Arduino Ödev Fikirleri: Ders Dışında 8 Haftalık Çalışma Rotası
Arduino ödev fikirleri: kitsiz, kitli ve forum görevleriyle 10 maddelik menü, haftada 45 dakikalık 8 haftalık rota, sınıf paneli olmadan takip ve veli metni.
Haftada bir saatlik dersten sonra öğrencinin ne kadar ilerleyeceği, iki ders arasındaki altı günde ne yaptığına bağlıdır; en işe yarayan Arduino ödev fikirleri de uzun projeler değil, üç katmana yayılmış küçük görevlerdir. Kitsiz katman: telefonda bir projenin kodunu okumak, anlamak ve kısa sorular çözmek. Kitli katman: evde, derste kurulan devrede tek bir şeyi değiştiren küçük bir deney. Sosyal katman: forumda bir soru sormak ya da başka birinin sorusuna yanıt yazmak. Her hafta bu katmanlardan seçilmiş 3 küçük görev, toplamda yaklaşık 45 dakika, bir saatlik dersin kalıcı olması için yeterlidir. Eğitmen kodu alan öğrenci ise boş vakitlerinde yalnız derste yapılan projeye değil, uygulamadaki diğer projelere de bakabilir; ders dışı çalışmanın asıl genişlediği yer burasıdır.
Bu yazıda öğrencilerine verebileceğin 10 maddelik bir ödev menüsü, her görevin süresi ve uygulamadaki karşılığı, derste işlenen konuyla eşleşen 8 haftalık bir ders dışı rota, evinde kit olmayan öğrenciler için alternatifler, sınıf paneli olmadan takip yöntemi, velilere gönderebileceğin kısa bir bilgilendirme metni ve öğrenciyi yormadan motive tutmanın kuralları var. Örnekler şu varsayımla kuruldu: haftada bir saatlik tek bir Arduino dersin var, 24 öğrencinin çoğunun telefonu var ama yalnız bir kısmının evinde kit var. Senin sınıfın farklıysa süreleri ve görev sayısını oranlayarak uyarla.

Haftada bir saat neden yetmez, ders dışı çalışma ne işe yarar?
Bir saatlik derste öğrenci devreyi kurar, kodu yükler ve LED yandığında dersin büyük kısmı geçmiştir. Neden yandığını, hangi satırın ne yaptığını düşünmeye çoğu zaman vakit kalmaz. Bir hafta sonra yeni derse geldiğinde pinMode ile digitalWrite arasındaki farkı ya da bekleme süresinin milisaniye cinsinden yazıldığını hatırlamıyorsa, yeni dersin ilk on dakikası tekrara gider. Ders dışı çalışmanın görevi yeni konu öğretmek değil, dersteki konuyu iki ders arasında iki üç kez yeniden önüne getirmektir: bir kez okuyarak, bir kez deneyerek, bir kez de birine anlatarak ya da bir soruyu cevaplayarak.
Bu yüzden görevler küçük olmalı. 90 dakikalık tek bir ödev hafta sonuna kalır ve çoğu öğrenci hiç başlamaz; 10–20 dakikalık üç görev ise otobüste, teneffüste ya da akşam yemeğinden önce yapılabilir. Görevleri üç katmana ayırmak kit sorununu da çözer: evinde Arduino olmayan öğrenci haftayı kitsiz ve sosyal katmanla tamamlar, kiti olan öğrenci bunlara bir deney ekler. Kimse yalnızca malzemesi olmadığı için geride kalmaz.
- Kitsiz katman (telefonda okuma ve anlama): Derste yapılan ya da bir sonraki projenin Kodu anla sekmesini okumak, Kendin dene görevini önce kağıt üzerinde çözmek, Günün sorularını yanıtlamak, Kod rehberinden bir kart bitirmek. Telefon ya da tablet yeter, kart gerekmez.
