プロジェクト · Arduino / ESP32 / Pico

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初級から上級まで、回路図・コード・動画付きのプロジェクトを数百件収録しています。自分のレベルに合ったところから始められます。

サイコロのプロジェクト
#79中級
プレミアム

サイコロのプロジェクト

ボードゲームでサイコロをなくす心配がなくなります。ボタンを押すたびに、7セグメントディスプレイに1から6までのランダムな数字が表示されます。1回押すと結果が1つだけ出て、コンピューターの画面にも表示されます。友達とのゲームで使える、手作りのデジタルサイコロです。

5.0(48)
67
パドルボールゲーム(SSD1306)
#86中級
プレミアム

パドルボールゲーム(SSD1306)

ボール1個とパドル2本で遊ぶ、ビデオゲームの原点の1つである卓球ゲームを、小さなOLEDディスプレイで楽しめます。2つのボタンで右のパドルを上下に動かします。左のパドルはコンピューターがボールを追いながら操作し、ボールを打つたびにブザーが短く鳴ります。先に9点を取ると勝ちです。その後、新しいゲームが自動で始まります。

4.5(47)
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Arduinoルーレット
#96中級
プレミアム

Arduinoルーレット

Arduinoで作る電子ルーレット デジタルアルゴリズムで偶然性を再現する、Arduinoを使った電子ゲーム装置です。円形に並べたLEDを順番に素早く点滅させ、ルーレットの回転を表現します。 動作原理 ボタンを押すと、LEDリングで回転アニメーションが始まります。停止先のLEDはrandom(0, 24)で選びます。現在のコードでは乱数生成器にシードを設定していません。LEDの切り替え速度は、実際のルーレットの

4.5(28)
49
Arduinoで作る音の合図付き反応時間テスト
#97中級
プレミアム

Arduinoで作る音の合図付き反応時間テスト

Arduino反応時間テスト装置 視覚と聴覚の刺激に対する反応速度をミリ秒(ms)単位の精度で測定するデジタルテスト装置です。Arduinoコントローラー、3段階の状態を知らせるLED、音で知らせるブザー、結果をリアルタイムで表示するI2C LCDディスプレイで構成されています。 動作原理 テストが始まると、赤と黄のLEDが順番に点灯して準備を促します。ランダムに決められた時間が経過すると、緑のLEDが

4.6(33)
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Arduino LCDランナーゲーム
#98中級
プレミアム

Arduino LCDランナーゲーム

16x2文字のLCDディスプレイで動作する横スクロール型のエンドレスランナーゲームです。キャラクターは自動で走り、ボタンを押すとジャンプして障害物を飛び越えます。障害物は上段と下段にランダムに現れます。パッシブブザーで開始時のメロディー、ジャンプ音、50点獲得を祝う音、ゲーム終了時のメロディーを鳴らします。起動時には「BlueGrays — Arduino Projects」の画面を表示します。スコアは画面右上でリアルタイムに更新されます。

4.7(31)
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ESP32ロボットの目(OLEDディスプレイ+TTP223タッチセンサー)
#166中級
プレミアム

ESP32ロボットの目(OLEDディスプレイ+TTP223タッチセンサー)

感情を表現する卓上ロボットを作ります!**ESP32**が**0.96インチOLED**に2つの目を描き、自動で周りを見たり、まばたきしたりします。**TTP223タッチセンサー**に触れると喜び、長く触れると目がハートになり、何度も続けて触れると怒り、20秒間何もしないと眠ります。**パッシブブザー**がそれぞれの気分に合った音を鳴らします。状態マシン、図形によるアニメーション、他の処理を止めない音の出力を1つのプロジェクトで学べます。

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Raspberry Pi Picoの記憶ゲーム(LED4個+ボタン4個+ブザー)
#174中級
プレミアム

Raspberry Pi Picoの記憶ゲーム(LED4個+ボタン4個+ブザー)

