Joystick, bir kontrol cihazıdır ve genellikle X ve Y eksenlerinde hareket ettirilebilen bir kol içerir. Oyun kumandalarında ve interaktif uygulamalarda kullanılır.
Bu komponentin kullanıldığı projeler

#59Orta
Premium
Joystick İle Led Kontrol
Joystick modülünün X ve Y eksen değerlerine göre 4 farklı yönde LED'leri yakan kontrol projesi. Analog joystick okuma ve yön algılama mantığını öğretir.
4.7(50)
66

#60Orta
Premium
Joystick İle Servo Kontrol
Joystick modülü ile iki servo motoru X ve Y eksenlerinde bağımsız olarak kontrol eden pan-tilt projesi. Joystick-servo entegrasyonu ve konum takibi mantığını öğretir.
4.7(42)
58

#88İleri
Premium
Piksel Yılan: 8x8 Matris
Arduino tabanlı, 8x8 WS2812B NeoPixel LED matris ve analog joystick kullanılarak geliştirilmiş donanımsal yılan oyunudur. Sınırlı oyun alanı için özel olarak kalibre edilmiş dinamik hız algoritması ve
4.7(39)
57

#89İleri
Premium
Matris Yılan 16x16
Klasik yılan oyununun 16x16 WS2812B NeoPixel matris üzerinde çalışan, 256 piksellik genişletilmiş donanım portudur. Arduino ve analog joystick ile kontrol edilen bu projede, genişletilmiş ızgara (grid
4.8(52)
67

