Руководства · 11 мин чтения

План уроков по блочному коду: курс робототехники на Arduino на 8 недель

План уроков по блочному коду для учителей: 8 недель 40-минутных уроков Arduino с бесплатными блочными проектами, список материалов на 24 ученика, пример урока и критерии оценивания.

Программирование роботов — это написание программ, которые позволяют плате воспринимать окружающий мир, принимать решение и что-то приводить в действие: кнопка или датчик освещённости воспринимают, Arduino решает, а светодиод, зуммер или мотор реагируют. Проще всего объяснить этот цикл в классе, если начать с блочного кода и перейти к настоящему коду той же программы, когда ученики усвоят логику. В этой статье — готовый план уроков по блочному коду для учителей, кружков робототехники и родителей, которые устраивают мастерскую дома: 8 недель, один 40-минутный урок в неделю, и каждый урок построен вокруг бесплатного блочного проекта в BlueGrays.

Эта статья — 6-я, заключительная часть серии От блоков к коду. В предыдущей части мы разобрали чтение датчиков блоками и переход на MicroPython на Pico; чтобы пройти серию с самого начала, вернись к статье что такое блочный код.

У каждой недели плана есть цель, бесплатный проект BlueGrays, новый блок, с которым ученики знакомятся на этой неделе, и его соответствие в настоящем коде. Дальше — список материалов для класса из 24 учеников, пример урока по минутам, таблица критериев оценивания, идеи дифференциации для быстрых и медленных групп, вариант без оборудования с симуляторами и правила безопасности. План построен на Arduino Uno, а неделя по желанию посвящена Raspberry Pi Pico и MicroPython.

Что такое программирование роботов и почему начинать с блоков?

При словах «курс робототехники» сразу представляются роботы-машинки, но в основе любого робота лежат одни и те же три задачи: воспринимать, решать и действовать. Прочитать кнопку — это восприятие, спросить «кнопка нажата?» — решение, а зажечь светодиод или включить зуммер — действие. Когда ученики понимают эти три шага на светодиоде и кнопке, перенос той же логики на моторы и датчик расстояния — по большей части вопрос замены деталей. Поэтому план начинается не с моторов, а со светодиодов и кнопок, а до «глаз» робота, датчика расстояния HC-SR04, доходит на последней неделе.

Почему начинать с блоков? Для детей 10–14 лет главный враг первых уроков — точки с запятой, фигурные скобки и регистр букв: ученики в итоге думают не о том, что делает программа, а о том, почему код не компилируется. В блоках таких ошибок нет, и внимание сразу уходит на логику. Но оставаться в блоках — не цель: в реальном мире Arduino программируют на C++, а Pico — на MicroPython. Блоки в BlueGrays сделаны именно для этого моста: каждый блок один к одному соответствует строке настоящего кода, который загружается в плату. Ученики сначала читают блоки, потом смотрят на код той же программы и сопоставляют каждый блок с его строкой. Все блочные проекты и то, как они устроены, можно посмотреть на странице «Блочный код».

План уроков по блочному коду на 8 недель

Каждый урок рассчитан на 40 минут и работу в группах по 2–3 человека. Все проекты из таблицы в BlueGrays полностью бесплатны вместе с блоками и кодом, так что ученикам Premium не нужен. Порядок выбран не случайно: сначала выход (светодиод), затем время, переменные и повторение, потом вход (кнопка) и условия, хранение состояния, аналоговый датчик, массивы и циклы и, наконец, звук и расстояние. Каждая неделя добавляет к предыдущей всего одну новую идею.

