Руководства · 13 мин чтения

Критерии оценивания проекта на Arduino: оценочный лист, форма сдачи, портфолио

Критерии оценивания проекта на Arduino для учителей: 6 критериев и 4 уровня, веса, форма сдачи, 5-минутный чек-лист, самооценка, взаимооценка и портфолио.

Если оценивать проект на Arduino только по вопросу «работает?», можно поставить одинаковую оценку ученикам, которые скопировали код у одноклассника, и ученикам, которые трижды пересобирали схему и нашли ошибку без подсказки. Более справедливые критерии оценивания проекта на Arduino учитывают пять измерений: схему (собрана ли она правильно и аккуратно), код (может ли ученик осознанно что-то изменить), понимание (может ли объяснить строку, которую выберешь ты), процесс отладки (что делается, когда не работает) и документацию и презентацию (может ли показать, что сделано). Схема, код и документация измеряют результат; понимание и отладка измеряют процесс. Когда больше половины оценки зависит от процесса, ученики перестают прятать ошибки и начинают их объяснять.

Это набор шаблонов, которые можно взять в класс уже завтра: основная таблица критериев с 6 пунктами и 4 уровнями, веса, одностраничная форма сдачи проекта, 40-минутный урок сдачи, 5-минутный чек-лист проверки у стола, формы самооценки и взаимооценки, портфолио за четверть и пошаговый расчёт оценки одного ученика. Примеры рассчитаны на условный класс из 24 учеников, работающих в группах по трое. Если для быстрого наблюдения на еженедельных уроках нужна более короткая таблица с 3 уровнями, возьми критерии из 8-недельного плана уроков робототехники; набор ниже предназначен для оценки, которую ставят в конце проекта.

Макетная плата для сборки схем на уроках Arduino
Проверка схемы начинается с макетной платы: общую шину GND, направление каждого светодиода и резистор перед каждым светодиодом можно проверить за полминуты.

Почему вопроса «работает?» мало: 5 измерений

В проектах на Arduino результат и обучение не всегда находятся в одном месте. Светофор, светодиоды которого загораются по порядку, может означать, что код загружен в плату без единого прочтения. А ночник, который так и не включился, может оказаться попыткой, в которой ученик измерил значение датчика в мониторе порта и обнаружил неудачно выбранный порог, то есть ровно то, ради чего и был урок. Поэтому критерии удобно разделить на две группы. Со стороны результата ты смотришь на схему, код и сданные документы: эти доказательства лежат на столе, на бумаге и на фото. Со стороны процесса ты смотришь на то, как ученик рассуждает и каким путём ищет ошибку; это видно, только если спрашивать и наблюдать. Таблица ниже показывает, на что смотреть в каждом измерении и откуда берутся доказательства.

ИзмерениеНа что смотреть?Откуда доказательства?Результат / процесс
СхемаСовпадают ли соединения со схемой, общая ли GND, есть ли резисторы у светодиодов, можно ли проследить проводаСхема на столе, фото сверхуРезультат
КодКомпилируется ли код, изменено ли учеником хотя бы одно значение осознанноКод в плате, пункт формы «Что изменено в коде»Результат
ПониманиеМожет ли ученик объяснить выбранную тобой строку и сказать, что будет, если её изменитьВопрос «Что делает эта строка?», устная проверкаПроцесс
ОтладкаЕсть ли порядок действий, когда не работает, записываются ли ошибка и решениеЖурнал ошибок, твои заметки наблюденияПроцесс
Документация и презентацияЗаполнена ли форма сдачи полностью, получается ли за 2–3 минуты рассказать, что сделаноФорма сдачи, фото и видео, короткая презентацияРезультат

Основная таблица: 6 критериев, 4 уровня и веса

К пяти измерениям мы добавили шестой критерий: организация работы, безопасность и командная работа. На уроке Arduino в группах переставлять провода при подключённом USB или бросить свою роль и отойти в сторону — тоже часть обучения. Каждый уровень описан наблюдаемым поведением: вместо расплывчатых формулировок вроде «хорошо понимает» — то, что видно у стола, например «правильно объясняет выбранную строку и говорит, что будет, если её изменить». Чтобы поставить ученику уровень, достаточно один раз увидеть поведение из этой ячейки. Если трудно выбрать между двумя уровнями, запиши нижний с короткой пометкой: в следующем проекте это первое, что стоит проверить.

