Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)
Никакого экрана, только 256 светодиодов: Тетрис с музыкой на Arduino! Поставленная вертикально светодиодная матрица MAX7219 8x32 становится игровым полем шириной 8 и высотой 32, а 4 кнопки двигают, вращают и сбрасывают фигуры. Пассивный зуммер играет мелодию Тетриса, заполненные ряды исчезают со вспышкой, а игра ускоряется каждые 2 ряда. Матрица управляется без библиотеки, а рекорд хранится в EEPROM.

Атака пришельцев на Arduino (OLED 0,96 дюйма + джойстик + зуммер)
Легенда 1978 года на экране 0,96 дюйма! На OLED 128x64 армия из 15 пришельцев марширует, спускается на ряд у каждого края и ускоряется по мере того, как редеет. Джойстик ведёт корабль, как руль, а его кнопка стреляет; есть 4 щита, бонусная летающая тарелка и волны, которые становятся всё сложнее. Пассивный зуммер играет классический марш и эффекты, а рекорд хранится в EEPROM.

Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)
Бей, как только загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе: случайно загорается один из 4 светодиодов, и если нажать кнопку того же цвета, пока он не погас, ты получаешь очко. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. Неверная кнопка стоит 1 очка и 3 секунд. Время и очки показываются на TM1637, рекорд хранится в EEPROM, а пассивный зуммер даёт каждой норке свой звук.

Пинг-понг на Raspberry Pi Pico (OLED-дисплей + 2 потенциометра + зуммер)
Классическая игра с ракетками и мячом, теперь на OLED на 0,96 дюйма для двоих! Каждый игрок крутит свой потенциометр, чтобы двигать ракетку. Мяч ускоряется с каждым ударом и отскакивает под углом, который зависит от того, куда он попал на ракетке; побеждает тот, кто первым наберёт 5 очков. Зуммер играет звуки стенки, ракетки и очка. Аналоговый вход, целочисленная физика и частичное обновление экрана в одной игре на Raspberry Pi Pico.

Шахматные часы на Raspberry Pi Pico (2 дисплея TM1637 + 2 кнопки + зуммер)
Сделай ход, нажми кнопку, и часы переключаются на соперника! Шахматные часы для двоих на Raspberry Pi Pico: время каждого игрока убывает на его собственном дисплее TM1637, а сделавший ход получает добавку времени. В последние 10 секунд показываются сотые доли, у проигравшей по времени стороны мигает FLAG, а зуммер подаёт тревогу. Нажми обе кнопки вместе, чтобы поставить на паузу. Драйвер TM1637 встроен в код, библиотека не нужна.

Мини-музыкальная шкатулка на ESP32 (OLED-дисплей + 3 кнопки + зуммер)
Три кнопки, зуммер и пять классических мелодий: карманная музыкальная шкатулка на ESP32! OLED на 0,96 дюйма показывает плейлист, а кнопки «назад», «пуск/пауза» и «вперёд» переключают «Оду к радости», «К Элизе», Jingle Bells, Happy Birthday и Twinkle Twinkle. Пока звучит мелодия, появляется название ноты, а её клавиша загорается на клавиатуре пианино в две октавы рядом с прошедшим временем и полосой прогресса. Все мелодии в общественном достоянии и играют на пассивном зуммере.

Игра «Ударь крота» на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Бей, когда загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Четыре светодиода (LED) — четыре норки; горящий светодиод — это выскочивший крот, так что нажми кнопку в том же ряду, пока свет не погас. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. У тебя 3 промаха, а зуммер озвучивает каждое попадание, промах и новый рекорд.

Метроном на Raspberry Pi Pico (потенциометр + TM1637 + зуммер + светодиод)
Поверни ручку, и темп последует за ней! Собираем метроном на 40-200 BPM на Raspberry Pi Pico. Потенциометр задаёт темп, а дисплей TM1637 показывает BPM и маятник, который качается на каждую долю. Зуммер играет высокий щелчок на первую долю такта и более низкий на остальные, а светодиод (LED) мигает в такт. После каждого изменения дисплей называет темп: Largo, Adagio, Allegro и другие.

Переводчик азбуки Морзе на Raspberry Pi Pico (кнопка + OLED-дисплей + зуммер)
Отстучи кнопкой, и Pico расшифрует твою морзянку! Собираем переводчик азбуки Морзе на Raspberry Pi Pico, который работает как телеграфный ключ. Короткое нажатие — точка, долгое — тире; зуммер пищит в такт, а дисплей OLED показывает каждую расшифрованную букву крупным шрифтом. Вторая кнопка проигрывает твой текст азбукой Морзе, так что ты видишь оба направления.

Термометр для чая на Raspberry Pi Pico (DS18B20 + TM1637 + зуммер)
Пусть Pico скажет, когда чай можно пить! Собираем на Raspberry Pi Pico термометр, который измеряет чай в твоём стакане. Водонепроницаемый щуп DS18B20 опускается в чай, а дисплей TM1637 показывает температуру и время, оставшееся до того, как чай можно будет пить. При 65 градусах зуммер играет мелодию, а если чай остынет, предупреждает об этом.