НеделяЦельБесплатный проект BlueGraysНовый блок / понятиеВ настоящем коде
1Что такое программа, цифровой выходМигание светодиодомнастройка (один раз), повторять всегда, настроить пин … как OUTPUT, записать HIGH / LOW в пин …, ждать … мсsetup(), loop(), pinMode(), digitalWrite(), delay() (функции Arduino)
2Порядок команд и времяДва светодиода мигают поочерёдно, СветофорТе же блоки по очереди на разных пинах, изменение времени ожиданияПорядок строк; 2000 мс = 2 с
3Переменные и повторение заданное число разПолицейская мигалкаглобальные переменные (в начале), объявить целое (int) delayTime = 60, блок «повторить 3 раза»int delayTime = 60; for (int i = 0; i < 3; i++) (переменная и цикл)
4Вход и условияУправление светодиодом кнопкой (Push)настроить пин … как INPUT, прочитать пин …, блок «если … то … иначе», сравнение =pinMode(13, INPUT), digitalRead(), if / else, == (сравнение)
5Запоминание состояния (вкл/выкл)Переключение светодиода кнопкой (вкл/выкл)установить … в …, сравнение ≠, не, ждать 50 мсledState = !ledState; !=; антидребезг кнопки
6Аналоговый датчик и порогИзмерение освещённости с LDR, Ночник на LDRблок «аналоговое чтение A0», блоки «запустить порт на … бод» и «вывести в порт», сравнение <analogRead(A0) 0–1023, Serial.begin(9600), Serial.println(), if (value < 50) (порог)
7Массивы и циклыБегущий огонь, Бегущий огонь с регулировкой скоростиблок «массив 2 3 4 5 6 7», цикл «считать с i от 0 до 5 через 1», «элемент i из ledPins»int ledPins[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; for (int i = 0; i < 6; i++) (массив и цикл)
8Звук и расстояние: органы чувств роботаРабота с зуммером, Измерение расстояния с HC-SR04 (монитор порта)блоки «играть … Hz на пине …» и «остановить звук на пине …», «ждать … мкс», «длина импульса … на пине … (мкс)», «и»tone(), noTone(), delayMicroseconds(10), pulseIn(), && (логическое И)
По желаниюPico и MicroPythonВнешний светодиод на Pico (GP14)блок «пин led : GP LED_PIN , OUTPUT» для GP14, блоки «включить (on) / выключить (off) пин led», «ждать 0.5 с»команды MicroPython: Pin(14, Pin.OUT), led.on(), time.sleep(0.5), while True:
Блоки проекта «Светофор»: в настройке пины 2, 3 и 4 становятся выходами, внутри «повторять всегда» идут блоки «записать HIGH/LOW» и блоки ожидания
Неделя 2: «Светофор». Ученики находят в блоках время красного (2000 мс), жёлтого (300 мс) и зелёного (2000 мс) сигналов и сопоставляют его со строками delay() в коде.

Во время курса введи правило: в конце каждого урока ученики меняют одно значение. На 1-й неделе, когда ожидание 100 мс в проекте «Мигание светодиодом» превращается в 1000 мс и светодиод замедляется, уже на первом уроке появляется чувство «программой управляю я». На 3-й неделе, если увеличить переменную delayTime в проекте «Полицейская мигалка» с 60 до 200, ученики видят, что одно число влияет сразу на шесть блоков; это самый короткий способ объяснить, зачем нужны переменные. На 6-й неделе настройка порога 50 в проекте «Ночник на LDR» под освещение в твоём классе учит, что показания датчика зависят от окружения. На 7-й неделе дай каждой группе потенциометр 10 kΩ для проекта «Бегущий огонь с регулировкой скорости»: менять скорость светодиодов рукой — обычно любимый момент недели.

Если в классе есть несколько Raspberry Pi Pico, добавь после 8-й недели ещё один урок: проект «Внешний светодиод на Raspberry Pi Pico» — это версия мигания светодиодом с 1-й недели на MicroPython. Блоки снова показывают ту же логику (блок «включить (on) пин led», блок «ждать 0.5 с»), но код теперь на Python: Pin(14, Pin.OUT), led.on() и time.sleep(0.5). Код вставляется в Thonny и запускается. Одна и та же программа на двух языках — самый наглядный способ показать ученикам, что логика остаётся прежней, а меняется только запись.

Список материалов для класса из 24 учеников

Если разделить 24 ученика на группы по 3, получится 8 групп; достаточно подготовить 9 наборов, один из них запасной. Если удобнее работать парами, пересчитай количество на 12 групп. Паять ничего не нужно: все детали вставляются в макетную плату. Вместо того чтобы покупать детали по одной, сравни с этим списком содержимое готового стартового набора; что обычно входит в типичные наборы, мы рассказываем в статье «Стартовый набор Arduino».

