Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Светофор на Pico с выбором 4 режимов кнопкой (конечный автомат)
4 режима светофора всего одной кнопкой! Каждое нажатие меняет режим: обычный цикл (красный → жёлтый → зелёный по очереди), только красный (сигнал стоп), мигающий жёлтый (внимание/ночной режим) и выключено (обслуживание). Понятия: конечный автомат (переменная mode определяет, какое поведение выполняется), цикл режимов по модулю ((mode + 1) % 4 → 0→1→2→3→0), неблокирующий тайминг (фазы светодиодов отсчитываются через time.ticks_ms() + time.ticks_diff()).

Антидребезг кнопки на Pico: IRQ против программного опроса
Нажимаешь кнопку один раз, а код насчитывает 3–4? Это дребезг контактов — металлические контакты колеблются доли миллисекунды! Сравни в мониторе два способа подсчёта рядом: сырой опрос (ловит дребезг и считает лишнее) и IRQ + программный антидребезг (точно). Изучи физику дребезга, программный антидребезг (ticks_diff() > 50ms), регистрацию прерывания Pin.irq(), триггер IRQ_FALLING, обработчики ISR и безопасность global в ISR.

Цифровой песок с управлением наклоном на Arduino (MPU-6050 + матрица NeoPixel 8x8)
Светодиодный песок, который течёт туда, куда наклоняешь схему! Акселерометр MPU-6050 измеряет наклон, а 24 песчинки на матрице NeoPixel 8x8 падают по направлению силы тяжести и скапливаются у краёв, как настоящий песок. Кнопка темы переключает цвета песка, воды, лавы и радуги. Чтение I2C без библиотек, превращение наклона в направление силы тяжести и простой алгоритм падающего песка в одном проекте.

Ультразвуковой терменвокс на Arduino (HC-SR04 + кольцо NeoPixel + зуммер)
Музыкальный инструмент, на котором играют, ничего не касаясь, просто двигая рукой в воздухе! Чем ближе рука к HC-SR04, тем выше ноты играет пассивный зуммер, а кольцо NeoPixel из 24 светодиодов показывает каждую ноту цветом и заполнением. Кнопка переключает два режима: в режиме SCALE каждое расстояние притягивается к ноте пентатоники, а в режиме GLIDE звук плавно скользит, как в старых фантастических фильмах. Мелодию пишет твоя рука, а не код.

Игра «Перетягивание каната» со светодиодами на Raspberry Pi Pico (лента NeoPixel + 2 кнопки + зуммер)
Кнопочная дуэль на двоих! Raspberry Pi Pico превращает ленту WS2812B NeoPixel из 30 светодиодов в канат: красный игрок слева, синий справа. Каждое нажатие продвигает твой цвет на один светодиод; заполни всю ленту, чтобы выиграть раунд, и возьми 3 раунда, чтобы выиграть матч. Нажмёшь раньше времени во время отсчёта — потеряешь позиции; пассивный зуммер даёт каждому игроку свой щелчок, а матч заканчивается радугой. neopixel, подавление дребезга и неблокирующий звук на MicroPython.

Светодиодный костёр на Raspberry Pi Pico (матрица NeoPixel 8x8 + потенциометр + зуммер)
Костёр, который ничего не жжёт и не греет, но всё равно потрескивает! Raspberry Pi Pico рисует реалистичное пламя на матрице NeoPixel 8x8, пересчитывая его в каждом кадре: внизу появляются искры, жар остывает по мере подъёма и светится от красного до белого. Потенциометр задаёт высоту пламени, кнопка переключает темы «Огонь», «Газ», «Магия» и «Аметист», а зуммер добавляет треск горящих дров. Процедурная анимация, ADC, PWM и MicroPython в одном проекте.

Игра на память на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Сколько раундов ты продержишься? Классическая игра на запоминание цветов и звуков появляется у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Pico проигрывает случайную последовательность цветов, у каждого цвета свой светодиод (LED) и своя нота. Повтори её в том же порядке на 4 кнопках, и каждый раунд добавляется ещё один цвет. Нажмёшь не ту — зуммер сыграет мелодию проигрыша, а правильный цвет мигнёт. Списки, случайные числа и чтение кнопок в одной игре.

Тетрис на Arduino (светодиодная матрица MAX7219 8x32 + 4 кнопки + зуммер)
Никакого экрана, только 256 светодиодов: Тетрис с музыкой на Arduino! Поставленная вертикально светодиодная матрица MAX7219 8x32 становится игровым полем шириной 8 и высотой 32, а 4 кнопки двигают, вращают и сбрасывают фигуры. Пассивный зуммер играет мелодию Тетриса, заполненные ряды исчезают со вспышкой, а игра ускоряется каждые 2 ряда. Матрица управляется без библиотеки, а рекорд хранится в EEPROM.

Игра «Ударь крота» на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + дисплей TM1637)
Бей, как только загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе: случайно загорается один из 4 светодиодов, и если нажать кнопку того же цвета, пока он не погас, ты получаешь очко. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. Неверная кнопка стоит 1 очка и 3 секунд. Время и очки показываются на TM1637, рекорд хранится в EEPROM, а пассивный зуммер даёт каждой норке свой звук.

Игра «Ударь крота» на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Бей, когда загорится! Аркадная классика «Ударь крота» у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Четыре светодиода (LED) — четыре норки; горящий светодиод — это выскочивший крот, так что нажми кнопку в том же ряду, пока свет не погас. Каждые 5 попаданий — новый уровень, и кроты показываются всё меньше. У тебя 3 промаха, а зуммер озвучивает каждое попадание, промах и новый рекорд.

IoT RGB-лента на ESP32 (WS2812B)
Управляй светом в комнате с телефона: выбирай цвет, задавай яркость, включай эффект радуги или дыхания. Этот проект — пошаговое руководство к IoT-шаблону «RGB-лента» в приложении, собранному на ESP32 и ленте WS2812B из 30 светодиодов с тремя проводами. Открой Мастерская › Устройства › Добавить устройство и выбери «RGB-лента»; Ohmi подготовит код с твоим собственным ключом устройства. Код на этой странице — пример: ключ и данные Wi-Fi в нём заглушки.