Критерий (вес)1 – Начало2 – Развитие3 – Освоено4 – Продвинутый
Сборка схемы (20%)Даже по схеме не может собрать без помощи; светодиод перевёрнут или без резистора, провода не в том рядуСобирает по схеме, исправляет 1–2 ошибки подключения, когда на них укажутСобирает по схеме без ошибок, использует провода осмысленных цветов (красный — 5V, чёрный — GND)Собирает аккуратно, объясняет причину каждого соединения, переносит деталь на другой пин и меняет код под это
Код и изменения (15%)Загружает код, ничего не меняет или изменение не компилируетсяМеняет число (задержку, порог) и видит результатДелает изменение, которого требует задание; код компилируется и работает как ожидалосьДобавляет новое поведение (второй светодиод, новое условие), понятно называет переменные, пишет комментарии
Понимание и объяснение (25%)Не может ответить на вопрос «Что делает эта строка?»Читает строку и в общих словах говорит, зачем она («что-то со светодиодом»)Правильно объясняет выбранную строку и говорит, что будет, если её изменитьПроходит по всей программе, объясняет разницу между setup() и loop() и зачем нужно условие
Процесс отладки (20%)Когда не работает, ждёт или разбирает всё и начинает зановоС помощью проверяет всё по очереди; находит ошибку, но не может сказать какДействует по порядку (питание, провода, пин, код, монитор порта) и записывает ошибку в журналВыдвигает гипотезу, меняет по одному параметру за раз, объясняет найденную ошибку другой группе
Документация и презентация (10%)Форма сдачи почти пустая, фото нетФорма заполнена, но нет таблицы подключений или раздела об ошибкеФорма заполнена полностью, фото чёткое, за 2–3 минуты рассказывает, что сделаноБез помощи составляет таблицу подключений, показывает код до и после, отвечает на вопросы
Организация работы, безопасность, командная работа (10%)Меняет схему при подключённом USB, бросает свою рольОтключает USB после напоминания, частично выполняет свою рольСоблюдает правила, выполняет свою роль, убирает столМеняется ролями, помогает другой группе, замечает риск короткого замыкания и предупреждает остальных

Веса выбраны намеренно: 45% оценки дают результаты (схема, код, документация), 55% — процесс (понимание, отладка, организация работы). У понимания самый большой вес, потому что на уроке, где код легко скопировать, собственное объяснение ученика — самый надёжный признак того, что на самом деле усвоено. В первых проектах можно поднять сборку схемы до 25% и снизить код до 10%: в первые недели ученики всё равно в основном загружают готовый код. Во второй половине четверти, когда ученики начинают объединять два проекта или добавлять своё поведение, логичнее поднять код до 20% и снизить схему до 15%. Сумма всегда должна быть 100, а веса стоит показать ученикам до начала проекта: тот, кто знает, за что даются баллы, и форму сдачи заполняет внимательнее.

Не используй всю таблицу на каждом уроке. На еженедельных уроках сосредоточься на одном критерии (на этой неделе только отладка, на следующей только понимание) и записывай номер уровня рядом с фамилией ученика в списке класса. К концу проекта эти небольшие наблюдения превращаются в готовые доказательства, и в день сдачи не придётся оценивать 24 ученика по шести критериям с нуля.

Шаблон формы сдачи проекта

Форма сдачи занимает одну страницу, и группа заполняет её до показа проекта. Это не нарядный отчёт, а единое место, где собираются доказательства для критериев: список деталей и таблица подключений подтверждают критерий схемы, изменённая строка — код, ошибка и её исправление — отладку, а фото и видео — документацию. Последнюю строку, «Что делает эта строка?», заполняешь ты. Пример ниже — форма условной группы, которая собрала бесплатный проект BlueGrays Ночник на LDR. Список деталей взят из раздела проекта Нужные компоненты, а подключения — из раздела Схема. При копировании шаблона очисти третий столбец.

