Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

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Fechadura com senha e Raspberry Pi Pico (teclado 4x4 + LCD I2C + servo)
#175Intermediário
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Fechadura com senha e Raspberry Pi Pico (teclado 4x4 + LCD I2C + servo)

Uma senha de 4 dígitos abre a porta, e três tentativas erradas exigem uma espera de 30 segundos! O **Raspberry Pi Pico** verifica a senha digitada em um **teclado 4x4**: se estiver correta, um **servo SG90** abre a fechadura e a fecha automaticamente após 5 segundos. Um **LCD I2C** mostra os asteriscos, as tentativas restantes e a contagem regressiva, e um **buzzer** emite um bipe a cada tecla. A senha padrão é `1234`; altere-a com a tecla `A` e a nova senha será salva em `pin.txt`.

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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)
#176Intermediário
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Flappy Bird com Raspberry Pi Pico (display OLED + botão + buzzer)

Aquele pássaro irritante do celular, agora em um **OLED de 0,96 polegada** com um único botão! Um jogo no estilo Flappy Bird com o **Raspberry Pi Pico**: cada toque no **botão** faz o pássaro bater as asas, cada par de canos que você atravessa vale um ponto e as passagens ficam mais estreitas. Um **buzzer** toca os sons de bater as asas, pontuar e bater recordes. O recorde fica em `flappy_best.txt`, e não se perde se faltar energia. Física, colisões e um laço de jogo a 30 FPS em um só arquivo.

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Painel seguidor solar com Raspberry Pi Pico (2 LDRs + servo SG90)
#183Intermediário
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Painel seguidor solar com Raspberry Pi Pico (2 LDRs + servo SG90)

Um painel que encontra o sol sozinho! O **Raspberry Pi Pico** mede a luz com **2 LDRs**, um de cada lado do painel, e um **servo SG90** o gira para o lado mais iluminado. Uma diferença grande faz o painel girar rápido; uma pequena, devagar. Quando a luz dos dois lados se iguala, ele para suavemente. À noite, o painel volta para o leste para esperar o nascer do sol. Um experimento pronto para **feiras de ciências** e projetos escolares.

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Jogo de raquete e bola com Raspberry Pi Pico (display OLED + 2 potenciômetros + buzzer)
#194Intermediário
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Jogo de raquete e bola com Raspberry Pi Pico (display OLED + 2 potenciômetros + buzzer)

O clássico jogo de raquete e bola, agora em um **OLED de 0,96 polegada** para dois jogadores! Cada jogador gira seu próprio **potenciômetro** para mover uma raquete. A bola acelera a cada rebatida e volta em um ângulo definido pelo ponto em que atinge a raquete; quem chegar primeiro a 5 pontos vence. Um **buzzer** reproduz os sons de parede, raquete e ponto. Entrada analógica, física com números inteiros e atualizações parciais do display em um só jogo no **Raspberry Pi Pico**.

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Dado por agitação com Raspberry Pi Pico (MPU-6050 + display OLED + buzzer)
#195Intermediário
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Dado por agitação com Raspberry Pi Pico (MPU-6050 + display OLED + buzzer)

Perdeu seus dados? Sem problema: agite o circuito e o dado rola em um **OLED de 0,96 polegada**! Um acelerômetro **MPU-6050** detecta a agitação, o dado balança e gira e, quando você para, ele desacelera e para em uma face. O **botão MODE** alterna entre um e dois dados; se os dois mostrarem o mesmo número, o display pisca enquanto o **buzzer** toca uma melodia de comemoração. O **Raspberry Pi Pico** lê o sensor diretamente por I2C, sem precisar de biblioteca.

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Relógio de xadrez com Raspberry Pi Pico (2 displays TM1637 + 2 botões + buzzer)
#197Intermediário
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Relógio de xadrez com Raspberry Pi Pico (2 displays TM1637 + 2 botões + buzzer)

Faça sua jogada, aperte o botão e o relógio muda de lado! Um **relógio de xadrez** para dois jogadores com **Raspberry Pi Pico**: o tempo de cada jogador diminui no seu próprio **display TM1637** e quem joga recebe um **incremento**. Nos últimos 10 segundos, aparecem os **centésimos**; no lado em que o tempo acaba, `FLAG` pisca e o **buzzer** soa um alarme. Aperte os dois botões juntos para pausar. O driver do TM1637 está no código, sem precisar de biblioteca.

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