Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Carrinho controlado por Bluetooth com L298N
Transforme seu celular em um controle remoto e dirija seu próprio carrinho robô. O Arduino recebe os comandos de um aplicativo de controle remoto no celular por meio de um módulo Bluetooth e aciona as

Robô que desvia de obstáculos
Que tal construir um veículo inteligente que encontra seu próprio caminho? O robô que desvia de obstáculos monitora o ambiente constantemente com o sensor ultrassônico na parte da frente. Ao encontrar

Estação de irrigação inteligente
Um jardineiro que rega suas plantas sozinho para que elas não sequem enquanto você está de férias. Um sensor de umidade do solo mede o quanto a terra está úmida; quando ela seca, o Arduino aciona a bo

Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino
O jogo do dinossauro que aparece quando a internet cai, agora na sua mesa: o dinossauro corre pelo pequeno display OLED, os cactos vêm na sua direção e você pula com um único botão. Sua pontuação aume

Cobrinha em pixels: matriz 8x8
Monte o clássico jogo da cobrinha com as próprias mãos e jogue. Em uma matriz de luzes coloridas 8x8, você guia uma cobra verde com um joystick e come maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, ace

Cobrinha na matriz 16x16
O clássico jogo da cobrinha, desta vez em um enorme display LED com 256 luzes. Você guia a cobra verde com um joystick e coleta maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, sua pontuação aumenta em u

Cofre eletrônico inteligente
Um pequeno cofre para guardar seus objetos de valor, que abre com uma senha. Você digita sua senha de quatro dígitos no teclado; se estiver correta, o servo motor abre a trava, a luz verde acende e o

Jogo da memória com Arduino (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
Você confia na sua memória? Quatro LEDs coloridos acendem em sequência, cada um tocando sua própria nota, e você repete a mesma ordem apertando os botões. A cada rodada correta, uma nova cor é adicion

Jogo da cobrinha
Nesta atividade, tente aumentar a cauda da cobrinha comendo maçãs com ela.

Coreografia em círculo: animações com 32 servos
Um projeto de animação visual com 32 servo motores dispostos em círculo e controlados por um Arduino Mega. Os servos são gerenciados em um único array e conectados aos pinos 22–53 do Mega. Eles executam quatro sequências de movimento: uma vibração caótica em que todos vão para ângulos aleatórios, uma varredura sincronizada em que todos se movem ao mesmo tempo, uma onda que gira suavemente pelo círculo e, por fim, uma agulha de bússola que oscila de um lado para o outro.

Hora exata pela internet com ESP32 e NTP
O ESP32 se conecta ao Wi-Fi e obtém a hora exata com precisão de milissegundos de servidores NTP (Network Time Protocol). Com a função `configTzTime()`, o fuso horário configurado (TRT, UTC+3 neste exemplo) é aplicado automaticamente, e as mudanças nos países que adotam horário de verão são gerenciadas automaticamente por uma string POSIX TZ. A hora é exibida tanto no Monitor Serial quanto em um LCD I2C opcional.

Contador WebSocket com ESP32 (2 botões + LCD + web em tempo real)
Neste projeto, dois botões conectados ao ESP32 (GPIO 5 aumenta, GPIO 4 diminui) alteram um contador. O valor é atualizado instantaneamente no LCD I2C 16x2 e, com o suporte a WebSocket do ESPAsyncWebServer, em todos os navegadores conectados, sem recarregar a página. Em vez de consultas periódicas por HTTP, usamos uma única conexão persistente, e o ESP32 envia o novo valor a todos com ws.textAll().