ПолеЧто пишет ученикПример: Ночник на LDR
Название и номер проектаНазвание в приложении и номер проектаНочник на LDR, проект № 12
ПлатаКакие плата и кабель использованыArduino Uno, кабель USB A-B
Группа и ролиИмена; сборщик, контролёр, чтецАда: сборщик, Лео: контролёр, Сэм: чтец
Список деталейДеталь и количество1 LDR, 1 светодиод, один резистор 330 Ω и один 10 kΩ, макетная плата, 5 перемычек
Таблица подключенийВывод детали → пин ArduinoLDR: 5V и A0; 10 kΩ: A0 и GND; длинная ножка светодиода: через 330 Ω к D13; короткая ножка светодиода: GND
Что изменено в кодеСтарый и новый вариант строкибыло if (value < 50), стало if (value < 300)
Результат измененияЧто заметили?Теперь светодиод включается, когда LDR закрывают рукой
С какой ошибкой столкнулисьПризнакСветодиод вообще не включался
Как нашли, как исправилиЧто пробовали, по порядкуПеревернули светодиод — ничего не изменилось; добавили в код Serial.begin(9600) и Serial.println(value); в классе значение было около 400, а если закрыть рукой — 200; порог 50 оказался слишком низким
Фото и видеоИмена файлов12-nochnik-gruppa3.jpg, видео на 15 секунд
С какого проекта начали?Исходный проектBlueGrays, «Ночник на LDR»
Что делает эта строка? (пишет учитель)Каждому участнику своя строкаАда: value = analogRead(A0); Лео: digitalWrite(13, HIGH); Сэм: if (value < 300)

Сила вопроса «Что делает эта строка?» в том, что он показывает реальное понимание даже в скопированном коде. Выбери для каждого участника группы свою строку и запиши ответ в последнюю строку формы. Хорошая строка — та, что меняет поведение программы: pinMode(), analogRead() или digitalRead(), условие if, delay(). Не выбирай фигурную скобку или пустую строку. Спрашивай в два шага: сначала «что делает эта строка?», потом «что будет, если поменять 13 в этой строке на 12?» Правильный ответ на второй вопрос даёт 3 по пониманию, а рассказ обо всей программе от начала до конца — 4. Когда выбираешь строки в готовых проектах, пояснения Шаг за шагом на вкладке Разбор кода быстро подводят к строкам, на которых держится программа. Как читать эту вкладку глазами ученика, мы рассказали в статье «Разбор кода» и «Твоя очередь».

Урок сдачи: 8 групп за 40 минут

ВремяУчительГруппы
До урокаГотовит распечатки: на каждую группу 1 форму сдачи и 1 чек-лист, на каждого ученика 1 форму самооценки и 1 форму взаимооценки; всего 64 страницы на 24 ученика и 8 групп, плюс 1 список класса для критериевЗаканчивают проект, снимают фото схемы и видео на 10–20 секунд
0–5 минПишет на доске порядок сдачи, готовит чек-листы и лист с критериямиПоследний раз проверяют схему, дописывают форму сдачи
5–37 минПо очереди примерно 4 минуты у стола каждой группы: чек-лист плюс «Что делает эта строка?» для каждого участника (8 групп × 4 мин)Ожидающие группы сначала заполняют форму самооценки, затем пробуют проект соседнего стола и пишут форму взаимооценки
37–40 минСобирает формы, дополняет недостающие уровни в таблице критериевОтключают USB, пересчитывают детали и складывают в коробку, убирают стол
ВыходЗадаёт у двери два вопроса на выходе и собирает ответы на бумагеКаждый ученик пишет: «Что нового удалось узнать в этом проекте?» и «Что проверить первым делом в следующем проекте?»

5-минутный чек-лист проверки у стола

Распечатай этот список на A4 и используй по одному экземпляру на группу. Порядок выбран намеренно: сначала питание и схема, потом код, в конце устные вопросы. Если проект не работает, не останавливайся на середине: оставшиеся пункты собирают доказательства для критерия отладки. Отводи на группу не больше 5 минут; после нескольких сдач большинство проверок укладывается в 4 минуты.

