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初級から上級まで、回路図・コード・動画付きのプロジェクトを数百件収録しています。自分のレベルに合ったところから始められます。

Raspberry Pi Picoのパドルボールゲーム(OLEDディスプレイ+ポテンショメーター2個+ブザー)
定番のパドルボールゲームを**0.96インチOLED**で2人対戦!各プレイヤーが自分の**ポテンショメーター**を回してパドルを動かします。ボールは打つたびに速くなり、パドルに当たる位置によって跳ね返る角度が変わります。先に5点取った方が勝ちです。**ブザー**が壁やパドルに当たる音、得点時の音を鳴らします。**Raspberry Pi Pico**の1つのゲームで、アナログ入力、整数による物理演算、画面の部分更新を学べます。

Raspberry Pi Picoの振って転がすサイコロ(MPU-6050+OLEDディスプレイ+ブザー)
サイコロをなくしても大丈夫です。回路を振ると、**0.96インチOLED**でサイコロが転がります!**MPU-6050**加速度センサーが揺れを検知し、サイコロが揺れながら回転します。振るのをやめると徐々に遅くなり、出目が決まります。**MODEボタン**でサイコロを1個と2個に切り替えられます。ゾロ目が出ると画面が点滅し、**ブザー**がお祝いのメロディーを鳴らします。**Raspberry Pi Pico**はライブラリを使わず、I2Cでセンサーを直接読み取ります。

ESP32スロットマシンゲーム(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)
レバーを引いてリールを回しましょう!この**ESP32**プロジェクトでは、チェリー、ベル、BAR、7などの絵柄が並ぶ3つのリールが**0.96インチOLED**上で回転し、本物のように減速します。操作は**ボタン**1個だけです。クレジットはすべて仮想で、実際のお金は使いません。目的は、運で勝敗が決まるゲームの仕組みである**確率**と乱数生成を学ぶことです。最初の2つのリールがそろうと、3つ目が長く回って期待を高めます。7-7-7ではJACKPOTのメロディーが鳴り、クレジットは**Preferences**で保存されます。

Raspberry Pi Picoのチェスクロック(TM1637ディスプレイ2個+ボタン2個+ブザー)
駒を動かしてボタンを押すと、相手の時計が動き始めます!**Raspberry Pi Pico**で作る2人用の**チェスクロック**です。各プレイヤーの残り時間がそれぞれの**TM1637ディスプレイ**で減っていき、手を指したプレイヤーには**追加時間**が加算されます。残り10秒では**100分の1秒**まで表示され、時間が切れた側では`FLAG`が点滅して**ブザー**が警告音を鳴らします。両方のボタンを同時に押すと一時停止します。TM1637ドライバーはコードに含まれているため、ライブラリは不要です。
