Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

Explore projetos Arduino

Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Carrinho controlado por Bluetooth com L298N
#80Avançado
Premium

Carrinho controlado por Bluetooth com L298N

Transforme seu celular em um controle remoto e dirija seu próprio carrinho robô. O Arduino recebe os comandos de um aplicativo de controle remoto no celular por meio de um módulo Bluetooth e aciona as

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Robô que desvia de obstáculos
#81Avançado
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Robô que desvia de obstáculos

Que tal construir um veículo inteligente que encontra seu próprio caminho? O robô que desvia de obstáculos monitora o ambiente constantemente com o sensor ultrassônico na parte da frente. Ao encontrar

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Estação de irrigação inteligente
#83Avançado
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Estação de irrigação inteligente

Um jardineiro que rega suas plantas sozinho para que elas não sequem enquanto você está de férias. Um sensor de umidade do solo mede o quanto a terra está úmida; quando ela seca, o Arduino aciona a bo

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Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino
#87Avançado
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Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino

O jogo do dinossauro que aparece quando a internet cai, agora na sua mesa: o dinossauro corre pelo pequeno display OLED, os cactos vêm na sua direção e você pula com um único botão. Sua pontuação aume

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Cobrinha em pixels: matriz 8x8
#88Avançado
Premium

Cobrinha em pixels: matriz 8x8

Monte o clássico jogo da cobrinha com as próprias mãos e jogue. Em uma matriz de luzes coloridas 8x8, você guia uma cobra verde com um joystick e come maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, ace

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Cobrinha na matriz 16x16
#89Avançado
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Cobrinha na matriz 16x16

O clássico jogo da cobrinha, desta vez em um enorme display LED com 256 luzes. Você guia a cobra verde com um joystick e coleta maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, sua pontuação aumenta em u

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Cofre eletrônico inteligente
#92Avançado
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Cofre eletrônico inteligente

Um pequeno cofre para guardar seus objetos de valor, que abre com uma senha. Você digita sua senha de quatro dígitos no teclado; se estiver correta, o servo motor abre a trava, a luz verde acende e o

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Jogo da memória com Arduino (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
#93Avançado
Premium

Jogo da memória com Arduino (4 LEDs + 4 botões + buzzer)

Você confia na sua memória? Quatro LEDs coloridos acendem em sequência, cada um tocando sua própria nota, e você repete a mesma ordem apertando os botões. A cada rodada correta, uma nova cor é adicion

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Jogo da cobrinha
#101Avançado
Premium

Jogo da cobrinha

Nesta atividade, tente aumentar a cauda da cobrinha comendo maçãs com ela.

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Coreografia em círculo: animações com 32 servos
#102Avançado
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Coreografia em círculo: animações com 32 servos

Um projeto de animação visual com 32 servo motores dispostos em círculo e controlados por um Arduino Mega. Os servos são gerenciados em um único array e conectados aos pinos 22–53 do Mega. Eles executam quatro sequências de movimento: uma vibração caótica em que todos vão para ângulos aleatórios, uma varredura sincronizada em que todos se movem ao mesmo tempo, uma onda que gira suavemente pelo círculo e, por fim, uma agulha de bússola que oscila de um lado para o outro.

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Conexão Wi-Fi STA com ESP32 e display LCD
#127Avançado

Conexão Wi-Fi STA com ESP32 e display LCD

Neste projeto, conectamos o ESP32 à rede Wi-Fi de casa no modo estação (STA), de forma segura e tolerante a falhas. Guardamos o SSID e a senha em um arquivo `secrets.h` separado para evitar que sejam expostos no Git, configuramos um mecanismo de reconexão automática e exibimos o nível de sinal RSSI e o endereço IP em um display LCD I2C. O LED integrado funciona como indicador de status. É um gerenciador de conexão pronto para uso em produção.

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Hora exata pela internet com ESP32 e NTP
#128Avançado
Premium

Hora exata pela internet com ESP32 e NTP

O ESP32 se conecta ao Wi-Fi e obtém a hora exata com precisão de milissegundos de servidores NTP (Network Time Protocol). Com a função `configTzTime()`, o fuso horário configurado (TRT, UTC+3 neste exemplo) é aplicado automaticamente, e as mudanças nos países que adotam horário de verão são gerenciadas automaticamente por uma string POSIX TZ. A hora é exibida tanto no Monitor Serial quanto em um LCD I2C opcional.

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