プロジェクト · Arduino / ESP32 / Pico

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初級から上級まで、回路図・コード・動画付きのプロジェクトを数百件収録しています。自分のレベルに合ったところから始められます。

サイコロのプロジェクト
#79中級
プレミアム

サイコロのプロジェクト

ボードゲームでサイコロをなくす心配がなくなります。ボタンを押すたびに、7セグメントディスプレイに1から6までのランダムな数字が表示されます。1回押すと結果が1つだけ出て、コンピューターの画面にも表示されます。友達とのゲームで使える、手作りのデジタルサイコロです。

5.0(48)
67
パドルボールゲーム(SSD1306)
#86中級
プレミアム

パドルボールゲーム(SSD1306)

ボール1個とパドル2本で遊ぶ、ビデオゲームの原点の1つである卓球ゲームを、小さなOLEDディスプレイで楽しめます。2つのボタンで右のパドルを上下に動かします。左のパドルはコンピューターがボールを追いながら操作し、ボールを打つたびにブザーが短く鳴ります。先に9点を取ると勝ちです。その後、新しいゲームが自動で始まります。

4.5(47)
65
OLED T-Rexラン:Arduino恐竜ゲーム
#87上級
プレミアム

OLED T-Rexラン:Arduino恐竜ゲーム

インターネットが切れると現れる恐竜ゲームを、机の上で楽しめます。小さなOLEDディスプレイを恐竜が走り、迫るサボテンを1つのボタンでジャンプして避けます。横の4桁ディスプレイには得点がリアルタイムで表示され、100点ごとにブザーがお祝いの音を鳴らします。サボテンにぶつかるとゲーム終了です。ボタンを押すと、もう一度始められます。

4.7(33)
53
ピクセルスネーク:8x8マトリクス
#88上級
プレミアム

ピクセルスネーク:8x8マトリクス

定番のスネークゲームを自分の手で作って遊びましょう。カラフルな8x8のLEDマトリクスで、ジョイスティックを使って緑のヘビを動かし、赤いリンゴを食べます。リンゴを食べるたびにヘビが長くなり、少しずつ速くなって、小さな数字ディスプレイのスコアも増えます。壁や自分のしっぽにぶつかると画面が赤く3回点滅し、ボタンを押すと再び始められます。

4.7(39)
57
マトリクススネーク16x16
#89上級
プレミアム

マトリクススネーク16x16

定番のスネークゲームを、今度は256個のLEDでできた大きなディスプレイで遊びます。ジョイスティックで緑のヘビを動かし、赤いリンゴを集めます。リンゴを食べるたびにヘビが長くなり、小さな数字ディスプレイのスコアが増え、ゲームも少しずつ速くなります。壁や自分の体にぶつかると画面が赤く点滅し、ボタンを押すと新しいゲームが始まります。

4.8(52)
67
Arduino記憶ゲーム(LED4個+ボタン4個+ブザー)
#93上級
プレミアム

Arduino記憶ゲーム(LED4個+ボタン4個+ブザー)

記憶力に自信はありますか?4色のLEDが順番に点灯し、それぞれの音を鳴らします。同じ順番でボタンを押して再現してください。正解するたびに新しい色が1つ追加され、短い勝利のメロディーが流れて、LCDディスプレイにスコアが表示されます。1回でも押し間違えると、悲しい音とともにゲームが終了し、最初からやり直しになります。

4.8(46)
69
Arduinoルーレット
#96中級
プレミアム

Arduinoルーレット

Arduinoで作る電子ルーレット デジタルアルゴリズムで偶然性を再現する、Arduinoを使った電子ゲーム装置です。円形に並べたLEDを順番に素早く点滅させ、ルーレットの回転を表現します。 動作原理 ボタンを押すと、LEDリングで回転アニメーションが始まります。停止先のLEDはrandom(0, 24)で選びます。現在のコードでは乱数生成器にシードを設定していません。LEDの切り替え速度は、実際のルーレットの

4.5(28)
49
Arduinoで作る音の合図付き反応時間テスト
#97中級
プレミアム

Arduinoで作る音の合図付き反応時間テスト

Arduino反応時間テスト装置 視覚と聴覚の刺激に対する反応速度をミリ秒(ms)単位の精度で測定するデジタルテスト装置です。Arduinoコントローラー、3段階の状態を知らせるLED、音で知らせるブザー、結果をリアルタイムで表示するI2C LCDディスプレイで構成されています。 動作原理 テストが始まると、赤と黄のLEDが順番に点灯して準備を促します。ランダムに決められた時間が経過すると、緑のLEDが

4.6(33)
50
Arduino LCDランナーゲーム
#98中級
プレミアム

Arduino LCDランナーゲーム

16x2文字のLCDディスプレイで動作する横スクロール型のエンドレスランナーゲームです。キャラクターは自動で走り、ボタンを押すとジャンプして障害物を飛び越えます。障害物は上段と下段にランダムに現れます。パッシブブザーで開始時のメロディー、ジャンプ音、50点獲得を祝う音、ゲーム終了時のメロディーを鳴らします。起動時には「BlueGrays — Arduino Projects」の画面を表示します。スコアは画面右上でリアルタイムに更新されます。

4.7(31)
54
スネークゲーム
#101上級
プレミアム

スネークゲーム

ヘビを動かしてリンゴを食べ、しっぽを伸ばしてみましょう。

4.6(51)
68
Arduinoお絵描きタブレット(ポテンショメーター2個+OLEDディスプレイ)
#164初級
プレミアム

Arduinoお絵描きタブレット(ポテンショメーター2個+OLEDディスプレイ)

昔ながらのお絵描きタブレットをArduinoで再現します!左の**ポテンショメーター**でペンを横に、右のポテンショメーターで縦に動かすと、**0.96インチOLED**に途切れない線が描かれます。**ペン**ボタンでペンを上げ下げし、**消去**ボタンで消しゴムのアニメーションと**ブザー**音とともに画面を消去します。アナログ入力、揺らぎのフィルタリング、ディスプレイへの描画を楽しく学べる初級プロジェクトです。

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ArduinoでCycloneゲーム:中央で光を止める(LED×7+ボタン+ブザー)
#178初級
プレミアム

ArduinoでCycloneゲーム:中央で光を止める(LED×7+ボタン+ブザー)

赤いLEDで光を止められますか?ゲームセンターの**Cyclone**を卓上で楽しめます。光が**7個のLED**の間を往復し、中央の赤いLEDが点灯している間に**ボタン**を押すと得点が入ります。成功するたびにLED1個あたりの点灯時間が約15%短くなり、最短45 msまで加速します。**ブザー**はメロディーを鳴らします。押すタイミングを間違えるとライフが1つ減り、3つなくなるとゲーム終了です。最高得点は**EEPROM**に保存されるため、電源が切れても消えません。

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