- Kitli katman (evde küçük deney): Derste kurulan devreyi evde yeniden kurup tek bir değeri değiştirmek: bekleme süresini, eşik değerini, buzzer frekansını. Yalnız USB'den beslenen, lehim gerektirmeyen devrelerle sınırlı tut.
- Sosyal katman (forum): Takıldığı yeri Öğren > Forum bölümünde Soru kategorisinde sormak ya da başka birinin sorusuna yanıt yazmak. Bir şeyi başkasına açıklamak, yalnız okumaktan daha kalıcıdır; forum ayrıca öğrenciye senin dışında da yardım alabileceği bir yer gösterir.
Ödev menüsü: 10 görev, süreleri ve uygulamadaki karşılıkları
Aşağıdaki tablo her hafta içinden seçim yapacağın menüdür. Sütunlar görevin ne kadar sürdüğünü, kit gerekip gerekmediğini ve öğrencinin BlueGrays'te nereye bakacağını gösterir. Erişim sütununa dikkat et: 60 ücretsiz projede (her platformda 20) devre şeması, kod, bloklar ve Kodu anla herkese açıktır; Premium gerektiren görevleri eğitmen kodu dağıttığın öğrencilere ya da kendi Premium'u olanlara ver. Günün soruları, Kod rehberi, Proje Bulucu, forum ve 7 elektronik araç ücretsiz kullanılır.
| Görev | Süre | Kit gerekir mi? | Uygulamadaki karşılığı | Erişim |
|---|---|---|---|---|
| 1. Bir projenin kodunu oku, ne yaptığını 2 cümleyle deftere yaz | 10–15 dk | Hayır | Kodu anla > Bu kod ne yapıyor? ve Adım adım | Ücretsiz projelerde açık, diğerlerinde Premium |
| 2. Kendin dene görevini önce ipucusuz, kağıtta çöz | 10 dk | Hayır (karta yüklemek istersen evet) | Kodu anla > Kendin dene (İpucu, Çözümü göster) | Kodu anla ile aynı |
| 3. Günün soruları | Günde yaklaşık 3 dk | Hayır | Öğren > Günün soruları (günde 5 soru) | Ücretsiz |
| 4. Kod rehberinden bir kart ve mini testi | 10 dk | Hayır | Kod rehberi: Ne işe yarar?, örnek, sık yapılan hata, mini test | Ücretsiz |
| 5. Bir projenin bloklarını kodla eşleştir | 10 dk | Hayır | Proje sayfasında Bloklarla göster | 100'ü aşkın projede, ücretsizlerin çoğunda |
| 6. Sıradaki projeyi seç, parça listesini çıkar | 5 dk | Hayır | Proje Bulucu (3 soru) ve Gerekli Komponentler | Ücretsiz |
| 7. Evdeki parçaları kaydet, yapılabilecek projeleri gör | 10 dk (bir kez) | Evdeki parçalar | Atölyem > Parçalarım ve Yapabileceğin Projeler | Premium |
| 8. Devredeki direnci hesapla, renk koduyla kontrol et | 5–10 dk | Hayır | LED direnci, Ohm kanunu ve Renk kodu araçları | Ücretsiz |
| 9. Evde küçük deney: tek bir değeri değiştir, sonucu yaz | 15–20 dk | Evet | Proje sayfası, Birlikte yapalım modu, Yaptım | Ücretsiz projelerde açık |
| 10. Forumda bir soru sor ya da bir soruya yanıt yaz | 10 dk | Hayır | Öğren > Forum > Soru kategorisi | Ücretsiz |
Haftalık iskelet: 3 görev, yaklaşık 45 dakika
Görevlerin içeriği haftadan haftaya değişse de takvimi sabit tutmak işe yarar. Öğrenci hangi gün ne yapacağını bildiğinde ödev alışkanlığa döner, sen de her hafta yeni talimat yazmak zorunda kalmazsın. Diyelim ki dersin salı günü: aşağıdaki sıra, konuyu derste gördükten bir, üç ve beş gün sonra yeniden öğrencinin önüne getirir. Aynı 45 dakikayı tek oturumda harcamak yerine böyle aralıklarla bölmek, konunun bir sonraki derse kadar akılda kalmasını sağlar.
