プロジェクト · Arduino / ESP32 / Pico

Arduinoのプロジェクトをさがす

初級から上級まで、回路図・コード・動画付きのプロジェクトを数百件収録しています。自分のレベルに合ったところから始められます。

Raspberry Pi Picoのミニ気象観測装置(DHT22+OLEDグラフ)
#173中級
プレミアム

Raspberry Pi Picoのミニ気象観測装置(DHT22+OLEDグラフ)

この2分間で部屋の温度はどう変わったでしょうか?**Raspberry Pi Pico**が**DHT22**で温度と湿度を2秒ごとに測定し、**0.96インチOLED**に大きな数字で表示します。その下には直近60回の測定値の**折れ線グラフ**を表示します。矢印が変化の傾向を示し、温度と湿度の画面は4秒ごとに切り替わります。OLEDドライバーはコードに組み込まれているため、ライブラリのインストールは不要で、1つのファイルだけで動きます。

0.0(0)
Raspberry Pi Picoの暗証番号ロック(4x4キーパッド+I2C LCD+サーボ)
#175中級
プレミアム

Raspberry Pi Picoの暗証番号ロック(4x4キーパッド+I2C LCD+サーボ)

4桁の暗証番号で扉を開け、3回間違えると30秒間待機します!**Raspberry Pi Pico**が**4x4キーパッド**で入力された暗証番号を確認し、正しければ**SG90サーボ**で解錠して、5秒後に自動で施錠します。**I2C LCD**には伏せ字のアスタリスク、残りの試行回数、カウントダウンを表示し、キーを押すたびに**ブザー**が鳴ります。初期暗証番号は`1234`です。`A`キーで変更でき、新しい暗証番号は`pin.txt`に保存されます。

0.0(0)
Raspberry Pi PicoでFlappy Bird(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)
#176中級
プレミアム

Raspberry Pi PicoでFlappy Bird(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)

スマートフォンでおなじみの、あのもどかしい鳥のゲームを、今度は**0.96インチOLED**とボタン1つで楽しめます!**Raspberry Pi Pico**で作るFlappy Bird風のゲームです。**ボタン**を押すたびに鳥が羽ばたき、上下のパイプの間を通り抜けると得点が入り、隙間が狭くなります。**ブザー**が羽ばたき、得点、記録更新の音を鳴らします。最高得点は`flappy_best.txt`に保存されるため、電源が切れても消えません。物理演算、衝突判定、30 FPSのゲームループを1つのファイルにまとめています。

0.0(0)
ESP32のT-Rex Run恐竜ゲーム(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)
#177中級
プレミアム

ESP32のT-Rex Run恐竜ゲーム(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)

Chromeの「インターネット未接続」時の恐竜ゲームを机の上で楽しめます!**ESP32**が**0.96インチOLED**に走る恐竜を描きます。**ボタン**を押すとジャンプし、サボテンは次第に速くなります。スコアとハイスコアは画面の最上段に表示され、ハイスコアは**Preferences**でESP32のフラッシュメモリに保存されるため、電源が切れても残ります。ArduinoのOLED T-Rex RunプロジェクトのESP32版で、**パッシブブザー**がジャンプ、100点達成、衝突の効果音を鳴らします。

0.0(0)
ESP32で金価格・為替のリアルタイム表示(Wi-Fi+OLEDディスプレイ+ボタン)
#181中級
プレミアム

ESP32で金価格・為替のリアルタイム表示(Wi-Fi+OLEDディスプレイ+ボタン)

金1グラムの今の相場は?スマートフォンを確認する必要はありません!**ESP32**がWi-Fiに接続し、APIキー不要の無料JSONデータソースから**金1グラム**、**米ドル**、**ユーロ**の価格を取得して、**0.96インチOLED**に表示します。価格は60秒ごとに更新されます。**ボタン**でページを切り替え、長押しですぐに更新できます。インターネットが切断されても最後の値は画面に残り、`OFFLINE`と表示されます。

0.0(0)
ESP32で礼拝時刻時計(Wi-Fi+OLEDディスプレイ+ブザー)
#182中級
プレミアム

ESP32で礼拝時刻時計(Wi-Fi+OLEDディスプレイ+ブザー)

日没の礼拝まであと何分でしょうか?**ESP32**がインターネットから現在時刻を取得し、Diyanet方式で計算された地域の礼拝時刻を読み込みます。**0.96インチOLED**には、次の礼拝までの**カウントダウン**を大きく表示します。時刻になると**パッシブブザー**が短く穏やかなメロディーを鳴らします。**ボタン**を押すと今日の時刻一覧を表示し、長押しするとデモモードですぐに通知を試せます。

