Explore projetos Arduino
Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Projeto de dado
Chega de perder o dado durante os jogos de tabuleiro: a cada toque no botão, um número aleatório de 1 a 6 aparece no display de 7 segmentos. Cada toque gera exatamente um resultado, que também aparece

Jogo de bola e raquetes - SSD1306
Uma bola, duas raquetes e você: jogue tênis de mesa, um dos primeiros videogames, em um pequeno display OLED. Dois botões movem sua raquete à direita para cima e para baixo, enquanto o computador cont

Roleta com Arduino
Roleta eletrônica com Arduino Este projeto é um jogo eletrônico baseado em Arduino que simula o fator sorte com um algoritmo digital. O sistema cria um mecanismo de "roleta" com LEDs dispostos em círculo, que piscam rapidamente em sequência. Princípio de funcionamento: Ao pressionar o botão, uma animação de giro começa no anel de LEDs. O LED de destino é escolhido com random(0, 24); o código atual não define uma semente para o gerador de números aleatórios. A velocidade de transição dos LEDs

Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro
Estação de teste de reação com Arduino Este projeto é um sistema digital desenvolvido para medir a velocidade de reação do usuário a estímulos visuais e sonoros com precisão de milissegundos (ms). O sistema consiste em um controlador Arduino, um grupo de LEDs para sinalização em três etapas, um buzzer para aviso sonoro e um display LCD I2C que mostra os resultados em tempo real.

Jogo de corrida no LCD com Arduino
Jogo de corrida infinita com rolagem lateral em um display LCD de 16x2 caracteres. O herói corre automaticamente, e o jogador pressiona o botão para pular os obstáculos. Obstáculos aleatórios aparecem nas linhas superior e inferior. O buzzer passivo toca a melodia de abertura, o som de pulo, o som de comemoração a cada 50 pontos e a melodia de fim de jogo. A tela de abertura "BlueGrays - Arduino Projects" aparece ao iniciar. A pontuação é atualizada em tempo real no canto superior direito.

Olhos de robô com ESP32 (display OLED + sensor de toque TTP223)
Um robô de mesa com sentimentos! O **ESP32** desenha em um **OLED de 0,96 polegada** dois olhos que olham ao redor e piscam sozinhos. Toque no **sensor de toque TTP223** e o robô fica feliz; mantenha o toque e os olhos viram corações; toque muitas vezes seguidas e ele fica bravo; ignore-o por 20 segundos e ele dorme. Um **buzzer passivo** dá a cada humor seu próprio som: máquina de estados, animação com formas e áudio sem bloqueio em um só projeto.

Jogo de cabo de guerra com LEDs e Raspberry Pi Pico (fita NeoPixel + 2 botões + buzzer)
Duelo de botões para dois jogadores! O **Raspberry Pi Pico** transforma uma **fita NeoPixel WS2812B** de 30 LEDs em uma corda: vermelho à esquerda, azul à direita. Cada toque avança sua cor em um LED; preencha a fita para vencer a rodada e ganhe 3 rodadas para vencer a partida. Se apertar cedo demais na contagem regressiva, você perde terreno; o **buzzer passivo** dá um clique diferente a cada jogador, e a partida termina em um arco-íris. `neopixel`, debounce e som sem bloqueio em MicroPython.

Jogo da memória com Raspberry Pi Pico (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
Quantas rodadas você consegue completar? O clássico jogo de memória com cores e sons chega à sua mesa com um **Raspberry Pi Pico**. O Pico apresenta uma sequência aleatória de cores, cada uma com seu próprio **LED** e sua própria nota. Repita a sequência na mesma ordem usando **4 botões**; a cada rodada, uma nova cor é adicionada. Se pressionar o botão errado, o **buzzer** toca uma melodia de fim de jogo enquanto a cor correta pisca. Listas, números aleatórios e leitura de botões em um só jogo.

Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)
Aquele pássaro irritante do celular, agora em um **OLED de 0,96 polegada** com um único botão! Um jogo no estilo Flappy Bird com o **Raspberry Pi Pico**: cada toque no **botão** faz o pássaro bater as asas, cada par de canos que você atravessa vale um ponto e as passagens ficam mais estreitas. Um **buzzer** toca os sons de bater as asas, pontuar e bater recordes. O recorde fica em `flappy_best.txt`, e não se perde se faltar energia. Física, colisões e um laço de jogo a 30 FPS em um só arquivo.

Jogo do dinossauro T-Rex Run com ESP32 (display OLED + botão + buzzer)
O jogo do dinossauro do Chrome aquele de quando falta internet, agora na sua mesa! O **ESP32** desenha um dinossauro correndo em um **OLED de 0,96 polegada**; pressione o **botão** para pular enquanto os cactos aceleram. A pontuação e o recorde ficam na linha superior, e o recorde é salvo na memória flash do ESP32 com **Preferences**, e não se perde sem energia. É a versão ESP32 do OLED T-Rex Run com Arduino, com um **buzzer passivo** para os sons de pulo, 100 pontos e colisão.

Labirinto de bolinha com Arduino (MPU-6050 + matriz de LEDs MAX7219 8x8)
Sem display, sem joystick: incline o circuito e uma bolinha de LED rola pelo labirinto! O acelerômetro **MPU-6050** mede a inclinação, e a bolinha na **matriz de LEDs MAX7219 8x8** rola nessa direção sem atravessar as paredes. Ao chegar ao objetivo, um **buzzer passivo** toca uma melodia e o próximo labirinto é liberado; conclua os 3 para ver um rosto sorridente. Leitura do sensor sem biblioteca, controle de velocidade pela inclinação e labirintos definidos em texto em um só projeto.

Tetris com Arduino (matriz de LEDs MAX7219 8x32 + 4 botões + buzzer)
Sem tela, só 256 LEDs: Tetris com música em um Arduino! Uma **matriz de LEDs MAX7219 8x32** na vertical vira um campo de jogo com 8 colunas e 32 linhas, e 4 **botões** movem, giram e fazem as peças cair. Um **buzzer passivo** toca o tema de Tetris, as linhas completas piscam e desaparecem, e o jogo acelera a cada 2 linhas. A matriz é controlada **sem biblioteca**, e o recorde fica salvo na **EEPROM**.
