Проекты · Arduino / ESP32 / Pico

Проекты на Arduino

Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Игральный кубик
#79Средний
Premium

Игральный кубик

Больше никаких потерянных кубиков во время настольных игр: при каждом нажатии кнопки на семисегментном индикаторе появляется случайное число от 1 до 6. Каждое нажатие даёт ровно один результат, и он т

5.0(48)
67
Игра в пинг-понг — SSD1306
#86Средний
Premium

Игра в пинг-понг — SSD1306

Мяч, две ракетки и ты: на маленьком OLED-экране ты играешь в настольный теннис — одну из самых первых видеоигр. Две кнопки двигают твою ракетку справа вверх и вниз, а левой ракеткой управляет компьюте

4.5(47)
65
Тест времени реакции на Arduino со звуковым сигналом: измерь рефлексы в миллисекундах (LCD + зуммер + 3 светодиода)
#97Средний
Premium

Тест времени реакции на Arduino со звуковым сигналом: измерь рефлексы в миллисекундах (LCD + зуммер + 3 светодиода)

Насколько быстрые у тебя рефлексы? Нажми кнопку: красный светодиод говорит приготовиться, жёлтый — внимание, и начинается случайное ожидание от 1,5 до 3,5 секунды. Как только загорится зелёный светодиод и пискнет зуммер, нажми снова; время реакции в миллисекундах появится на I2C LCD, а под ним — лучший и средний результат сессии. Нажмёшь до зелёного — на экране TOO EARLY! и звук проигрыша. Удержание кнопки — новый игрок, и у всех одинаковый порядок ожиданий.

4.6(33)
50
Игра-бегалка на LCD с Arduino
#98Средний
Premium

Игра-бегалка на LCD с Arduino

Бесконечная игра-бегалка с горизонтальной прокруткой на символьном LCD-экране 16x2. Герой бежит сам, а игрок перепрыгивает препятствия нажатием кнопки. Случайные препятствия появляются в верхней и нижней строке. Пассивный зуммер играет вступительную мелодию, звук прыжка, праздничный звук на 50 очков и мелодию конца игры. При запуске показывается заставка «BlueGrays - Arduino Projects». Счёт обновляется сразу в правом верхнем углу экрана.

4.6(32)
55
Лабиринт с шариком и управлением наклоном на Arduino (MPU-6050 + светодиодная матрица MAX7219 8x8)
#179Средний
Premium

Лабиринт с шариком и управлением наклоном на Arduino (MPU-6050 + светодиодная матрица MAX7219 8x8)

Ни экрана, ни джойстика: наклоняй схему, и светодиодный шарик катится по лабиринту! Акселерометр MPU-6050 измеряет наклон, а шарик на светодиодной матрице MAX7219 8x8 катится в ту сторону, не проходя сквозь стены. Доберись до цели, и пассивный зуммер сыграет мелодию, а следом откроется следующий лабиринт; пройди все 3 — и увидишь смайлик. Чтение датчика без библиотек, управление скоростью наклоном и лабиринты, записанные текстом, в одном проекте.

0.0(0)
Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)
#188Средний
Premium

Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)

Никакого экрана, только 256 светодиодов: Тетрис с музыкой на Arduino! Поставленная вертикально светодиодная матрица MAX7219 8x32 становится игровым полем шириной 8 и высотой 32, а 4 кнопки двигают, вращают и сбрасывают фигуры. Пассивный зуммер играет мелодию Тетриса, заполненные ряды исчезают со вспышкой, а игра ускоряется каждые 2 ряда. Матрица управляется без библиотеки, а рекорд хранится в EEPROM.

0.0(0)
Атака пришельцев на Arduino (OLED 0,96 дюйма + джойстик + зуммер)
#189Средний
Premium

Атака пришельцев на Arduino (OLED 0,96 дюйма + джойстик + зуммер)

Легенда 1978 года на экране 0,96 дюйма! На OLED 128x64 армия из 15 пришельцев марширует, спускается на ряд у каждого края и ускоряется по мере того, как редеет. Джойстик ведёт корабль, как руль, а его кнопка стреляет; есть 4 щита, бонусная летающая тарелка и волны, которые становятся всё сложнее. Пассивный зуммер играет классический марш и эффекты, а рекорд хранится в EEPROM.

0.0(0)
1
Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)
#190Средний
Premium

Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)

Бей, как только загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе: случайно загорается один из 4 светодиодов, и если нажать кнопку того же цвета, пока он не погас, ты получаешь очко. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. Неверная кнопка стоит 1 очка и 3 секунд. Время и очки показываются на TM1637, рекорд хранится в EEPROM, а пассивный зуммер даёт каждой норке свой звук.

0.0(0)
1