0.0(0)
Arduinoエイリアン襲来(0.96インチOLED + ジョイスティック + ブザー)
#189中級
プレミアム

Arduinoエイリアン襲来(0.96インチOLED + ジョイスティック + ブザー)

1978年の名作を0.96インチの画面で楽しめます!**128x64 OLED**上を15体のエイリアンが進み、端に着くたびに1段下がり、数が減るほど速くなります。**ジョイスティック**をハンドルのように動かして自機を操り、内蔵ボタンで発射します。4つのシールド、ボーナス点がもらえるUFO、ウェーブごとに難しくなる展開もあります。**パッシブブザー**が懐かしい行進音と効果音を鳴らし、最高スコアは**EEPROM**に保存されます。

0.0(0)
1
ESP32の2人対戦連打レース(OLEDディスプレイ+ボタン2個+ブザー)
#192中級
プレミアム

ESP32の2人対戦連打レース(OLEDディスプレイ+ボタン2個+ブザー)

友達と10秒間の連打レースで対戦しましょう!2人とも自分の**ボタン**を押して準備し、3-2-1のカウントダウンが終わったら全力で連打します。**ESP32**が**0.96インチOLED**上で2本のバーを並べて競わせ、残り時間、両者のスコア、リードしているプレイヤーをリアルタイムに表示します。時間切れになると勝者と1秒あたりの連打数が表示され、最高スコアは**Preferences**で保存されます。**パッシブブザー**がプレイヤーごとに異なるクリック音や、ホイッスル音、ファンファーレを鳴らします。

0.0(0)
Arduinoの数当てゲーム(4x4キーパッド+I2C LCD+ブザー)
#193初級
プレミアム

Arduinoの数当てゲーム(4x4キーパッド+I2C LCD+ブザー)

1から100までの数を1つ選びました。7回以内の予想で当てられますか?Arduinoが秘密の数を選び、**4x4キーパッド**で予想を入力して**#**で送信します。**I2C LCD**にHIGHERまたはLOWERと、残りの範囲や試行回数が表示され、**パッシブブザー**がヒントごとに異なる音を鳴らします。最少試行回数の記録は**EEPROM**に保存されます。キーパッドとLCDを組み合わせた、初めての制作にも楽しいゲームです。

0.0(0)
Raspberry Pi Picoのパドルボールゲーム(OLEDディスプレイ+ポテンショメーター2個+ブザー)
#194中級
プレミアム

Raspberry Pi Picoのパドルボールゲーム(OLEDディスプレイ+ポテンショメーター2個+ブザー)

定番のパドルボールゲームを**0.96インチOLED**で2人対戦!各プレイヤーが自分の**ポテンショメーター**を回してパドルを動かします。ボールは打つたびに速くなり、パドルに当たる位置によって跳ね返る角度が変わります。先に5点取った方が勝ちです。**ブザー**が壁やパドルに当たる音、得点時の音を鳴らします。**Raspberry Pi Pico**の1つのゲームで、アナログ入力、整数による物理演算、画面の部分更新を学べます。

0.0(0)
Raspberry Pi Picoの振って転がすサイコロ(MPU-6050+OLEDディスプレイ+ブザー)
#195中級
プレミアム

Raspberry Pi Picoの振って転がすサイコロ(MPU-6050+OLEDディスプレイ+ブザー)

サイコロをなくしても大丈夫です。回路を振ると、**0.96インチOLED**でサイコロが転がります!**MPU-6050**加速度センサーが揺れを検知し、サイコロが揺れながら回転します。振るのをやめると徐々に遅くなり、出目が決まります。**MODEボタン**でサイコロを1個と2個に切り替えられます。ゾロ目が出ると画面が点滅し、**ブザー**がお祝いのメロディーを鳴らします。**Raspberry Pi Pico**はライブラリを使わず、I2Cでセンサーを直接読み取ります。

0.0(0)
ESP32スロットマシンゲーム(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)
#196中級
プレミアム

ESP32スロットマシンゲーム(OLEDディスプレイ+ボタン+ブザー)

レバーを引いてリールを回しましょう!この**ESP32**プロジェクトでは、チェリー、ベル、BAR、7などの絵柄が並ぶ3つのリールが**0.96インチOLED**上で回転し、本物のように減速します。操作は**ボタン**1個だけです。クレジットはすべて仮想で、実際のお金は使いません。目的は、運で勝敗が決まるゲームの仕組みである**確率**と乱数生成を学ぶことです。最初の2つのリールがそろうと、3つ目が長く回って期待を高めます。7-7-7ではJACKPOTのメロディーが鳴り、クレジットは**Preferences**で保存されます。

0.0(0)