Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
#174Intermediário
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Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)

Quantas rodadas você consegue completar? O clássico jogo de memória com cores e sons chega à sua mesa com um **Raspberry Pi Pico**. O Pico apresenta uma sequência aleatória de cores, cada uma com seu próprio **LED** e sua própria nota. Repita a sequência na mesma ordem usando **4 botões**; a cada rodada, uma nova cor é adicionada. Se pressionar o botão errado, o **buzzer** toca uma melodia de fim de jogo enquanto a cor correta pisca. Listas, números aleatórios e leitura de botões em um só jogo.

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Fechadura com senha e Raspberry Pi Pico (teclado 4x4 + LCD I2C + servo)
#175Intermediário
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Fechadura com senha e Raspberry Pi Pico (teclado 4x4 + LCD I2C + servo)

Uma senha de 4 dígitos abre a porta, e três tentativas erradas exigem uma espera de 30 segundos! O **Raspberry Pi Pico** verifica a senha digitada em um **teclado 4x4**: se estiver correta, um **servo SG90** abre a fechadura e a fecha automaticamente após 5 segundos. Um **LCD I2C** mostra os asteriscos, as tentativas restantes e a contagem regressiva, e um **buzzer** emite um bipe a cada tecla. A senha padrão é `1234`; altere-a com a tecla `A` e a nova senha será salva em `pin.txt`.

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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)
#176Intermediário
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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)

Aquele pássaro irritante do celular, agora em um **OLED de 0,96 polegada** com um único botão! Um jogo no estilo Flappy Bird com o **Raspberry Pi Pico**: cada toque no **botão** faz o pássaro bater as asas, cada par de canos que você atravessa vale um ponto e as passagens ficam mais estreitas. Um **buzzer** toca os sons de bater as asas, pontuar e bater recordes. O recorde fica em `flappy_best.txt`, e não se perde se faltar energia. Física, colisões e um laço de jogo a 30 FPS em um só arquivo.

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Jogo do dinossauro T-Rex Run com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)
#177Intermediário
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Jogo do dinossauro T-Rex Run com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)

O jogo do dinossauro do Chrome aquele de quando falta internet, agora na sua mesa! O **ESP32** desenha um dinossauro correndo em um **OLED de 0,96 polegada**; pressione o **botão** para pular enquanto os cactos aceleram. A pontuação e o recorde ficam na linha superior, e o recorde é salvo na memória flash do ESP32 com **Preferences**, e não se perde sem energia. É a versão ESP32 do OLED T-Rex Run com Arduino, com um **buzzer passivo** para os sons de pulo, 100 pontos e colisão.

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Labirinto de bolinha com Arduino (MPU-6050 + matriz de LEDs MAX7219 8x8)
#179Intermediário
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Labirinto de bolinha com Arduino (MPU-6050 + matriz de LEDs MAX7219 8x8)

Sem display, sem joystick: incline o circuito e uma bolinha de LED rola pelo labirinto! O acelerômetro **MPU-6050** mede a inclinação, e a bolinha na **matriz de LEDs MAX7219 8x8** rola nessa direção sem atravessar as paredes. Ao chegar ao objetivo, um **buzzer passivo** toca uma melodia e o próximo labirinto é liberado; conclua os 3 para ver um rosto sorridente. Leitura do sensor sem biblioteca, controle de velocidade pela inclinação e labirintos definidos em texto em um só projeto.

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Alarme de tremores com ESP32 (MPU-6050 + display OLED + buzzer)
#180Intermediário
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Alarme de tremores com ESP32 (MPU-6050 + display OLED + buzzer)

Este display percebe quando sua mesa começa a tremer! O **ESP32** mede a vibração com um acelerômetro **MPU-6050** e desenha um traçado de sismógrafo em tempo real em um **OLED de 0,96 polegada**. Quando o tremor supera o limite, um **buzzer passivo** toca uma sirene e um **LED vermelho** pisca; um único botão silencia e reinicia o alarme. O alarme exige três leituras consecutivas acima do limite; um pico de apenas uma leitura é descartado, mas uma única batida com vibrações que durem o…

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Display de cotações de ouro e moedas com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + botão)
#181Intermediário
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Display de cotações de ouro e moedas com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + botão)

Qual é a cotação do ouro agora? Não precisa olhar o celular! O **ESP32** se conecta ao Wi-Fi, busca as cotações de **ouro por grama**, **dólar americano** e **euro** em uma fonte JSON gratuita que não exige chave e as mostra em um **OLED de 0,96 polegada**. As cotações são atualizadas a cada 60 segundos; o **botão** troca de página e um toque longo atualiza os dados na hora. Se a internet cair, os últimos valores continuam no display com a indicação `OFFLINE`.

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Relógio de horários de oração com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + buzzer)
#182Intermediário
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Relógio de horários de oração com ESP32 (Wi-Fi + display OLED + buzzer)

Quanto falta para a oração do pôr do sol? O **ESP32** obtém a hora pela internet, busca os horários de oração da sua cidade pelo método Diyanet e mostra a próxima oração com uma **contagem regressiva** grande em um **OLED de 0,96 polegada**. Quando chega a hora, um **buzzer passivo** toca uma melodia curta e suave. Pressione o **botão** para listar todos os horários de hoje ou mantenha-o pressionado para testar o alerta na hora em modo de demonstração.

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Painel seguidor solar com Raspberry Pi Pico (2 LDRs + servo SG90)
#183Intermediário
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Painel seguidor solar com Raspberry Pi Pico (2 LDRs + servo SG90)

Um painel que encontra o sol sozinho! O **Raspberry Pi Pico** mede a luz com **2 LDRs**, um de cada lado do painel, e um **servo SG90** o gira para o lado mais iluminado. Uma diferença grande faz o painel girar rápido; uma pequena, devagar. Quando a luz dos dois lados se iguala, ele para suavemente. À noite, o painel volta para o leste para esperar o nascer do sol. Um experimento pronto para **feiras de ciências** e projetos escolares.

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Balança de cozinha com Arduino (HX711 + célula de carga + LCD I2C)
#186Intermediário
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Balança de cozinha com Arduino (HX711 + célula de carga + LCD I2C)

Coloque o recipiente, aperte o botão e zere! Uma balança de cozinha de verdade com um amplificador **HX711** e uma **célula de carga** de 5 kg: o **LCD I2C** mostra o peso em gramas ou onças, com uma barra de preenchimento na segunda linha. Um único **botão** faz duas coisas: um toque curto aplica a tara, um toque longo alterna entre g e oz. Ao atingir 5 kg, aparece um aviso de sobrecarga. Calibração, média móvel e toques curtos e longos em um só projeto.

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Termostato inteligente com Arduino (DHT22 + relé + LCD I2C)
#187Intermediário
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Termostato inteligente com Arduino (DHT22 + relé + LCD I2C)

Ambiente a 19 graus, alvo em 21: o relé liga com um clique! O **DHT22** mede a temperatura e, quando ela cai abaixo do alvo, o **relé** liga o aquecedor. Graças à **histerese**, o relé não fica ligando e desligando perto do alvo. Dois **botões** ajustam o alvo em passos de 0,5 °C, e ele fica salvo na **EEPROM**; o **LCD I2C** mostra a temperatura, a umidade e o estado do aquecedor. Os fundamentos da automação residencial em um só projeto.

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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
#188Intermediário
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Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)

Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.

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