  • Питание: плата питается по USB, светодиод питания на ней горит.
  • Общая GND: минусовая шина макетной платы соединена с пином GND Arduino; датчик и светодиод на одной шине.
  • Детали: светодиод стоит правильно (длинная ножка на стороне плюса), перед каждым светодиодом есть резистор, номиналы резисторов совпадают с формой.
  • Сверка со схемой: использованные пины в точности совпадают с таблицей подключений в форме сдачи.
  • Код: код в плате содержит изменение из формы; если есть сомнения, попроси группу загрузить его ещё раз.
  • Поведение: проект делает то, что должен; если нет, группа может сказать почему или какой шаг пробует прямо сейчас.
  • Изменение вживую: группа возвращает изменённое значение к исходному и показывает разницу.
  • Что делает эта строка? Каждого участника спросили про свою строку, ответ записан в форму.
  • Журнал ошибок: по этому проекту есть хотя бы одна запись: признак, что пробовали, решение.
  • Доказательства: есть чёткое фото схемы сверху и видео работы длиной 10–20 секунд.
Во время проверки никогда не вынимай и не вставляй провода при подключённом USB: сначала отключи USB, внеси изменение, потом подключи снова. Если плата или деталь нагревается или пахнет горелым, сразу выдерни USB и проверь, не соединены ли 5V и GND напрямую. Если видно, что группа отключила USB ради безопасности, отметь это плюсом в критерии организации работы: обесточить схему — не потеря баллов, а правильное действие. При подозрении на оборванный провод используй звуковую прозвонку мультиметра, о которой мы рассказали в руководстве по мультиметру.

Форма самооценки

Форма самооценки помогает ученикам назвать словами собственное обучение и даёт тебе второй взгляд, который можно сравнить с таблицей критериев. Каждый ученик заполняет её отдельно, это не групповая форма. Важнее всего последний столбец: если отмечено «Да», попроси записать доказательство. Самооценка не входит в оценку, но если поставленный тобой уровень и отметка ученика расходятся на две ступени, это хороший повод для минутного разговора с этим учеником. Иногда ученики себя недооценивают, а иногда помнят момент, который остался незамеченным.

УтверждениеПока нетЧастичноДаМоё доказательство
Получилось собрать схему по чертежу без помощи( )( )( )
Получилось осознанно изменить значение в коде и заранее предсказать результат( )( )( )
Могу объяснить однокласснику, что делают важные строки проекта( )( )( )
Когда появляется ошибка, могу по порядку записать, что делаю( )( )( )
Получилось выполнить свою роль в группе и помочь одноклассникам( )( )( )
Что в следующем проекте сделаю лучше–––Напиши одно предложение

Форма взаимооценки

Форму взаимооценки заполняют, пока группы пробуют проекты друг друга. Задай правило с самого начала: никаких баллов, только наблюдения и предложения. Когда ученики ставят оценки одноклассникам, это несправедливо и портит атмосферу в классе, а структура «два плюса, одно предложение» учит давать полезную обратную связь. При желании качество предложения, которое пишет ученик, можно использовать как доказательство для критерия командной работы. Заполненную форму верни группе, чей это проект: именно она пойдёт в портфолио.

ВопросОтвет
Проект какой группы ты смотришь?Номер группы и название проекта
Проект работает? Что видно?Одно предложение
Группа объяснила тебе какую-нибудь строку? Какую?Запиши строку
Первое, что понравилось…
Второе, что понравилось…
Одно предложение по улучшениюПо шаблону «Если …, то …»
Идея, которую попробую в своём проекте…

Портфолио: что собирать за четверть

Портфолио рассказывает историю четверти, а не одного проекта. Если положить рядом форму сдачи первого проекта со светодиодом и форму последнего проекта, рост виден лучше, чем по любой отдельной цифре. Бумажное оно или цифровое, неважно; важно в каждом проекте добавлять одни и те же материалы с одинаковыми названиями. Для цифрового портфолио хватит облачной папки или учебной платформы, которой уже пользуется школа: по папке на ученика, по подпапке на проект, а имена файлов начинаются с номера проекта, его названия и версии. Для бумажного портфолио подойдёт папка на кольцах с разделителем для каждого проекта.

МатериалКогда добавлять?В бумажной папкеВ цифровой папке
Форма сдачиВ конце каждого проектаЗаполненная формаФото формы или заполняемый документ
Фото схемыКогда схема заработалаРаспечатка или рисунок от рукиФото сверху, на котором различимы провода
Короткое видеоКогда проект заработалКадр из видеоВидео на 10–20 секунд
Версии кодаПри каждом измененииРаспечатка с отмеченными изменёнными строкамиproject_v1.ino (исходный), project_v2.ino (с изменениями)
Журнал ошибокКаждый раз, когда появляется ошибкаОтдельная страница в тетрадиОдна таблица, по строке на каждую ошибку
СамооценкаВ конце каждого проектаФормаФото формы
Отзыв одноклассниковНа уроке сдачиФорма взаимооценкиФото формы
Рефлексия в конце четвертиНа последней неделе четвертиОдна страницаОдна страница или аудиозапись на 1 минуту