Что нужноНа группуНа класс (8 групп + 1 запасной набор)Неделя
Arduino Uno или совместимая плата19Все
USB-кабель (USB A-B для Uno)19Все
Макетная плата (400 или 830 отверстий)19Все
Провода-перемычки «папа–папа»20около 200Все
Светодиоды 5 мм (вперемешку красные, жёлтые, зелёные, синие)8около 801–7
Резисторы 220 Ω8около 801–7
Резисторы 10 kΩ2около 254–6
Тактовые кнопки (4 вывода)2около 204–5
Фоторезистор LDR (датчик освещённости)1106
Зуммер (пассивный, чтобы можно было менять тон)1108
Ультразвуковой датчик расстояния HC-SR041108
Потенциометр 10 kΩ (по желанию)1107
Raspberry Pi Pico + кабель micro USB (по желанию)1несколькоНеделя Pico
Перед уроком разложи резисторы по отдельным коробкам и напиши номинал на каждой крышке: 220 Ω (красный-красный-коричневый) для светодиодов и 10 kΩ (коричневый-чёрный-оранжевый) для кнопки и LDR. Если их перепутать, светодиод светит очень тускло или кнопка вообще не работает, а поиск причины съедает пол-урока. Цветные полосы можно проверить вместе с учениками в утилите цветового кода резисторов, а подходящий номинал для светодиода — в калькуляторе резистора для светодиода.

Пример урока: 5-я неделя, переключение светодиода кнопкой

Ниже — ход 40-минутного урока, и этот же каркас можно использовать каждую неделю: разминка, совместное чтение блоков, прогноз, схема, настоящий код, изменение одного значения, вопрос на выходе. В примере взят проект 5-й недели, «Переключение светодиода кнопкой (вкл/выкл)», потому что идея «программа может что-то запоминать» — один из поворотных моментов в программировании роботов.

ВремяЭтапЧто происходит
0–5 минРазминкаВопрос: нажмёшь выключатель света один раз — лампа загорается, нажмёшь ещё раз — гаснет. Как выключатель это запоминает? Запиши несколько ответов на доске.
5–12 минСовместное чтение блоковОткрой проект на проекторе с включённым переключателем «Показать блоками». Блоки читаются вслух сверху вниз, и класс обсуждает, что хранят переменные ledState и lastButton.
12–15 минПрогнозКаждая группа записывает: что сделает светодиод, если держать кнопку нажатой? Что изменится без блока «ждать 50 мс»?
15–25 минСборка схемыКнопка к D13 и через 10 kΩ к GND (стягивающий резистор, pull-down), светодиод через 220 Ω к D7. Роли: сборщик, контролёр, чтец.
25–32 минЗагрузка настоящего кодаПереключатель выключается, код копируется в Arduino IDE и загружается в плату. Прогнозы проверяются на деле.
32–37 минИзменение одного значенияdelay(50) меняется сначала на 0, потом на 300; группы смотрят, как ведёт себя светодиод при быстрых нажатиях. Желающие группы меняют пин светодиода и в коде, и в схеме.
37–40 минВопрос на выходеОдин вопрос, на бумаге: что делает строка ledState = !ledState и какой блок ей соответствует?
Блоки проекта «Переключение светодиода кнопкой (вкл/выкл)»: глобальные переменные, настройка, повторять всегда, вложенные блоки «если», «не» и «ждать 50 мс»
Что показывает проектор на примерном уроке: внешний блок «если» проверяет, изменилось ли состояние кнопки, внутренний — нажата ли она, а блок «не ledState» меняет состояние светодиода на противоположное.
C++ (Arduino IDE)
1int ledState = 0;     // LED durumu: 0 = kapalı, 1 = açık / LED state: 0 = off, 1 = on
2int lastButton = 0;   // Önceki buton okuması / Previous button reading
3
4void setup() {
5  pinMode(13, INPUT);   // Buton girişi (harici pull-down) / Button input (external pull-down)
6  pinMode(7, OUTPUT);   // LED çıkışı / LED output
7}
8
9void loop() {
10  int button = digitalRead(13);   // Butonu oku / Read the button
11  if (button != lastButton) {     // Buton durumu değişti / Button state changed
12    if (button == 1) {            // Yalnız basış anında (LOW -> HIGH) / Only at the press (LOW -> HIGH)
13      ledState = !ledState;       // Durumu tersine çevir / Flip the state
14      digitalWrite(7, ledState);
15    }
16    delay(50);                    // Sıçramayı atlamak için kısa bekleme / Short wait to skip the bounce
17    lastButton = button;          // Bu okumayı sakla / Store this reading
18  }
19}
20

Положи блоки и код рядом, и соответствие видно очень ясно: два блока «объявить целое (int)» внутри «глобальные переменные (в начале)» — это первые две строки кода, «настройка (один раз)» становится setup(), а «повторять всегда» — loop(). Блок «установить button в прочитать пин 13» — это строка int button = digitalRead(13), сравнение «≠» — это !=, а «не ledState» — !ledState. На этапе прогноза большинство групп говорит: «если держать кнопку, светодиод будет мигать»; при проверке видно, что светодиод переключается только один раз, ведь внешний блок «если» срабатывает только при изменении состояния кнопки. Момент, когда неверный прогноз исправляется, — самая поучительная минута урока. Когда delay(50) становится 0, ученики замечают, что при некоторых нажатиях светодиод переключается дважды и кажется, будто ничего не произошло; это идеальный повод рассказать о дребезге контактов (bounce). Группам, которым интересно, почему кнопка подключена к GND через 10 kΩ, покажи статью «Как подключить кнопку к Arduino».

