Проекты · Arduino / ESP32 / Pico

Проекты на Arduino

Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Чтение отражения (приближения) с TCRT5000
#77Средний
Premium

Чтение отражения (приближения) с TCRT5000

С маленьким датчиком, который посылает невидимый свет и измеряет, сколько его отражается обратно, можно определить поверхность перед ним. Чем ближе предмет или светлая поверхность, тем больше света во

4.6(33)
43
Определение чёрной и белой поверхности с TCRT5000
#78Средний
Premium

Определение чёрной и белой поверхности с TCRT5000

С маленьким датчиком, который служит глазом роботов, едущих по линии, можно узнать, чёрный пол или белый. TCRT5000 светит на пол невидимым светом и проверяет, сколько его отражается обратно; на белом

4.7(40)
49
Игральный кубик
#79Средний
Premium

Игральный кубик

Больше никаких потерянных кубиков во время настольных игр: при каждом нажатии кнопки на семисегментном индикаторе появляется случайное число от 1 до 6. Каждое нажатие даёт ровно один результат, и он т

5.0(48)
67
Умное освещение лестницы и коридора
#82Средний
Premium

Умное освещение лестницы и коридора

Ступи на лестницу или в коридор, и свет загорается ступенька за ступенькой в ту сторону, куда ты идёшь. На каждом конце стоит датчик расстояния; мимо какого ни пройдёшь, восемь светодиодов загораются

5.0(35)
51
Часы и календарь на матрице (MAX7219, DS1307)
#84Средний
Premium

Часы и календарь на матрице (MAX7219, DS1307)

Светящееся табло для стола или стены, которое показывает время и дату бегущей строкой. На светодиодном дисплее 8x32 крупные цифры часов, а две точки между ними мигают каждую секунду; в начале каждой м

5.0(37)
59
Часы, календарь и метеостанция на матрице (MAX7219, DS1307)
#85Средний
Premium

Часы, календарь и метеостанция на матрице (MAX7219, DS1307)

Табло с бегущей строкой для стола или стены, которое по очереди показывает время, дату и погоду в комнате. На светодиодном дисплее 8x32 сначала видна температура в градусах Цельсия и Фаренгейта, затем

5.0(50)
66
Игра в пинг-понг — SSD1306
#86Средний
Premium

Игра в пинг-понг — SSD1306

Мяч, две ракетки и ты: на маленьком OLED-экране ты играешь в настольный теннис — одну из самых первых видеоигр. Две кнопки двигают твою ракетку справа вверх и вниз, а левой ракеткой управляет компьюте

4.5(47)
65
Анимация и текст на 4 матрицах 32x8
#90Средний
Premium

Анимация и текст на 4 матрицах 32x8

Сложи четыре длинных светодиодных матричных модуля друг на друга, и получится квадратный экран из более чем тысячи светящихся точек. Сначала буквы сыплются сверху, как дождь в кино, затем открывается

4.6(40)
66
4 матрицы 32x8 — набор из 6 анимаций
#91Средний
Premium

4 матрицы 32x8 — набор из 6 анимаций

Четыре светодиодные панели 32x8, сложенные друг на друга, образуют квадратный экран, на котором по очереди идут шесть анимаций: падающий цифровой дождь, растущая спираль, клетки, которые сами рождаютс

4.5(35)
48
Калькулятор на Arduino с I2C
#94Средний
Premium

Калькулятор на Arduino с I2C

Калькулятор на Arduino, который выполняет сложение, вычитание, умножение и деление с помощью плёночной клавиатуры 4x4 и LCD-дисплея 16x2 с I2C. Благодаря I2C дисплей подключается всего 2 проводами, поэтому проводов меньше, а свободных пинов больше. Поддерживаются ввод дробных чисел и отрицательные числа.

5.0(31)
43
Тест времени реакции на Arduino со звуковым сигналом: измерь рефлексы в миллисекундах (LCD + зуммер + 3 светодиода)
#97Средний
Premium

Тест времени реакции на Arduino со звуковым сигналом: измерь рефлексы в миллисекундах (LCD + зуммер + 3 светодиода)

Насколько быстрые у тебя рефлексы? Нажми кнопку: красный светодиод говорит приготовиться, жёлтый — внимание, и начинается случайное ожидание от 1,5 до 3,5 секунды. Как только загорится зелёный светодиод и пискнет зуммер, нажми снова; время реакции в миллисекундах появится на I2C LCD, а под ним — лучший и средний результат сессии. Нажмёшь до зелёного — на экране TOO EARLY! и звук проигрыша. Удержание кнопки — новый игрок, и у всех одинаковый порядок ожиданий.

4.6(33)
50
Игра-бегалка на LCD с Arduino
#98Средний
Premium

Игра-бегалка на LCD с Arduino

Бесконечная игра-бегалка с горизонтальной прокруткой на символьном LCD-экране 16x2. Герой бежит сам, а игрок перепрыгивает препятствия нажатием кнопки. Случайные препятствия появляются в верхней и нижней строке. Пассивный зуммер играет вступительную мелодию, звук прыжка, праздничный звук на 50 очков и мелодию конца игры. При запуске показывается заставка «BlueGrays - Arduino Projects». Счёт обновляется сразу в правом верхнем углу экрана.

4.6(32)
55