- Ders günü + 1 (çarşamba), 15 dakika, okuma: Derste yapılan projenin Kodu anla sekmesini baştan sona oku, Bu kod ne yapıyor? özetini kendi cümlelerinle iki satıra yaz. Ardından o haftanın komutuna ait Kod rehberi kartını aç ve mini testi bitir.
- Ders günü + 3 (cuma), 20 dakika, yapma: Kiti olan evde devreyi kurar ve tek bir değeri değiştirir; kiti olmayan Kendin dene görevini kağıtta çözer ya da araçlardan biriyle devrenin direncini hesaplar. Her iki durumda da deftere üç satır yazılır: ne değiştirdim, ne bekledim, ne oldu.
- Hafta boyunca, 10 dakika, tekrar ve paylaşma: Üç ayrı günde Günün soruları (her biri yaklaşık 3 dakika) ya da bir kez forumda soru veya yanıt. Dersten önceki akşam beş dakika ayırıp bir sonraki projenin parça listesine göz atmak da bu bloğa girer.
8 haftalık ders dışı rota: derste ne varsa evde onun bir adım ötesi
Aşağıdaki rota, başlangıç programlarında sık görülen sırayı izliyor: dijital çıkış, zamanlama, buton, analog sensör, ses, mesafe, sıcaklık ve nem, servo motor. Her satırda derste yapılan proje ve o haftanın üç ders dışı görevi var. Proje adları uygulamadaki adlardır, yanlarında ücretsiz mi Premium mu olduğu yazıyor. İlk yedi haftanın ders projeleri ve ders dışı görevlerinin çoğu ücretsiz projelerle yapılabilir; Premium işaretli görevler eğitmen kodu dağıttığın sınıflar için ek derinliktir.
| Hafta | Derste | Görev 1: oku (kitsiz) | Görev 2: yap ya da hesapla | Görev 3: tekrar ya da paylaş |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Led Yakma (Ücretsiz): dijital çıkış | Led Yakma Kodu anla özeti ve digitalWrite kartı | Kitli: bekleme süresini 1000'den 200'e indir. Kitsiz: 2 Adet Led Yakma (Ücretsiz) bloklarını kodla eşleştir | Seviye testi (15 soru), sonra 2 gün Günün soruları |
| 2 | Trafik Lambası (Ücretsiz): zamanlama | Trafik Lambası Kendin dene görevi, önce ipucusuz, ve delay kartı | LED direnci aracıyla üç LED'in direncini hesapla. Kitli: Polis Çakar (Ücretsiz) | 3 gün Günün soruları |
| 3 | Buton İle Led Yakma (Push) (Ücretsiz): dijital giriş | Buton İle Led Yakma (On Off) (Ücretsiz) Kodu anla ve digitalRead kartı | Kitli: Buton İle Led Yakma (On Off) devresini kur, LED'in her basışta durum değiştirdiğini dene. Kitsiz: aynı projenin Kendin dene görevi | Forumda bir soru ya da yanıt |
| 4 | Ldr İle Işık Şiddeti Okuma (Ücretsiz): analog giriş | analogRead ve if/else kartları | Kitli: Ldr İle Gece Lambası (Ücretsiz) eşik değerini odanın ışığına göre değiştir. Kitsiz: Renk kodu aracıyla 10 kΩ direncin renklerini bul | 3 gün Günün soruları |
| 5 | Buzzer Kullanımı (Ücretsiz): ses | Buzzer İle Frekans Ayarı (Ücretsiz) Kodu anla ve tone kartı | Kitli: Buzzer İle Frekans Ayarı projesinde frekansı değiştir, en tiz ve en pes sesi not et. Kitsiz: aynı projenin Kendin dene görevi | Proje Bulucu'da Ses ve müzik seçip sıradaki projeni belirle |
