Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Игровой автомат на ESP32 (OLED-дисплей + кнопка + зуммер)
Дёрни рычаг и смотри, как крутятся барабаны! Этот проект на ESP32 крутит на OLED на 0,96 дюйма три барабана со значками вишни, колокольчика, BAR и 7 с реалистичным замедлением, и всё это одной кнопкой. Кредиты полностью виртуальные, никаких настоящих денег: цель — изучить вероятность и случайные числа, на которых держатся азартные игры. Если первые два барабана совпали, третий крутится дольше для интриги, 7-7-7 играет мелодию JACKPOT, а Preferences сохраняет кредиты.

Шахматные часы на Raspberry Pi Pico (2 дисплея TM1637 + 2 кнопки + зуммер)
Сделай ход, нажми кнопку, и часы переключаются на соперника! Шахматные часы для двоих на Raspberry Pi Pico: время каждого игрока убывает на его собственном дисплее TM1637, а сделавший ход получает добавку времени. В последние 10 секунд показываются сотые доли, у проигравшей по времени стороны мигает FLAG, а зуммер подаёт тревогу. Нажми обе кнопки вместе, чтобы поставить на паузу. Драйвер TM1637 встроен в код, библиотека не нужна.

Мини-музыкальная шкатулка на ESP32 (OLED-дисплей + 3 кнопки + зуммер)
Три кнопки, зуммер и пять классических мелодий: карманная музыкальная шкатулка на ESP32! OLED на 0,96 дюйма показывает плейлист, а кнопки «назад», «пуск/пауза» и «вперёд» переключают «Оду к радости», «К Элизе», Jingle Bells, Happy Birthday и Twinkle Twinkle. Пока звучит мелодия, появляется название ноты, а её клавиша загорается на клавиатуре пианино в две октавы рядом с прошедшим временем и полосой прогресса. Все мелодии в общественном достоянии и играют на пассивном зуммере.

Игра «Ударь крота» на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Бей, когда загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Четыре светодиода (LED) — четыре норки; горящий светодиод — это выскочивший крот, так что нажми кнопку в том же ряду, пока свет не погас. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. У тебя 3 промаха, а зуммер озвучивает каждое попадание, промах и новый рекорд.

Метроном на Raspberry Pi Pico (потенциометр + TM1637 + зуммер + светодиод)
Поверни ручку, и темп последует за ней! Собираем метроном на 40-200 BPM на Raspberry Pi Pico. Потенциометр задаёт темп, а дисплей TM1637 показывает BPM и маятник, который качается на каждую долю. Зуммер играет высокий щелчок на первую долю такта и более низкий на остальные, а светодиод (LED) мигает в такт. После каждого изменения дисплей называет темп: Largo, Adagio, Allegro и другие.

Переводчик азбуки Морзе на Raspberry Pi Pico (кнопка + OLED-дисплей + зуммер)
Отстучи кнопкой, и Pico расшифрует твою морзянку! Собираем переводчик азбуки Морзе на Raspberry Pi Pico, который работает как телеграфный ключ. Короткое нажатие — точка, долгое — тире; зуммер пищит в такт, а дисплей OLED показывает каждую расшифрованную букву крупным шрифтом. Вторая кнопка проигрывает твой текст азбукой Морзе, так что ты видишь оба направления.

Термометр для чая на Raspberry Pi Pico (DS18B20 + TM1637 + зуммер)
Пусть Pico скажет, когда чай можно пить! Собираем на Raspberry Pi Pico термометр, который измеряет чай в твоём стакане. Водонепроницаемый щуп DS18B20 опускается в чай, а дисплей TM1637 показывает температуру и время, оставшееся до того, как чай можно будет пить. При 65 градусах зуммер играет мелодию, а если чай остынет, предупреждает об этом.

Секундомер на Raspberry Pi Pico (TM1637 + 2 кнопки + зуммер)
Нажми, считай, засекай круг! Собираем секундомер с сотыми долями на Raspberry Pi Pico. Дисплей TM1637 до одной минуты показывает секунды и сотые доли, а затем минуты и секунды. Кнопка START запускает и останавливает отсчёт, кнопка LAP засекает круг: появляются LAP1 и время этого круга, а счёт продолжается. При сбросе показывается лучший круг, а зуммер подтверждает каждое действие коротким сигналом.