Самая ценная часть портфолио — журнал ошибок, потому что именно в нём хранятся доказательства для критерия отладки. Каждая строка отвечает на шесть вопросов: дата и проект, признак (что произошло?), первая догадка, что пробовали (по порядку), настоящая причина и что сделать в следующий раз. Пример строки: «12 ноября, „Ночник на LDR“; светодиод вообще не включается; догадка: светодиод перевёрнут; перевернули светодиод — ничего не изменилось, вывели значение в монитор порта; настоящая причина: порог 50 слишком низкий для освещения в классе; в следующий раз сначала измерить значение датчика». Журнал, в котором за четверть набирается 10–15 строк, показывает, каких ошибок ученик больше не допускает. Пусть в журнал попадают и ошибки компиляции; самые частые можно найти в статье ошибки компиляции Arduino, а читать значения датчиков — научиться по статье как пользоваться монитором порта.

Данные из приложения: что даёт BlueGrays, а что нет

Если ученики пользуются BlueGrays на своих телефонах, некоторые разделы приложения дают небольшие, но полезные доказательства для оценивания. Общее у них одно: ученик показывает информацию тебе на своём экране, отдельно учителю приложение ничего не отправляет. Поэтому используй их не как оценку саму по себе, а как доказательство, с которого начинается разговор и которое дополняет портфолио.

  • Сделано: закончив проект, ученик нажимает эту плитку на странице проекта, и проект попадает в Мастерская › Собранные проекты. При проверке портфолио попроси ученика открыть этот список: он превращается в быстрый указатель проектов, собранных за четверть. Отметка ставится одним касанием, поэтому это заявление, а не доказательство: для каждого проекта из списка ищи в портфолио форму сдачи или фото.
  • Устная проверка с заданием «Твоя очередь»: задание Твоя очередь в конце вкладки проекта Разбор кода — следующий шаг после вопроса «Что делает эта строка?». Прочитай задание вслух и попроси ученика, не глядя в телефон, сказать, какую строку и как нужно поменять; затем пусть внесёт изменение и загрузит код. С самого начала договорись с учениками: честно говорить, использовалась ли кнопка Подсказка или Показать решение; решение с подсказкой может стоить 3 по пониманию, решение без подсказки с объяснением причины — 4.
  • «Если не получается» и «Если не работает»: группа, которая проходит по разделу Если не получается в «Разборе кода» или по списку Если не работает в проекте, где он есть, показывает метод в отладке. Спроси, какой пункт помог найти ошибку, и попроси записать его в журнал ошибок.
  • Вопросы дня и «Мой уровень»: набор вопросов, который обновляется каждый день, XP и уровни от A1 Первый огонёк до C2 Гуру мастерской хорошо помогают держать учеников в электронике между уроками, но не превращай их в оценки. На вопросы отвечают дома и в одиночку, уровень никогда не снижается, а результат зависит от того, сколько времени есть у ученика. Используй их для мотивации: желающие могут в конце недели поделиться новым уровнем с классом, обязательным это не делается.
Если честно: в BlueGrays нет панели, которая показывает учителю прогресс класса. В приложении не видно, какие проекты закончили ученики, какие задания «Твоя очередь» решены, нет и результатов тестов; нельзя задать домашнее задание или создать класс. Если ученикам розданы коды Premium из пакета для педагогов, экран Мои коды показывает только, какой код кем использован, когда активирован и когда истекает; это не отслеживание прогресса. Доказательства для оценивания — всегда схема на столе, форма сдачи и собственное объяснение ученика. Как раздавать коды, мы рассказали в статье коды Premium для всего класса.

Пример расчёта: оценка одного ученика

Допустим, Сэм — чтец в группе, которая собрала проект «Ночник на LDR». Твои наблюдения на уроке сдачи такие: схема собрана по чертежу без ошибок (схема 3); порог изменён, но нового поведения нет (код 2); строка с if объяснена, сказано, что при пороге 600 вместо 300 светодиод будет включаться при меньшей темноте, и вся программа пройдена от начала до конца (понимание 4); когда светодиод не загорелся, прозвучало предложение вывести значение в монитор порта, и это записано в журнал (отладка 3); в форме сдачи было фото, но не было таблицы подключений (документация 2); роль выполнена, плюс помощь соседней группе (организация работы 4). Посчитать оценку можно двумя способами. В линейном методе каждый критерий даёт уровень, делённый на 4, умноженный на вес. В мягком пересчёте уровни считаются как 1 = 50%, 2 = 70%, 3 = 85%, 4 = 100%, поэтому ученик, который берётся за дело, но сталкивается с трудностями, не получает по критерию почти ноль.

