Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Animação e texto em 4 matrizes LED 32x8
#90Intermediário
Premium

Animação e texto em 4 matrizes LED 32x8

Empilhe quatro módulos longos de matriz LED para formar um display quadrado com mais de mil pontos de luz. Primeiro, letras caem do alto como chuva, como nos filmes. Depois, uma cortina se abre e duas

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4x matriz de LED 32x8 - Pacote de 6 animações
#91Intermediário
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4x matriz de LED 32x8 - Pacote de 6 animações

Quatro painéis de LED 32x8 empilhados formam um display quadrado que exibe seis animações em sequência: chuva digital, uma espiral que cresce, células que nascem e morrem sozinhas, ondas circulares na

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Calculadora I2C com Arduino
#94Intermediário
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Calculadora I2C com Arduino

Projeto de calculadora com Arduino que faz operações de adição, subtração, multiplicação e divisão usando um teclado de membrana 4x4 e um display LCD I2C 16x2. Com I2C, a conexão do display usa apenas 2 fios, reduzindo a quantidade de cabos e deixando mais pinos livres. Também permite inserir números decimais e negativos.

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Controle de LED RGB com teclado
#95Intermediário
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Controle de LED RGB com teclado

Este projeto permite controlar os modos e as cores do LED RGB pelo teclado 4x4. Com millis(), os comandos são processados sem atraso. Guia de uso: Tecla A: Efeito Fade, que altera gradualmente os valores das cores. Tecla B: Alternância sequencial entre sete cores fixas no modo Smooth. C / D: Aumenta / diminui a velocidade dos dois efeitos. 1 - 9: Seleção rápida de cores fixas. * / #: Cores intermediárias especiais (rosa, verde-claro etc.). Tecla 0: Apaga o LED.

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Roleta com Arduino
#96Intermediário
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Roleta com Arduino

Roleta eletrônica com Arduino Este projeto é um jogo eletrônico baseado em Arduino que simula o fator sorte com um algoritmo digital. O sistema cria um mecanismo de "roleta" com LEDs dispostos em círculo, que piscam rapidamente em sequência. Princípio de funcionamento: Ao pressionar o botão, uma animação de giro começa no anel de LEDs. O LED de destino é escolhido com random(0, 24); o código atual não define uma semente para o gerador de números aleatórios. A velocidade de transição dos LEDs

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Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro
#97Intermediário
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Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro

Estação de teste de reação com Arduino Este projeto é um sistema digital desenvolvido para medir a velocidade de reação do usuário a estímulos visuais e sonoros com precisão de milissegundos (ms). O sistema consiste em um controlador Arduino, um grupo de LEDs para sinalização em três etapas, um buzzer para aviso sonoro e um display LCD I2C que mostra os resultados em tempo real.

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Jogo de corrida no LCD com Arduino
#98Intermediário
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Jogo de corrida no LCD com Arduino

Jogo de corrida infinita com rolagem lateral em um display LCD de 16x2 caracteres. O herói corre automaticamente, e o jogador pressiona o botão para pular os obstáculos. Obstáculos aleatórios aparecem nas linhas superior e inferior. O buzzer passivo toca a melodia de abertura, o som de pulo, o som de comemoração a cada 50 pontos e a melodia de fim de jogo. A tela de abertura "BlueGrays - Arduino Projects" aparece ao iniciar. A pontuação é atualizada em tempo real no canto superior direito.

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Brilho do LED com potenciômetro no ESP32 (analógico → PWM)
#115Intermediário
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Brilho do LED com potenciômetro no ESP32 (analógico → PWM)

Neste projeto, controlamos o brilho de um LED de forma analógica com um potenciômetro. O pino ADC do ESP32 lê a tensão de 0-3,3V do potenciômetro e converte esse valor em um sinal PWM (modulação por largura de pulso), enviado ao LED. Assim, ao girar o potenciômetro, o brilho do LED aumenta e diminui gradualmente. Com Arduino Core 3.0+, você pode usar `analogWrite()` diretamente; no ESP32-S2/S3, a resolução do ADC é fixada em 12 bits.

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Servo motor com ESP32 (controle por potenciômetro)
#118Intermediário
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Servo motor com ESP32 (controle por potenciômetro)

Neste projeto, controlamos um servo motor SG90 com um potenciômetro. Ajustamos o ângulo do servo mapeando o valor analógico lido do potenciômetro para a faixa de 0 a 180 graus. A biblioteca ESP32Servo gera sinais para o servo nos GPIOs do ESP32 adequados e capazes de operar como saída; este projeto usa o GPIO 18. Esse é um método básico de controle para braços robóticos, estabilizadores de câmera e mecanismos de portas automáticas.

4.3(29)
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Display LCD I2C com ESP32 (16x2)
#119Intermediário
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Display LCD I2C com ESP32 (16x2)

Neste projeto, exibimos texto conectando um display LCD de 16x2 caracteres ao ESP32 pelo protocolo I2C. Com o I2C, controlamos o display usando apenas dois pinos de dados (SDA e SCL), dispensando o uso de seis ou mais pinos da conexão paralela tradicional. O código mostra uma mensagem fixa na primeira linha e um contador que aumenta a cada segundo na segunda linha. Na inicialização, também executamos um scanner I2C para mostrar o endereço do display no Monitor Serial (geralmente 0x27 ou 0x3F).

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Relógio digital com ESP32 e RTC DS1307 (I2C + LCD)
#120Intermediário
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Relógio digital com ESP32 e RTC DS1307 (I2C + LCD)

Neste projeto, exibimos a hora e a data em um display LCD I2C 16x2 usando o módulo de relógio de tempo real (RTC) DS1307. O DS1307 é um RTC com bateria de reserva que mantém a hora mesmo quando o ESP32 é desligado. Os dois módulos compartilham o mesmo barramento I2C (SDA/SCL), permitindo aprender a controlar vários dispositivos com apenas dois fios de sinal. Você aprenderá na prática o protocolo de comunicação I2C, o funcionamento dos módulos RTC e a exibição de dados dinâmicos em um LCD.

4.6(26)
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Iluminação automática com ESP32 e sensor de movimento PIR
#121Intermediário
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Iluminação automática com ESP32 e sensor de movimento PIR

Neste projeto, usaremos o sensor de movimento PIR HC-SR501 para detectar quando alguém entra no cômodo e acender o LED automaticamente. Acompanharemos o tempo em que o LED fica aceso com `millis()`. Cada leitura HIGH do sensor atualizará o instante do último movimento, e o LED apagará pelo menos 10 segundos após a última leitura HIGH. O código atual também espera 50 ms em cada ciclo com `delay(50)`, portanto o laço da aplicação não é totalmente livre de bloqueios.

4.4(24)
38