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Juego Golpea al Topo con Arduino (4 LED + 4 Pulsadores + Display TM1637)

¡Golpea en cuanto se encienda! El clásico **golpea al topo** de las ferias, en tu mesa: uno de los **4 LED** se enciende al azar y, si pulsas el **pulsador** del mismo color antes de que se apague, sumas un punto. Cada 5 aciertos subes de nivel y los topos asoman menos tiempo. Un pulsador equivocado cuesta 1 punto y 3 segundos. Tiempo y puntos en el **TM1637**, récord en la **EEPROM** y un **zumbador pasivo** que da a cada agujero su propio sonido.

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Juego Golpea al Topo con Arduino (4 LED + 4 Pulsadores + Display TM1637)

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