КритерийВесУровеньЛинейный баллМягкий пересчёт
Сборка схемы2033/4 × 20 = 1585% × 20 = 17
Код и изменения1522/4 × 15 = 7,570% × 15 = 10,5
Понимание и объяснение2544/4 × 25 = 25100% × 25 = 25
Процесс отладки2033/4 × 20 = 1585% × 20 = 17
Документация и презентация1022/4 × 10 = 570% × 10 = 7
Организация работы, безопасность, командная работа1044/4 × 10 = 10100% × 10 = 10
Итого10077,586,5

У Сэма по линейному методу 77,5 из 100, после округления 78; по мягкому пересчёту 86,5, то есть 87. Какой бы метод ни был выбран, используй один и тот же всю четверть и объясни его ученикам до первого проекта; затем процент можно перевести в принятую в школе шкалу оценок. Таблица говорит больше, чем число: она подсказывает, что делать дальше. Два самых низких критерия у Сэма — код и документация. В следующем проекте можно поставить цели: добавить новое поведение (например, в темноте, кроме светодиода, короткий сигнал зуммера) и составить таблицу подключений без помощи. Если внести веса и пересчёт в электронную таблицу, оценки всех 24 учеников появятся, как только будут введены уровни.

Справедливое оценивание: работа в группе, неработающие схемы, скопированный код

  • Личный вклад в группе: критерии результата (схема, код, документация) можно ставить всей группе, критерии процесса (понимание, отладка, организация работы) всегда индивидуальны. Вопрос «Что делает эта строка?» с отдельной строкой для каждого участника сам по себе обеспечивает это разделение. Меняй роли (сборщик, контролёр, чтец) в каждом проекте, чтобы к концу четверти у каждого ученика был опыт в каждой роли хотя бы раз.
  • Неработающая схема: если на сдаче проект не работает, поставь за схему не больше 2, но не снижай критерии процесса. Если ученик системно ищет ошибку, записывает её в журнал и может объяснить, где возникла заминка, по отладке возможны 3 или 4. При желании дай одну попытку исправить до следующего урока и пересмотри балл за схему.
  • Скопированный или готовый код: начать с готового проекта — не списывание: на уроках и так работают с готовым кодом. Главный вопрос в том, что ученик делает с этим кодом. Критерий кода смотрит на изменение, а критерий понимания — на объяснение, поэтому код, взятый у другой группы, но не понятый, сам собой остаётся с низкими баллами в этих двух строках. Строка формы «С какого проекта начали?» приучает называть источник, а не прятать его.
  • Код, написанный чат-ботом: в проектах, сделанных дома, код мог быть написан с помощью ИИ. Вместо запрета усиль устную проверку на сдаче: баллы даются за умение объяснить и изменить код, а не за авторство.
  • Сломанные детали и пропуски: если у группы сломан датчик или ученика нет в день сдачи, не заполняй таблицу критериев в этот день; дополни её короткой проверкой у стола на следующем уроке. Проблема с материалами не должна отражаться на оценке ученика.
  • Таблицу знают все: прочитай критерии вместе с учениками до первого проекта и покажи по примеру на каждый уровень. Ученики, которые знают описания уровней, не спорят с оценкой, а спрашивают, что нужно сделать для следующего уровня.

Для первой пробы критериев не нужно ждать большого проекта: начни с проекта на один урок, например «Ночник на LDR» или Светофор, один раз используй форму сдачи и чек-лист, а потом подстрой веса под свой класс. Если оценивание стоит в конце более длинной программы, шаблон 3-минутной презентации из статьи 5-дневный мастер-класс по Arduino хорошо работает вместе с этими формами. Если ученики открывают проекты в BlueGrays, список деталей, схема и шаги Разбор кода, из которых берутся строки для вопроса «Что делает эта строка?», уже на месте; начать можно с 60 бесплатных проектов, по 20 на каждую платформу, а при переходе к проектам Premium вместо подписки для каждого ученика можно раздать коды из разовых пакетов на 5 или 10 кодов без автопродления в разделе Профиль › Пакеты для педагогов.

Частые вопросы

Как оценить проект на Arduino?

