Проекты на Arduino
Сотни проектов от простых до продвинутых: схемы, код и видео.

Игральный кубик
Больше никаких потерянных кубиков во время настольных игр: при каждом нажатии кнопки на семисегментном индикаторе появляется случайное число от 1 до 6. Каждое нажатие даёт ровно один результат, и он т

Игра в пинг-понг — SSD1306
Мяч, две ракетки и ты: на маленьком OLED-экране ты играешь в настольный теннис — одну из самых первых видеоигр. Две кнопки двигают твою ракетку справа вверх и вниз, а левой ракеткой управляет компьюте

OLED T-Rex Run: игра с динозавром на Arduino
Игра с динозавром, которая появляется, когда пропадает интернет, теперь у тебя на столе: динозавр бежит по маленькому OLED-экрану, навстречу едут кактусы, а прыгаешь ты одной кнопкой. Счёт растёт в ре

Пиксельная змейка на матрице 8x8
Собери классическую игру «Змейка» своими руками и сыграй в неё. На цветной светодиодной матрице 8x8 ты джойстиком управляешь зелёной змейкой и ешь красные яблоки; с каждым яблоком змейка растёт, немно

Змейка на матрице 16x16
Классическая игра «Змейка», на этот раз на огромном светодиодном дисплее из 256 огоньков. Ты джойстиком управляешь зелёной змейкой и собираешь красные яблоки; с каждым яблоком змейка растёт, счёт увел

Игра на память на Arduino (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Доверяешь своей памяти? Четыре цветных светодиода загораются в определённой последовательности, каждый со своей нотой, а ты повторяешь тот же порядок кнопками. Каждый верный раунд добавляет в последов

Тест времени реакции на Arduino со звуковым сигналом: измерь рефлексы в миллисекундах (LCD + зуммер + 3 светодиода)
Насколько быстрые у тебя рефлексы? Нажми кнопку: красный светодиод говорит приготовиться, жёлтый — внимание, и начинается случайное ожидание от 1,5 до 3,5 секунды. Как только загорится зелёный светодиод и пискнет зуммер, нажми снова; время реакции в миллисекундах появится на I2C LCD, а под ним — лучший и средний результат сессии. Нажмёшь до зелёного — на экране TOO EARLY! и звук проигрыша. Удержание кнопки — новый игрок, и у всех одинаковый порядок ожиданий.

Игра-бегалка на LCD с Arduino
Бесконечная игра-бегалка с горизонтальной прокруткой на символьном LCD-экране 16x2. Герой бежит сам, а игрок перепрыгивает препятствия нажатием кнопки. Случайные препятствия появляются в верхней и нижней строке. Пассивный зуммер играет вступительную мелодию, звук прыжка, праздничный звук на 50 очков и мелодию конца игры. При запуске показывается заставка «BlueGrays - Arduino Projects». Счёт обновляется сразу в правом верхнем углу экрана.

Волшебный планшет для рисования на Arduino (2 потенциометра + OLED-дисплей)
Собираем на Arduino классический волшебный планшет для рисования! Левый потенциометр двигает перо по горизонтали, правый — по вертикали, а OLED на 0,96 дюйма рисует непрерывную линию. Кнопка PEN поднимает и опускает перо, а кнопка CLEAR стирает экран анимацией ластика со звуком зуммера. Весёлый проект для начинающих про аналоговый вход, фильтрацию дрожания и рисование на дисплее.

Глаза робота на ESP32 (OLED-дисплей + сенсорный датчик TTP223)
Настольный робот с чувствами! ESP32 рисует на OLED на 0,96 дюйма два глаза, которые сами осматриваются и моргают. Коснись сенсорного датчика TTP223, и робот обрадуется; удержи — глаза превратятся в сердечки; тыкай слишком часто — он рассердится; не обращай внимания 20 секунд — он уснёт. Пассивный зуммер даёт каждому настроению свой звук: конечный автомат, анимация фигур и неблокирующий звук в одном проекте.

Игра на память на Raspberry Pi Pico (4 светодиода + 4 кнопки + зуммер)
Сколько раундов ты продержишься? Классическая игра на запоминание цветов и звуков появляется у тебя на столе с Raspberry Pi Pico. Pico проигрывает случайную последовательность цветов, у каждого цвета свой светодиод (LED) и своя нота. Повтори её в том же порядке на 4 кнопках, и каждый раунд добавляется ещё один цвет. Нажмёшь не ту — зуммер сыграет мелодию проигрыша, а правильный цвет мигнёт. Списки, случайные числа и чтение кнопок в одной игре.

Flappy Bird на Raspberry Pi Pico (OLED-дисплей + кнопка + зуммер)
Та самая бесящая птичка из телефона, теперь на OLED на 0,96 дюйма с одной кнопкой! Игра в стиле Flappy Bird на Raspberry Pi Pico: каждое нажатие кнопки заставляет птичку взмахнуть крыльями, каждая пройденная пара труб приносит очко, а просветы становятся уже. Зуммер играет звуки взмаха, очка и рекорда. Рекорд хранится в flappy_best.txt, поэтому переживает отключение питания. Физика, столкновения и игровой цикл на 30 FPS в одном файле.
