TM1637 4桁7セグメントディスプレイモジュール
部品

TM1637 4桁7セグメントディスプレイモジュール

4.6(12)
19
TM1637は、4桁の7セグメントディスプレイを備え、わずか2本のピン(CLKとDIO)で通信する小型ディスプレイモジュールです。一般的な7セグメントディスプレイとは異なり、追加のドライバーICや多数の接続ケーブルは必要ありません。時計、カウンター、スコア表示など、4桁の数値を表示するプロジェクトに使われます。中央にコロン(:)があるため、特にデジタル時計に適しています。ArduinoやESPシリーズのボードに対応したライブラリも用意されています。

この部品を使ったプロジェクト

OLED T-Rexラン:Arduino恐竜ゲーム
#87上級
プレミアム

OLED T-Rexラン:Arduino恐竜ゲーム

インターネットが切れると現れる恐竜ゲームを、机の上で楽しめます。小さなOLEDディスプレイを恐竜が走り、迫るサボテンを1つのボタンでジャンプして避けます。横の4桁ディスプレイには得点がリアルタイムで表示され、100点ごとにブザーがお祝いの音を鳴らします。サボテンにぶつかるとゲーム終了です。ボタンを押すと、もう一度始められます。

4.7(33)
53
ピクセルスネーク:8x8マトリクス
#88上級
プレミアム

ピクセルスネーク:8x8マトリクス

定番のスネークゲームを自分の手で作って遊びましょう。カラフルな8x8のLEDマトリクスで、ジョイスティックを使って緑のヘビを動かし、赤いリンゴを食べます。リンゴを食べるたびにヘビが長くなり、少しずつ速くなって、小さな数字ディスプレイのスコアも増えます。壁や自分のしっぽにぶつかると画面が赤く3回点滅し、ボタンを押すと再び始められます。

4.7(39)
57
マトリクススネーク16x16
#89上級
プレミアム

マトリクススネーク16x16

定番のスネークゲームを、今度は256個のLEDでできた大きなディスプレイで遊びます。ジョイスティックで緑のヘビを動かし、赤いリンゴを集めます。リンゴを食べるたびにヘビが長くなり、小さな数字ディスプレイのスコアが増え、ゲームも少しずつ速くなります。壁や自分の体にぶつかると画面が赤く点滅し、ボタンを押すと新しいゲームが始まります。

4.8(52)
67
ESP32 TM1637 4桁7セグメントディスプレイ
#125中級
プレミアム

ESP32 TM1637 4桁7セグメントディスプレイ

TM1637ドライバーを搭載した4桁7セグメントディスプレイモジュールをESP32で制御します。2本のGPIOピン(CLKとDIO)だけで0~9999のカウンターを動かし、明るさを調整し、中央のコロン(`:`)を時計のように表示します。TM1637Displayライブラリを使えば、数値、16進数、セグメント、文字列を簡単に扱えます。

4.7(20)
32
Arduinoもぐらたたきゲーム(LED4個+ボタン4個+TM1637ディスプレイ)
#190中級
プレミアム

Arduinoもぐらたたきゲーム(LED4個+ボタン4個+TM1637ディスプレイ)

光った瞬間にたたきましょう!遊園地でおなじみの**もぐらたたき**を机の上で楽しめます。**4個のLED**のうち1個がランダムに点灯し、消える前に同じ色の**ボタン**を押すと得点になります。5回命中するたびにレベルが上がり、もぐらが顔を出す時間が短くなります。違うボタンを押すと1点と3秒を失います。残り時間とスコアは**TM1637**に表示され、最高スコアは**EEPROM**に保存されます。**パッシブブザー**が穴ごとに違う音を鳴らします。

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Raspberry Pi Picoのチェスクロック(TM1637ディスプレイ2個+ボタン2個+ブザー)
#197中級
プレミアム

Raspberry Pi Picoのチェスクロック(TM1637ディスプレイ2個+ボタン2個+ブザー)

駒を動かしてボタンを押すと、相手の時計が動き始めます!**Raspberry Pi Pico**で作る2人用の**チェスクロック**です。各プレイヤーの残り時間がそれぞれの**TM1637ディスプレイ**で減っていき、手を指したプレイヤーには**追加時間**が加算されます。残り10秒では**100分の1秒**まで表示され、時間が切れた側では`FLAG`が点滅して**ブザー**が警告音を鳴らします。両方のボタンを同時に押すと一時停止します。TM1637ドライバーはコードに含まれているため、ライブラリは不要です。

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