Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

Explore projetos Arduino

Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Projeto de dado
#79Intermediário
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Projeto de dado

Chega de perder o dado durante os jogos de tabuleiro: a cada toque no botão, um número aleatório de 1 a 6 aparece no display de 7 segmentos. Cada toque gera exatamente um resultado, que também aparece

5.0(48)
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Jogo de bola e raquetes - SSD1306
#86Intermediário
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Jogo de bola e raquetes - SSD1306

Uma bola, duas raquetes e você: jogue tênis de mesa, um dos primeiros videogames, em um pequeno display OLED. Dois botões movem sua raquete à direita para cima e para baixo, enquanto o computador cont

4.5(47)
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Roleta com Arduino
#96Intermediário
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Roleta com Arduino

Roleta eletrônica com Arduino Este projeto é um jogo eletrônico baseado em Arduino que simula o fator sorte com um algoritmo digital. O sistema cria um mecanismo de "roleta" com LEDs dispostos em círculo, que piscam rapidamente em sequência. Princípio de funcionamento: Ao pressionar o botão, uma animação de giro começa no anel de LEDs. O LED de destino é escolhido com random(0, 24); o código atual não define uma semente para o gerador de números aleatórios. A velocidade de transição dos LEDs

4.5(28)
49
Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro
#97Intermediário
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Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro

Estação de teste de reação com Arduino Este projeto é um sistema digital desenvolvido para medir a velocidade de reação do usuário a estímulos visuais e sonoros com precisão de milissegundos (ms). O sistema consiste em um controlador Arduino, um grupo de LEDs para sinalização em três etapas, um buzzer para aviso sonoro e um display LCD I2C que mostra os resultados em tempo real.

4.6(33)
50
Jogo de corrida no LCD com Arduino
#98Intermediário
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Jogo de corrida no LCD com Arduino

Jogo de corrida infinita com rolagem lateral em um display LCD de 16x2 caracteres. O herói corre automaticamente, e o jogador pressiona o botão para pular os obstáculos. Obstáculos aleatórios aparecem nas linhas superior e inferior. O buzzer passivo toca a melodia de abertura, o som de pulo, o som de comemoração a cada 50 pontos e a melodia de fim de jogo. A tela de abertura "BlueGrays - Arduino Projects" aparece ao iniciar. A pontuação é atualizada em tempo real no canto superior direito.

4.7(31)
54
Olhos de robô com ESP32 (display OLED + sensor de toque TTP223)
#166Intermediário
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Olhos de robô com ESP32 (display OLED + sensor de toque TTP223)

Um robô de mesa com sentimentos! O **ESP32** desenha em um **OLED de 0,96 polegada** dois olhos que olham ao redor e piscam sozinhos. Toque no **sensor de toque TTP223** e o robô fica feliz; mantenha o toque e os olhos viram corações; toque muitas vezes seguidas e ele fica bravo; ignore-o por 20 segundos e ele dorme. Um **buzzer passivo** dá a cada humor seu próprio som: máquina de estados, animação com formas e áudio sem bloqueio em um só projeto.

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Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
#174Intermediário
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Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)

Quantas rodadas você consegue completar? O clássico jogo de memória com cores e sons chega à sua mesa com um **Raspberry Pi Pico**. O Pico apresenta uma sequência aleatória de cores, cada uma com seu próprio **LED** e sua própria nota. Repita a sequência na mesma ordem usando **4 botões**; a cada rodada, uma nova cor é adicionada. Se pressionar o botão errado, o **buzzer** toca uma melodia de fim de jogo enquanto a cor correta pisca. Listas, números aleatórios e leitura de botões em um só jogo.

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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)
#176Intermediário
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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)

Aquele pássaro irritante do celular, agora em um **OLED de 0,96 polegada** com um único botão! Um jogo no estilo Flappy Bird com o **Raspberry Pi Pico**: cada toque no **botão** faz o pássaro bater as asas, cada par de canos que você atravessa vale um ponto e as passagens ficam mais estreitas. Um **buzzer** toca os sons de bater as asas, pontuar e bater recordes. O recorde fica em `flappy_best.txt`, e não se perde se faltar energia. Física, colisões e um laço de jogo a 30 FPS em um só arquivo.

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Jogo do dinossauro T-Rex Run com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)
#177Intermediário
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Jogo do dinossauro T-Rex Run com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)

O jogo do dinossauro do Chrome aquele de quando falta internet, agora na sua mesa! O **ESP32** desenha um dinossauro correndo em um **OLED de 0,96 polegada**; pressione o **botão** para pular enquanto os cactos aceleram. A pontuação e o recorde ficam na linha superior, e o recorde é salvo na memória flash do ESP32 com **Preferences**, e não se perde sem energia. É a versão ESP32 do OLED T-Rex Run com Arduino, com um **buzzer passivo** para os sons de pulo, 100 pontos e colisão.

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Labirinto de bolinha com Arduino (MPU-6050 + matriz de LEDs MAX7219 8x8)
#179Intermediário
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Labirinto de bolinha com Arduino (MPU-6050 + matriz de LEDs MAX7219 8x8)

Sem display, sem joystick: incline o circuito e uma bolinha de LED rola pelo labirinto! O acelerômetro **MPU-6050** mede a inclinação, e a bolinha na **matriz de LEDs MAX7219 8x8** rola nessa direção sem atravessar as paredes. Ao chegar ao objetivo, um **buzzer passivo** toca uma melodia e o próximo labirinto é liberado; conclua os 3 para ver um rosto sorridente. Leitura do sensor sem biblioteca, controle de velocidade pela inclinação e labirintos definidos em texto em um só projeto.

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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
#188Intermediário
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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)

Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

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Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)
#189Intermediário
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Ataque alienígena com Arduino (OLED de 0,96 polegada + joystick + buzzer)

A lenda de 1978 em uma tela de 0,96 polegada! Em um **OLED de 128x64**, um exército de 15 alienígenas marcha, desce uma fileira a cada borda e acelera à medida que diminui. O **joystick** controla a nave como um volante e seu botão dispara; há 4 escudos, um OVNI que vale pontos extras e ondas cada vez mais difíceis. Um **buzzer passivo** toca a marcha clássica e os efeitos, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

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