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Progetto interattivo con 4 pulsanti che possono aumentare e diminuire la frequenza del cicalino, accenderlo e spegnerlo. Insegna la lettura multipla dei pulsanti e il controllo variabile.
Il progetto che riproduce le prime due strofe dell'Inno nazionale della Repubblica di Turchia nota per nota con il Buzzer. Insegna la relazione frequenza-nota e la programmazione della melodia.
Con 8 pulsanti e cicalino, semplice progetto di pianoforte in grado di suonare note dal do al do acuto. Insegna a simulare uno strumento musicale assegnando frequenze diverse a ciascun pulsante.
Il progetto esegue la misurazione dell'altezza mediante calibrazione con il sensore HC-SR04 e lo schermo LCD I2C. Offre un'applicazione pratica gestendo le fasi di calibrazione e misurazione con due p
Progetto di contatore che aumenta, diminuisce e azzera il numero sul display a 7 segmenti con 3 pulsanti. Insegna il controllo dei confini e la logica interattiva del contatore.
Un progetto per il trasferimento unidirezionale di dati tra due Arduino tramite comunicazione seriale. Rileva la pressione del pulsante sul lato trasmettitore e insegna a controllare il LED sul lato r
Un progetto che trasferisce dati bidirezionali tra due Arduino tramite comunicazione seriale. Entrambe le schede leggono il pulsante e inviano dati e ricevono dati e controllano il LED.
Progetto di controllo istantaneo (push) che accende il LED quando il pulsante viene premuto e lo spegne quando viene rilasciato. Insegna l'uso della lettura dei pulsanti e dell'espressione condizional
Un progetto di commutazione che cambia lo stato del LED (acceso/spento) a ogni pressione del pulsante. Insegna la logica della variabile di stato e del debounce.
Progetto di dado che genera un numero casuale tra 1 e 6 a ogni pressione del pulsante e lo visualizza su un display a 7 segmenti. Grazie al meccanismo di rimbalzo, viene prodotto un unico risultato co
Abbiamo portato il leggendario gioco dei dinosauri "No Internet" su hardware! Trasformate l'emozione del gioco retrò in una mini console fisica con questo progetto che abbiamo sviluppato utilizzando A
Stiamo realizzando il classico gioco di memoria Simon con Arduino! Un divertente progetto di gioco di memoria che utilizza 4 LED, 4 pulsanti, altoparlante piezoelettrico e display LCD I2C. Il gioco ge