Проекты · Arduino / ESP32 / Pico

Проекты на Arduino

Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Таймер Помодоро на ESP32 (кольцо NeoPixel + кнопка + зуммер)
#167Новичок
Premium

Таймер Помодоро на ESP32 (кольцо NeoPixel + кнопка + зуммер)

Светящийся настольный таймер, который не даёт отвлекаться на телефон во время учёбы! Кольцо NeoPixel из 24 светодиодов показывает оставшееся время, как циферблат: работа — красный, короткие перерывы — зелёный, а длинный перерыв после каждых четырёх сессий — синий. В последние 5 секунд кольцо мигает, а пассивный зуммер тикает, затем радуга отмечает завершённую фазу. Одна кнопка запускает, ставит на паузу и сбрасывает, всё на ESP32 без единого delay().

0.0(0)
Игра на память на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
#174Средний
Premium

Игра на память на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)

Сколько раундов ты продержишься? Классическая игра на запоминание цветов и звуков появляется у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Pico проигрывает случайную последовательность цветов, у каждого цвета свой светодиод (LED) и своя нота. Повтори её в том же порядке на 4 кнопках, и каждый раунд добавляется ещё один цвет. Нажмёшь не ту — зуммер сыграет мелодию проигрыша, а правильный цвет мигнёт. Списки, случайные числа и чтение кнопок в одной игре.

0.0(0)
Игра «Циклон» на Arduino: останови огонёк посередине (7 светодиодов + кнопка + зуммер)
#178Новичок
Premium

Игра «Циклон» на Arduino: останови огонёк посередине (7 светодиодов + кнопка + зуммер)

Сможешь остановить его на красном светодиоде? Настольная версия аркадной игры Cyclone: огонёк бегает туда-обратно по 7 светодиодам, а очко ты получаешь, нажав кнопку, пока горит красный светодиод в центре. Каждое попадание сокращает время на светодиод примерно на 15%, до минимума 45 ms, а зуммер играет мелодию. Неверное нажатие стоит жизни, и после 3 игра заканчивается. Рекорд хранится в EEPROM, поэтому переживает отключение питания.

0.0(0)
Шкатулка-сюрприз ко дню рождения на Arduino (фоторезистор + зуммер + 3 светодиода)
#185Новичок
Premium

Шкатулка-сюрприз ко дню рождения на Arduino (фоторезистор + зуммер + 3 светодиода)

Открыли коробку с подарком, а она запела! Спрятанный внутри фоторезистор (LDR) замечает свет, когда открывается крышка; зуммер играет «Happy Birthday», а 3 светодиода загораются в такт нотам. Когда песня заканчивается, светодиоды мерцают, как свечи на торте. Сделай её в подарок близкому человеку: она работает от батареек и замолкает, когда крышку закрывают.

0.0(0)
1
Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)
#188Средний
Premium

Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)

Никакого экрана, только 256 светодиодов: Тетрис с музыкой на Arduino! Поставленная вертикально светодиодная матрица MAX7219 8x32 становится игровым полем шириной 8 и высотой 32, а 4 кнопки двигают, вращают и сбрасывают фигуры. Пассивный зуммер играет мелодию Тетриса, заполненные ряды исчезают со вспышкой, а игра ускоряется каждые 2 ряда. Матрица управляется без библиотеки, а рекорд хранится в EEPROM.

0.0(0)
Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)
#190Средний
Premium

Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)

Бей, как только загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе: случайно загорается один из 4 светодиодов, и если нажать кнопку того же цвета, пока он не погас, ты получаешь очко. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. Неверная кнопка стоит 1 очка и 3 секунд. Время и очки показываются на TM1637, рекорд хранится в EEPROM, а пассивный зуммер даёт каждой норке свой звук.

0.0(0)
1
Кнопки для викторины на 3 игроков на Arduino (4 кнопки + 3 светодиода + зуммер)
#191Новичок
Premium

Кнопки для викторины на 3 игроков на Arduino (4 кнопки + 3 светодиода + зуммер)

Кто нажал первым? Arduino решает с точностью до миллисекунды! Система «кто первым нажал, тот отвечает» из телевикторин для 3 игроков и кнопки ведущего. Ярко загорается светодиод (LED) самого быстрого игрока с его собственным звуком, а остальные кнопки блокируются. Нажатие до сигнала ведущего — фальстарт. Удерживай кнопку ведущего 1 s, и на светодиодах покажется табло счёта. Готово к настоящему использованию в классе или дома.

0.0(0)
Игра «Ударь крота» на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
#199Средний
Premium

Игра «Ударь крота» на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)

Бей, когда загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Четыре светодиода (LED) — четыре норки; горящий светодиод — это выскочивший крот, так что нажми кнопку в том же ряду, пока свет не погас. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. У тебя 3 промаха, а зуммер озвучивает каждое попадание, промах и новый рекорд.

0.0(0)