление вводом-выводом и карту GPIO.

Таймер Помодоро на ESP32 (кольцо NeoPixel + кнопка + зуммер)
Светящийся настольный таймер, который не даёт отвлекаться на телефон во время учёбы! Кольцо NeoPixel из 24 светодиодов показывает оставшееся время, как циферблат: работа — красный, короткие перерывы — зелёный, а длинный перерыв после каждых четырёх сессий — синий. В последние 5 секунд кольцо мигает, а пассивный зуммер тикает, затем радуга отмечает завершённую фазу. Одна кнопка запускает, ставит на паузу и сбрасывает, всё на ESP32 без единого delay().

Игра «Циклон» на Arduino: останови огонёк посередине (7 светодиодов + кнопка + зуммер)
Сможешь остановить его на красном светодиоде? Настольная версия аркадной игры Cyclone: огонёк бегает туда-обратно по 7 светодиодам, а очко ты получаешь, нажав кнопку, пока горит красный светодиод в центре. Каждое попадание сокращает время на светодиод примерно на 15%, до минимума 45 ms, а зуммер играет мелодию. Неверное нажатие стоит жизни, и после 3 игра заканчивается. Рекорд хранится в EEPROM, поэтому переживает отключение питания.

Шкатулка-сюрприз ко дню рождения на Arduino (фоторезистор + зуммер + 3 светодиода)
Открыли коробку с подарком, а она запела! Спрятанный внутри фоторезистор (LDR) замечает свет, когда открывается крышка; зуммер играет «Happy Birthday», а 3 светодиода загораются в такт нотам. Когда песня заканчивается, светодиоды мерцают, как свечи на торте. Сделай её в подарок близкому человеку: она работает от батареек и замолкает, когда крышку закрывают.

Кнопки для викторины на 3 игроков на Arduino (4 кнопки + 3 светодиода + зуммер)
Кто нажал первым? Arduino решает с точностью до миллисекунды! Система «кто первым нажал, тот отвечает» из телевикторин для 3 игроков и кнопки ведущего. Ярко загорается светодиод (LED) самого быстрого игрока с его собственным звуком, а остальные кнопки блокируются. Нажатие до сигнала ведущего — фальстарт. Удерживай кнопку ведущего 1 s, и на светодиодах покажется табло счёта. Готово к настоящему использованию в классе или дома.