Как использовать BlueGrays на уроке

  • Открыть проект: ученики открывают проект недели на своём телефоне или планшете. Метка «Блоки» в списке проектов отмечает проекты с блоками, а фильтр «Проекты с блоками» оставляет в списке только их. В каждом проекте есть список деталей и схема подключения.
  • Показать блоками: если включить этот переключатель в разделе кода, вместо кода появятся блоки той же программы. Нажми на изображение, и оно откроется на весь экран — идеально для совместного чтения на проекторе. Блоки отображаются на языке приложения.
  • Разбор блоков: на этой вкладке программа объясняется шаг за шагом; на каждом шаге видны только блоки этого шага и то, что они делают. Для групп, которым нужно больше времени, это настоящий помощник учителя.
  • Переход к настоящему коду: выключи переключатель, и появится код той же программы. Ученики копируют его в Arduino IDE (для Pico — в Thonny) и загружают в плату.
  • Справочник по коду: здесь собраны примеры команд вроде digitalWrite, if/else и for, и каждый пример есть ещё и в виде блоков. Ученики привыкают заглядывать сюда, прежде чем спрашивать тебя, если какая-то команда вылетела из головы.
  • Вопросы дня: каждый день 5 вопросов уровней от A1 до C2, недельный рейтинг и значки. Можно предложить их ученикам для повторения по несколько минут в день между уроками.
С самого начала чётко обозначь ожидания: в BlueGrays блоки нужны, чтобы читать и понимать программы. Составить в приложении программу из своих блоков нельзя, и блоки не загружаются в плату напрямую: в плату всегда попадает настоящий код проекта. Если ты планируешь занятие, на котором ученики с нуля собирают свою блочную программу, возьми программу для компьютера, где код пишут перетаскиванием блоков; этот подход мы описываем в статье «mBlock и Arduino». Два способа хорошо дополняют друг друга.

Нет оборудования? Урок с симулятором

Если наборы ещё не пришли или уроки проходят дистанционно, хорошая альтернатива — браузерные симуляторы вроде Tinkercad Circuits и Wokwi. В обоих есть Arduino Uno, макетная плата, светодиоды, резисторы и кнопки, а также широкий выбор датчиков; схема собирается на экране и запускается, если вставить настоящий код проекта. Ход урока остаётся тем же: ученики читают блоки в BlueGrays, вставляют код в симулятор, меняют значение и наблюдают результат. У Tinkercad есть и собственный блочный редактор, поэтому некоторые учителя проводят там все первые недели. И всё же настоящий горящий светодиод и провода, вставленные в макетную плату, творят чудеса с мотивацией, поэтому симулятор лучше ставить перед оборудованием, а не вместо него. Установка и первая схема описаны в статьях «Моделирование Arduino в Tinkercad» и «Симуляция в Wokwi».

Оценивание: критерии для уроков блочного кода

На уроках робототехники процесс важен не меньше результата: группа, которая зажигает светодиод, и группа, которая выясняет, почему он не горит, вполне могут научиться одному и тому же. Таблицу ниже удобнее применять, если на каждом уроке сосредоточиться на одном критерии; к концу 8 недель достаточно, чтобы все ученики хотя бы раз побывали под наблюдением по каждому из шести критериев. Вопросы на выходе тоже дают данные для таблицы.

