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Acchiappa la Talpa con Arduino (4 LED + 4 Pulsanti + Display TM1637)

Colpisci appena si accende! Il classico **acchiappa la talpa** delle sale giochi sulla tua scrivania: uno dei **4 LED** si accende a caso e, se premi il **pulsante** dello stesso colore prima che si spenga, fai punto. Ogni 5 colpi sali di livello e le talpe restano fuori meno a lungo. Un pulsante sbagliato costa 1 punto e 3 secondi. Tempo e punteggio sul **TM1637**, record in **EEPROM**, e un **buzzer passivo** dà a ogni buca il suo suono.

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Acchiappa la Talpa con Arduino (4 LED + 4 Pulsanti + Display TM1637)

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