Projetos · Arduino / ESP32 / Pico

Explore projetos Arduino

Centenas de projetos, do nível iniciante ao avançado, com esquemas dos circuitos, códigos e vídeos. Comece pelo seu nível.

Projeto de dado
#79Intermediário
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Projeto de dado

Chega de perder o dado durante os jogos de tabuleiro: a cada toque no botão, um número aleatório de 1 a 6 aparece no display de 7 segmentos. Cada toque gera exatamente um resultado, que também aparece

5.0(48)
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Jogo de bola e raquetes - SSD1306
#86Intermediário
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Jogo de bola e raquetes - SSD1306

Uma bola, duas raquetes e você: jogue tênis de mesa, um dos primeiros videogames, em um pequeno display OLED. Dois botões movem sua raquete à direita para cima e para baixo, enquanto o computador cont

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Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino
#87Avançado
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Corrida do T-Rex no OLED: jogo do dinossauro com Arduino

O jogo do dinossauro que aparece quando a internet cai, agora na sua mesa: o dinossauro corre pelo pequeno display OLED, os cactos vêm na sua direção e você pula com um único botão. Sua pontuação aume

4.7(33)
53
Cobrinha em pixels: matriz 8x8
#88Avançado
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Cobrinha em pixels: matriz 8x8

Monte o clássico jogo da cobrinha com as próprias mãos e jogue. Em uma matriz de luzes coloridas 8x8, você guia uma cobra verde com um joystick e come maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, ace

4.7(39)
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Cobrinha na matriz 16x16
#89Avançado
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Cobrinha na matriz 16x16

O clássico jogo da cobrinha, desta vez em um enorme display LED com 256 luzes. Você guia a cobra verde com um joystick e coleta maçãs vermelhas; a cada maçã, a cobra cresce, sua pontuação aumenta em u

4.8(52)
67
Jogo da memória com Arduino (4 LEDs + 4 botões + buzzer)
#93Avançado
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Jogo da memória com Arduino (4 LEDs + 4 botões + buzzer)

Você confia na sua memória? Quatro LEDs coloridos acendem em sequência, cada um tocando sua própria nota, e você repete a mesma ordem apertando os botões. A cada rodada correta, uma nova cor é adicion

4.8(46)
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Roleta com Arduino
#96Intermediário
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Roleta com Arduino

Roleta eletrônica com Arduino Este projeto é um jogo eletrônico baseado em Arduino que simula o fator sorte com um algoritmo digital. O sistema cria um mecanismo de "roleta" com LEDs dispostos em círculo, que piscam rapidamente em sequência. Princípio de funcionamento: Ao pressionar o botão, uma animação de giro começa no anel de LEDs. O LED de destino é escolhido com random(0, 24); o código atual não define uma semente para o gerador de números aleatórios. A velocidade de transição dos LEDs

4.5(28)
49
Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro
#97Intermediário
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Teste de tempo de reação com Arduino e sinal sonoro

Estação de teste de reação com Arduino Este projeto é um sistema digital desenvolvido para medir a velocidade de reação do usuário a estímulos visuais e sonoros com precisão de milissegundos (ms). O sistema consiste em um controlador Arduino, um grupo de LEDs para sinalização em três etapas, um buzzer para aviso sonoro e um display LCD I2C que mostra os resultados em tempo real.

4.6(33)
50
Jogo de corrida no LCD com Arduino
#98Intermediário
Premium

Jogo de corrida no LCD com Arduino

Jogo de corrida infinita com rolagem lateral em um display LCD de 16x2 caracteres. O herói corre automaticamente, e o jogador pressiona o botão para pular os obstáculos. Obstáculos aleatórios aparecem nas linhas superior e inferior. O buzzer passivo toca a melodia de abertura, o som de pulo, o som de comemoração a cada 50 pontos e a melodia de fim de jogo. A tela de abertura "BlueGrays - Arduino Projects" aparece ao iniciar. A pontuação é atualizada em tempo real no canto superior direito.

4.7(31)
54
Jogo da cobrinha
#101Avançado
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Jogo da cobrinha

Nesta atividade, tente aumentar a cauda da cobrinha comendo maçãs com ela.

4.6(51)
68
Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)
#164Iniciante
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Lousa mágica com Arduino (2 potenciômetros + display OLED)

Vamos recriar a clássica lousa mágica com um Arduino! O **potenciômetro** da esquerda move a caneta na horizontal, o da direita na vertical, e o **OLED de 0,96 polegada** mantém uma linha contínua. O botão **CANETA** levanta e abaixa a caneta, enquanto o botão **LIMPAR** apaga o display com uma animação de borracha e um som do **buzzer**. Um projeto divertido para iniciantes sobre entrada analógica, filtragem de oscilações e desenho em um display.

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Olhos de robô com ESP32 (display OLED + sensor de toque TTP223)
#166Intermediário
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Olhos de robô com ESP32 (display OLED + sensor de toque TTP223)

Um robô de mesa com sentimentos! O **ESP32** desenha em um **OLED de 0,96 polegada** dois olhos que olham ao redor e piscam sozinhos. Toque no **sensor de toque TTP223** e o robô fica feliz; mantenha o toque e os olhos viram corações; toque muitas vezes seguidas e ele fica bravo; ignore-o por 20 segundos e ele dorme. Um **buzzer passivo** dá a cada humor seu próprio som: máquina de estados, animação com formas e áudio sem bloqueio em um só projeto.

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