Критерий1 – Начало2 – Развитие3 – Освоено
Сборка схемыСобирает с помощью, часто ошибается в подключенииСобирает по схеме, одну-две ошибки находит без подсказкиПочти не смотрит в схему, замечает ошибки в чужой сборке
Чтение блоковЧитает названия блоков, не может объяснить порядокОбъясняет в общих чертах, что делает программаОбъясняет каждый блок и то, почему важен порядок
Прогноз и проверкаНе делает прогнозов и не проверяетДелает прогноз и записывает результатНаходит причину, когда прогноз не сбывается
Сопоставление блоков и кодаНе может сопоставить блок со строкой кодаНаходит в коде блоки пина, записи и ожиданияСопоставляет также строки if, for и переменных
Изменение значенийМеняет значение, но не может объяснить результатМеняет и объясняет результатПланирует изменение заранее, находит ошибки по сообщению компилятора
Работа в командеЧасто бросает свою рольВыполняет свою рольМеняется ролями, помогает другим группам

Дифференциация для быстрых и медленных групп

  • Быстрые группы, дополнительное задание: добавить в код проекта «Светофор» четвёртую фазу (например, красный вместе с жёлтым) или пересчитать время под настоящий перекрёсток. Код группы меняют в Arduino IDE самостоятельно, а блоки используют как подсказку.
  • Быстрые группы, объединение: на 8-й неделе пусть они попробуют объединить «Измерение расстояния с HC-SR04 (монитор порта)» и «Работа с зуммером» в одну программу, которая включает зуммер, когда расстояние становится меньше 20 см, — простой парктроник. Это первый настоящий шаг от чтения блоков к написанию собственного кода.
  • Быстрые группы, смена платформы: группы с Pico открывают проект «Внешний светодиод на Pico» и сравнивают версию на MicroPython с кодом на C++ с 1-й недели.
  • Медленные группы, готовая схема: выдай уже собранную схему или положи на стол крупную распечатку схемы подключения. Эти группы тратят время на чтение блоков и прогнозы.
  • Медленные группы, шаг за шагом: пусть они проходят программу по вкладке «Разбор блоков» и в конце каждого шага одним предложением говорят, что происходит. Изменить одно значение — вполне достойная цель на этот день.
  • Смешанные пары: следи, чтобы в каждой группе была роль «чтеца»; если объединить в группу тех, кто быстро собирает схемы, но медленно читает, с теми, у кого всё наоборот, продвигаются обе стороны.

Переход от блоков к тексту: когда и как

Фиксированной недели для перехода нет; подходящий момент наступает, когда ученики, глядя на блоки, могут ещё до запуска сказать, что сделает программа. По этому плану большинство классов доходит до этой точки на 4-й или 5-й неделе. При этом знакомство с кодом начинается с первого дня: настоящий код загружается в плату на каждом уроке, поэтому строки setup(), loop() и digitalWrite() ученики видят с 1-й недели. Переход постепенно смещается от «смотрим на блоки, загружаем код» к «читаем код, при необходимости заглядываем в блоки». Эту смену упрощает такая последовательность:

  1. Положи блоки и код рядом и вместе с классом найди строку, соответствующую каждому блоку (1–3-я недели).
  2. Скрой блоки, прочитай только код и предскажи, что сделает программа; затем проверь через «Показать блоками» (4–5-я недели).
  3. Меняй значения только в коде: время ожидания, номер пина, порог. Если возникает ошибка компиляции, прочитай первую строку сообщения (5–6-я недели).
  4. Напиши новую строку кода: например, добавь ещё один светодиод в массив проекта «Бегущий огонь» и увеличь границу цикла с 6 до 7 (7-я неделя).
  5. Объедини два проекта в небольшую собственную программу; если что-то не получается, загляни в примеры и блоки в «Справочнике по коду» (8-я неделя и дальше).

Советы по безопасности

Все схемы этого плана работают от 5 V через USB; дополнительная батарейка или адаптер не нужны, поэтому не используй ничего, что включается в розетку. Перед изменением схемы отключай USB-кабель. Если соединить пин 5V напрямую с GND, будет короткое замыкание: плата нагревается, а компьютер может отключить USB-порт. Всегда подключай светодиод через резистор 220 Ω и никогда не соединяй пины напрямую друг с другом. Если деталь нагревается или чувствуется запах гари, сразу выдерни USB. С острыми ножками деталей и концами перемычек младшим детям нужно обращаться аккуратно; в конце урока пересчитай детали и разложи их по коробкам.

Серия «От блоков к коду» коротко

На этом серия завершается; если перед началом занятий в классе хочется ещё раз освежить логику, вернись к началу, к статье что такое блочный код. Все проекты из плана можно посмотреть в приложении BlueGrays вместе со схемой подключения, списком деталей и кодом: через Показать блоками переключиться на блочную версию той же программы, через Разбор блоков — на пошаговое объяснение, и спокойно вести урок с проектора.

Частые вопросы

Что такое программирование роботов?

