Проекты · Arduino / ESP32 / Pico

Проекты на Arduino

Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Атака пришельцев на Arduino (OLED 0,96 дюйма + джойстик + зуммер)
#189Средний
Premium

Атака пришельцев на Arduino (OLED 0,96 дюйма + джойстик + зуммер)

Легенда 1978 года на экране 0,96 дюйма! На OLED 128x64 армия из 15 пришельцев марширует, спускается на ряд у каждого края и ускоряется по мере того, как редеет. Джойстик ведёт корабль, как руль, а его кнопка стреляет; есть 4 щита, бонусная летающая тарелка и волны, которые становятся всё сложнее. Пассивный зуммер играет классический марш и эффекты, а рекорд хранится в EEPROM.

0.0(0)
1
Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)
#190Средний
Premium

Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)

Бей, как только загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе: случайно загорается один из 4 светодиодов, и если нажать кнопку того же цвета, пока он не погас, ты получаешь очко. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. Неверная кнопка стоит 1 очка и 3 секунд. Время и очки показываются на TM1637, рекорд хранится в EEPROM, а пассивный зуммер даёт каждой норке свой звук.

0.0(0)
1
Кнопки для викторины на 3 игроков на Arduino (4 кнопки + 3 светодиода + зуммер)
#191Новичок
Premium

Кнопки для викторины на 3 игроков на Arduino (4 кнопки + 3 светодиода + зуммер)

Кто нажал первым? Arduino решает с точностью до миллисекунды! Система «кто первым нажал, тот отвечает» из телевикторин для 3 игроков и кнопки ведущего. Ярко загорается светодиод (LED) самого быстрого игрока с его собственным звуком, а остальные кнопки блокируются. Нажатие до сигнала ведущего — фальстарт. Удерживай кнопку ведущего 1 s, и на светодиодах покажется табло счёта. Готово к настоящему использованию в классе или дома.

0.0(0)
Игра «Угадай число» на Arduino (клавиатура 4x4 + I2C LCD + зуммер)
#193Новичок
Premium

Игра «Угадай число» на Arduino (клавиатура 4x4 + I2C LCD + зуммер)

Загадано число от 1 до 100. Сможешь найти его за 7 попыток или меньше? Arduino выбирает секретное число, ты набираешь догадку на клавиатуре 4x4 и отправляешь её клавишей #. I2C LCD пишет HIGHER или LOWER и показывает оставшийся диапазон и твои попытки, а пассивный зуммер даёт каждой подсказке свой звук. Рекорд по наименьшему числу попыток хранится в EEPROM. Весёлая первая игра, где клавиатура и LCD работают вместе.

0.0(0)