Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Светодиодный костёр на Raspberry Pi Pico (матрица NeoPixel 8x8 + потенциометр + зуммер)
Костёр, который ничего не жжёт и не греет, но всё равно потрескивает! Raspberry Pi Pico рисует реалистичное пламя на матрице NeoPixel 8x8, пересчитывая его в каждом кадре: внизу появляются искры, жар остывает по мере подъёма и светится от красного до белого. Потенциометр задаёт высоту пламени, кнопка переключает темы «Огонь», «Газ», «Магия» и «Аметист», а зуммер добавляет треск горящих дров. Процедурная анимация, ADC, PWM и MicroPython в одном проекте.

Игра на память на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Сколько раундов ты продержишься? Классическая игра на запоминание цветов и звуков появляется у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Pico проигрывает случайную последовательность цветов, у каждого цвета свой светодиод (LED) и своя нота. Повтори её в том же порядке на 4 кнопках, и каждый раунд добавляется ещё один цвет. Нажмёшь не ту — зуммер сыграет мелодию проигрыша, а правильный цвет мигнёт. Списки, случайные числа и чтение кнопок в одной игре.

Игра «Циклон» на Arduino: останови огонёк посередине (7 светодиодов + кнопка + зуммер)
Сможешь остановить его на красном светодиоде? Настольная версия аркадной игры Cyclone: огонёк бегает туда-обратно по 7 светодиодам, а очко ты получаешь, нажав кнопку, пока горит красный светодиод в центре. Каждое попадание сокращает время на светодиод примерно на 15%, до минимума 45 ms, а зуммер играет мелодию. Неверное нажатие стоит жизни, и после 3 игра заканчивается. Рекорд хранится в EEPROM, поэтому переживает отключение питания.

Шкатулка-сюрприз ко дню рождения на Arduino (фоторезистор + зуммер + 3 светодиода)
Открыли коробку с подарком, а она запела! Спрятанный внутри фоторезистор (LDR) замечает свет, когда открывается крышка; зуммер играет «Happy Birthday», а 3 светодиода загораются в такт нотам. Когда песня заканчивается, светодиоды мерцают, как свечи на торте. Сделай её в подарок близкому человеку: она работает от батареек и замолкает, когда крышку закрывают.

Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)
Никакого экрана, только 256 светодиодов: Тетрис с музыкой на Arduino! Поставленная вертикально светодиодная матрица MAX7219 8x32 становится игровым полем шириной 8 и высотой 32, а 4 кнопки двигают, вращают и сбрасывают фигуры. Пассивный зуммер играет мелодию Тетриса, заполненные ряды исчезают со вспышкой, а игра ускоряется каждые 2 ряда. Матрица управляется без библиотеки, а рекорд хранится в EEPROM.

Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)
Бей, как только загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе: случайно загорается один из 4 светодиодов, и если нажать кнопку того же цвета, пока он не погас, ты получаешь очко. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. Неверная кнопка стоит 1 очка и 3 секунд. Время и очки показываются на TM1637, рекорд хранится в EEPROM, а пассивный зуммер даёт каждой норке свой звук.

Кнопки для викторины на 3 игроков на Arduino (4 кнопки + 3 светодиода + зуммер)
Кто нажал первым? Arduino решает с точностью до миллисекунды! Система «кто первым нажал, тот отвечает» из телевикторин для 3 игроков и кнопки ведущего. Ярко загорается светодиод (LED) самого быстрого игрока с его собственным звуком, а остальные кнопки блокируются. Нажатие до сигнала ведущего — фальстарт. Удерживай кнопку ведущего 1 s, и на светодиодах покажется табло счёта. Готово к настоящему использованию в классе или дома.

Игра «Ударь крота» на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Бей, когда загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Четыре светодиода (LED) — четыре норки; горящий светодиод — это выскочивший крот, так что нажми кнопку в том же ряду, пока свет не погас. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. У тебя 3 промаха, а зуммер озвучивает каждое попадание, промах и новый рекорд.

Двоичные часы на Raspberry Pi Pico (6 светодиодов + кнопка)
У этих часов нет цифр! Собираем на Raspberry Pi Pico часы, которые показывают время в двоичном виде. 6 светодиодов — это разряды 32-16-8-4-2-1; сложи горящие, и получишь секунды, минуты или часы. Одна кнопка переключает поля и устанавливает время, а каждый полный час по светодиодам пробегает световая волна.

IoT-выключатель лампы на ESP32 (реле)
Включай и выключай лампу с телефона откуда угодно. Этот проект — пошаговое руководство к IoT-шаблону «Лампа на реле» в приложении, собранному на ESP32 и модуле реле и сначала опробованному со светодиодом. Открой Мастерская › Устройства › Добавить устройство и выбери «Лампа на реле»; Ohmi подготовит код с твоим собственным ключом устройства. Код на этой странице — пример: ключ и данные Wi-Fi в нём заглушки.

IoT RGB-лента на ESP32 (WS2812B)
Управляй светом в комнате с телефона: выбирай цвет, задавай яркость, включай эффект радуги или дыхания. Этот проект — пошаговое руководство к IoT-шаблону «RGB-лента» в приложении, собранному на ESP32 и ленте WS2812B из 30 светодиодов с тремя проводами. Открой Мастерская › Устройства › Добавить устройство и выбери «RGB-лента»; Ohmi подготовит код с твоим собственным ключом устройства. Код на этой странице — пример: ключ и данные Wi-Fi в нём заглушки.