Смотри не только на то, работает ли проект, и оценивай пять измерений: схему, код, понимание, процесс отладки и документацию. Каждое оцени по таблице критериев с 4 уровнями и с помощью весов переведи уровни в балл из 100. В примере из этой статьи 55% оценки дают процесс и 45% — результат.

Что такое критерии оценивания (рубрика) и как их составить?

Это таблица для выставления баллов, в которой критерии и их уровни описаны через наблюдаемое поведение. Выбери 4–6 критериев, для каждого опиши 3–4 уровня и вместо расплывчатых слов вроде «хорошо» используй поведение, которое видно у стола. Определи веса заранее и сообщи их ученикам.

Ставить ли оценку за неработающий проект на Arduino?

Да. Балл за схему остаётся ограниченным, но то, как ученик ищет ошибку, записывает её в журнал и объясняет, где возникла заминка, приносит баллы по другим критериям. Даже в неработающем проекте хороший процесс отладки — сильное доказательство обучения.

Как ставить индивидуальные оценки в групповом проекте?

Критерии результата (схема, код, документация) ставь всей группе, а критерии процесса (понимание, отладка, организация работы) — каждому ученику отдельно. Попроси каждого участника объяснить свою строку кода и меняй роли в каждом проекте.

Как собрать портфолио для уроков робототехники?

В каждом проекте собирай одни и те же материалы: форму сдачи, фото схемы, короткое видео, исходную и изменённую версии кода, журнал ошибок и самооценку. Хватит папки на кольцах или облачной папки школы; главное — единообразно называть файлы с номером проекта и версией.

Может ли учитель видеть прогресс учеников в BlueGrays?

Нет, в приложении нет панели прогресса класса, нет домашних заданий и нет экрана, который показывал бы учителю результаты тестов ученика. Ученики могут показать собранные проекты на своём экране в разделе «Мастерская» › «Собранные проекты». Если используется пакет для педагогов, экран «Мои коды» показывает только, какой код кем использован.

Все проекты
Ночник на LDR
#12Новичок

Ночник на LDR

Маленький ночник, который сам включается, когда темнеет, и гаснет, когда наступает утро. Датчик освещённости измеряет, насколько светло в комнате, и Arduino включает светодиод, когда достаточно темно,

4.8(102)
205
Светофор
#3Новичок

Светофор

Крошечная копия светофора, который ты каждый день видишь на дороге. Красный горит две секунды, жёлтый мигает на мгновение, зелёный горит две секунды, затем через жёлтый снова возвращается красный, и т

4.8(131)
397
Мигающий светодиод
#1Новичок

Мигающий светодиод

Самое первое «привет» в электронике: включение и выключение одного светодиода. Arduino включает и выключает светодиод через короткие промежутки, поэтому свет быстро мигает. Ты самым простым способом в

4.6(188)
1127
Управление светодиодом кнопкой (удержание)
#9Новичок

Управление светодиодом кнопкой (удержание)

Как дверной звонок: свет горит, пока ты нажимаешь, и гаснет, когда отпускаешь. Arduino всё время слушает кнопку; пока она нажата, светодиод горит, а как только ты убираешь палец, он гаснет. Эта просте

4.8(113)
229
Измерение освещённости с LDR
#11Новичок

Измерение освещённости с LDR

Хочешь увидеть яркость своей комнаты в виде числа? LDR — маленькая деталь, реагирующая на свет, — измеряет освещённость вокруг, а Arduino каждые полсекунды выводит значение на экран компьютера. Закрой

4.6(81)
139
Полицейская мигалка на светодиодах
#4Новичок

Полицейская мигалка на светодиодах

Как огни на полицейской машине: красный светодиод три раза быстро вспыхивает, затем три раза вспыхивает синий, и узор повторяется без перерыва. Нужны всего два светодиода и два резистора, подключённые

4.7(103)
258
Бегущие огни на светодиодах
#5Средний

Бегущие огни на светодиодах

Огни, которые загораются друг за другом, будто бегут. Arduino зажигает шесть светодиодов по одному; каждый светится короткое мгновение и гаснет, так что свет проходит от начала до конца и начинает сно

4.6(85)
207
Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт)
#27Новичок

Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт)

Датчик HC-SR04 работает совсем как летучая мышь, которая находит дорогу в темноте: он посылает звук, которого ты не слышишь, слушает эхо и измеряет, насколько далеко предмет перед ним. Arduino каждые

4.6(46)
71