| 6 | HC-SR04 Mesafe Ölçme (Serial Ekran) (Ücretsiz): mesafe ölçme | HC-SR04 ile Park Sensörü (Premium) Kodu anla: ölçülen mesafe nasıl uyarıya dönüşüyor? Ve Serial kartı | Kitli: üç farklı uzaklıkta ölçümü cetvelle karşılaştır. Kitsiz: Ohm kanunu aracıyla bir LED akımı hesabı | Forumda ölçüm sonucunu paylaş ya da bir soruya yanıt yaz |
| 7 | DHT11 İle Sıcaklık Ve Nem (Ücretsiz): sıcaklık ve nem | NTC ve 2x16 Lcd Ekran İle Sıcaklık Ölçümü (Premium) Kodu anla ve değişkenler kartı | Premium: evdeki parçaları Atölyem'e kaydet, Yapabileceğin Projeler listesinden birini seç. Kodsuz: Proje Bulucu ile ücretsiz bir proje seç | 3 gün Günün soruları |
| 8 | Servo Motor Kullanım (Premium): servo motor | Potansiyometre İle Servo Motor Kullanım (Premium) Kodu anla ve map kartı | Kendi seçtiği bir projeyi kur ya da oku; takılırsa Sorun Giderme bölümüne bak (Premium) | Yaptığı projeyi forumda Rehber ya da Tartışma kategorisinde anlat |
Rotayı uygularken üç noktaya dikkat et. Birincisi, ders dışı görevler derste yapılan projeyi aynen tekrar etmez, bir adım yanına geçer: derste Buton İle Led Yakma (Push), evde Buton İle Led Yakma (On Off); derste Ldr İle Işık Şiddeti Okuma, evde Ldr İle Gece Lambası. Öğrenci bildiği devreyle yeni bir davranış görür ve aradaki farkı kendisi bulur. İkincisi, 6. ve 7. haftalardaki Premium okuma görevleri sınıfında eğitmen kodu yoksa ücretsiz projelerle değiştirilebilir: Keşfet > Projeler listesinde Ücret Durumu filtresinden ücretsizleri seçip aynı konudaki bir projeyi ver. Üçüncüsü, 8. haftanın ders projesi Premium'dur; kodun yoksa bu haftayı öğrencilerin Proje Bulucu ile kendi seçtikleri ücretsiz bir projeyle kapat.
Evinde kit olmayan öğrenciler için alternatifler
24 kişilik bir sınıfta evinde kit olan öğrenciler çoğu zaman azınlıktadır ve kit almak her aile için kolay değildir. Ders dışı çalışmayı kite bağlarsan sınıf ikiye bölünür: kiti olanlar ilerler, olmayanlar ödevi baştan bırakır. Bunun yerine kitsiz öğrenciye yapma görevinin yerine geçecek, aynı düşünme işini isteyen alternatifler ver. Aşağıdakilerin hiçbiri kart gerektirmez; bir kısmı yalnız telefonla, bir kısmı kağıt ve kalemle yapılır.
- Tahmin et, sonra kontrol et: Kodda bir değeri kağıt üzerinde değiştir (örneğin Trafik Lambası kodunda sarı ışığın süresini) ve LED'lerin ne yapacağını yaz. Bir sonraki derste aynı değişikliği karta yükleyip tahminini kontrol eder.
- Kendin dene kağıtta: Görevi okumak, çözümü yazmak ve ancak sonra Çözümü göster ile karşılaştırmak kit gerektirmez. Kural, önce İpucu'na bakmadan denemektir.
- Bloklar ve kod yan yana: Bloklarla göster açıkken her bloğun koddaki satırını bulmak, özellikle bloklarla başlayan sınıflarda iyi bir okuma alıştırmasıdır.