Программирование роботов — это написание программ, которые позволяют плате воспринимать окружающий мир с помощью датчиков, принимать решения и реагировать через такие детали, как светодиоды, зуммеры или моторы. В школах обычно начинают с плат вроде Arduino и блочного кода, а затем переходят к текстовым языкам, например C++ или MicroPython.

С какого возраста детям начинать учить программирование роботов?

Дети от 9–10 лет, которые свободно читают, могут начать вместе со взрослым. В этом возрасте лучший старт — блочный код и схемы на макетной плате без пайки. Примерно к 12 годам большинство учеников уже могут читать настоящий код.

Как составить план уроков по блочному коду?

Дай каждому уроку одну новую идею и выстрой порядок: выход, время, переменные, вход, условия, датчики и циклы. Держи каждый урок в одном каркасе: разминка, совместное чтение блоков, прогноз, схема, настоящий код, изменение одного значения и вопрос на выходе. План на 8 недель в этой статье построен именно так.

Какие материалы нужны для уроков Arduino?

На группу достаточно Arduino Uno или совместимой платы, USB-кабеля, макетной платы, проводов-перемычек, светодиодов, резисторов 220 Ω и 10 kΩ, кнопки, фоторезистора LDR, зуммера и датчика расстояния HC-SR04. Для класса из 24 учеников в группах по 3 подготовь 8 наборов и один запасной.

Можно ли учить программированию роботов без Arduino?

Да, браузерные симуляторы вроде Tinkercad Circuits и Wokwi позволяют собрать схему на экране и запустить код. Но настоящий горящий светодиод сильно повышает мотивацию, поэтому симулятор лучше всего работает как подготовка к работе с оборудованием.

Когда ученикам переходить от блочного кода к коду Arduino?

Пора, когда ученики, глядя на блоки, могут сказать, что сделает программа; по этому плану большинство классов доходит до этого на 4-й или 5-й неделе. Сначала читай с классом блоки и код рядом, затем меняй значения только в коде и в конце пиши новые строки.

Все проекты
Мигающий светодиод
#1Новичок

Мигающий светодиод

Самое первое «привет» в электронике: включение и выключение одного светодиода. Arduino включает и выключает светодиод через короткие промежутки, поэтому свет быстро мигает. Ты самым простым способом в

4.6(188)
1127
Светофор
#3Новичок

Светофор

Крошечная копия светофора, который ты каждый день видишь на дороге. Красный горит две секунды, жёлтый мигает на мгновение, зелёный горит две секунды, затем через жёлтый снова возвращается красный, и т

4.8(131)
397
Полицейская мигалка на светодиодах
#4Новичок

Полицейская мигалка на светодиодах

Как огни на полицейской машине: красный светодиод три раза быстро вспыхивает, затем три раза вспыхивает синий, и узор повторяется без перерыва. Нужны всего два светодиода и два резистора, подключённые

4.7(103)
258
Управление светодиодом кнопкой (удержание)
#9Новичок

Управление светодиодом кнопкой (удержание)

Как дверной звонок: свет горит, пока ты нажимаешь, и гаснет, когда отпускаешь. Arduino всё время слушает кнопку; пока она нажата, светодиод горит, а как только ты убираешь палец, он гаснет. Эта просте

4.8(113)
229
Включение и выключение светодиода кнопкой (вкл/выкл)
#10Новичок

Включение и выключение светодиода кнопкой (вкл/выкл)

Нажми кнопку один раз — свет загорится, нажми ещё раз — погаснет, совсем как выключатель в твоей комнате. Arduino замечает каждое нажатие и переводит светодиод в противоположное состояние, выжидая кор

4.8(100)
167
Ночник на LDR
#12Новичок

Ночник на LDR

Маленький ночник, который сам включается, когда темнеет, и гаснет, когда наступает утро. Датчик освещённости измеряет, насколько светло в комнате, и Arduino включает светодиод, когда достаточно темно,

4.8(102)
205
Бегущие огни на светодиодах
#5Средний

Бегущие огни на светодиодах

Огни, которые загораются друг за другом, будто бегут. Arduino зажигает шесть светодиодов по одному; каждый светится короткое мгновение и гаснет, так что свет проходит от начала до конца и начинает сно

4.6(85)
207
Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт)
#27Новичок

Измерение расстояния HC-SR04 (вывод в порт)

Датчик HC-SR04 работает совсем как летучая мышь, которая находит дорогу в темноте: он посылает звук, которого ты не слышишь, слушает эхо и измеряет, насколько далеко предмет перед ним. Arduino каждые

4.6(46)
71