何ラウンドまで覚えられるでしょうか?定番の色と音の記憶ゲームを**Raspberry Pi Pico**で机の上に再現します。Picoがランダムな順番で色を示し、それぞれの**LED**を固有の音とともに点灯させます。**4個のボタン**で同じ順番を繰り返してください。ラウンドごとに色が1つ追加されます。間違えると**ブザー**がゲームオーバーのメロディーを鳴らし、正しい色が点滅します。リスト、乱数、ボタン入力の読み取りを1つのゲームで学べます。

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Raspberry Pi PicoでFlappy Bird(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)
#176中級
プレミアム

Raspberry Pi PicoでFlappy Bird(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)

スマートフォンでおなじみの、あのもどかしい鳥のゲームを、今度は**0.96インチOLED**とボタン1つで楽しめます!**Raspberry Pi Pico**で作るFlappy Bird風のゲームです。**ボタン**を押すたびに鳥が羽ばたき、上下のパイプの間を通り抜けると得点が入り、隙間が狭くなります。**ブザー**が羽ばたき、得点、記録更新の音を鳴らします。最高得点は`flappy_best.txt`に保存されるため、電源が切れても消えません。物理演算、衝突判定、30 FPSのゲームループを1つのファイルにまとめています。

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ESP32のT-Rex Run恐竜ゲーム(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)
#177中級
プレミアム

ESP32のT-Rex Run恐竜ゲーム(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)

Chromeの「インターネット未接続」時の恐竜ゲームを机の上で楽しめます!**ESP32**が**0.96インチOLED**に走る恐竜を描きます。**ボタン**を押すとジャンプし、サボテンは次第に速くなります。スコアとハイスコアは画面の最上段に表示され、ハイスコアは**Preferences**でESP32のフラッシュメモリに保存されるため、電源が切れても残ります。ArduinoのOLED T-Rex RunプロジェクトのESP32版で、**パッシブブザー**がジャンプ、100点達成、衝突の効果音を鳴らします。

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Arduinoで傾けて遊ぶビー玉迷路(MPU-6050+MAX7219 8x8 LEDマトリクス)
#179中級
プレミアム

Arduinoで傾けて遊ぶビー玉迷路(MPU-6050+MAX7219 8x8 LEDマトリクス)

画面もジョイスティックも使わず、回路を傾けるとLEDのビー玉が迷路を転がります!**MPU-6050**加速度センサーが傾きを測り、**MAX7219 8x8 LEDマトリクス**上のビー玉がその方向へ動きます。壁を通り抜けることはできません。ゴールに着くと**パッシブブザー**がメロディーを鳴らし、次の迷路に進みます。3つすべてクリアすると笑顔が表示されます。ライブラリを使わないセンサーの読み取り、傾きによる速度制御、テキストでの迷路の定義を1つのプロジェクトで学べます。

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ArduinoTetris(MAX7219 8x32 LEDマトリクス + ボタン4個 + ブザー)
#188中級
プレミアム

ArduinoTetris(MAX7219 8x32 LEDマトリクス + ボタン4個 + ブザー)

画面の代わりに256個のLEDで、Arduinoの音楽付きTetris!縦に置いた**MAX7219 8x32 LEDマトリクス**が横8列・縦32行のプレイフィールドになり、4つの**ボタン**でブロックを移動・回転・落下させます。**パッシブブザー**がTetrisのテーマ曲を奏で、そろった行が点滅して消え、2行消すごとにゲームが速くなります。マトリクスは**ライブラリを使わず**に制御し、最高スコアは**EEPROM**に保存します。

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Arduinoエイリアン襲来(0.96インチOLED + ジョイスティック + ブザー)
#189中級
プレミアム

Arduinoエイリアン襲来(0.96インチOLED + ジョイスティック + ブザー)

1978年の名作を0.96インチの画面で楽しめます!**128x64 OLED**上を15体のエイリアンが進み、端に着くたびに1段下がり、数が減るほど速くなります。**ジョイスティック**をハンドルのように動かして自機を操り、内蔵ボタンで発射します。4つのシールド、ボーナス点がもらえるUFO、ウェーブごとに難しくなる展開もあります。**パッシブブザー**が懐かしい行進音と効果音を鳴らし、最高スコアは**EEPROM**に保存されます。

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