- Simülatör: Bilgisayarı olan öğrenci devreyi tarayıcıda kurup kodu çalıştırabilir; adım adım anlatım Tinkercad ile Arduino simülasyonu yazısında.
- Parçayı tanı: Keşfet > Komponentler bölümündeki 130'u aşkın parça sayfasından o haftanın parçasını (LDR, buzzer, HC-SR04) okuyup üç cümlelik bir özet yazmak.
- Hesap: Ohm kanunu, LED direnci ve Renk kodu gibi ücretsiz araçlarla derste kullanılan direnci yeniden hesaplamak; araçların hepsi elektronik hesaplama araçları yazısında.
- Okulda kit saati: Mümkünse haftada bir teneffüs ya da ders sonrası 20 dakika laboratuvarı aç; kitsiz öğrenci yapma görevini orada okulun setiyle tamamlar.
Takip: sınıf paneli yok, kontrolü nasıl yaparsın?
Baştan net olalım: BlueGrays'te öğretmene sınıfın ilerlemesini gösteren bir panel yok. Öğrencilerin hangi projeyi okuduğunu ya da hangi soruyu çözdüğünü uygulamadan göremezsin, ödev atayamazsın. Eğitmen kodu dağıttıysan Kodlarım ekranında yalnız hangi kodu kimin kullandığını ve kodun ne zaman biteceğini görürsün. Takibin kaynağı öğrencinin kendi ekranı ve kısa bir sözlü kontroldür. Öğrenci evde yaptığı projede Yaptım kutucuğuna dokunur; proje, Profil'deki tamamlanan proje sayısına dokununca açılan Tamamlanan Projeler listesine düşer. Ders başında beş dakika ayır ve her hafta sınıfın üçte birine birer soru sor; 24 kişilik sınıfta bu sekiz öğrenci demek, üç haftada herkesle bir kez konuşmuş olursun.
| Görev | Öğrencinin göstereceği | 1 dakikalık kontrol sorusu |
|---|---|---|
| Kodu anla özeti | Defterdeki iki cümlelik özet | "Bu satırdaki 1000'i 200 yaparsan ne olur?" |
| Kendin dene | Kendi çözümü, kağıtta ya da kodda | "Çözümü göster'e basmadan önce neyi denedin?" |
| Kod rehberi kartı | Seviyem ekranındaki Arduino kartları ilerlemesi (x/18) | "digitalRead hangi iki değeri döndürür?" |
| Evde deney | Telefonda kısa video ya da fotoğraf, Tamamlanan Projeler listesi | "Hangi değeri değiştirdin, ne bekledin, ne oldu?" |
| Günün soruları | İsterse gün serisi | "Bu hafta yanlış yaptığın bir soruyu bize anlat." |
| Forum | Açtığı ya da yanıtladığı konunun başlığı | "Gelen cevaptan ne öğrendin?" |
Eğitmen kodu ders dışında neyi değiştirir?
Ücretsiz sürüm ders dışı çalışmanın çekirdeği için yeterlidir: 60 tam proje (her platformda 20), Günün soruları, Kod rehberi, forum, Proje Bulucu ve 7 araç. Eğitmen kodu ise ders dışı zamanı derste yapılan projeyle sınırlamaz. Kodu kullanan öğrenci Premium süresince 200+ projenin tamamında adımları, kodu ve devre şemasını görür; her projenin Kodu anla sekmesi ve Sorun Giderme bölümü açılır. Yani boş vaktinde merak ettiği bir park sensörünün, RFID kart okuyucunun ya da LCD ekranlı bir saatin kodunu okuyabilir, takıldığında sorun giderme adımlarına bakabilir. Buna Atölyem (evdeki parçalara göre yapılabilecek projeler), 11 Premium araç ve Günün sorularında istediği kadar soru çözdüğü Antrenman eklenir. Öğrencinin kart eklemesi gerekmez; kodu Kod Kullan ekranına girmesi yeter. Paketlerin nasıl çalıştığını sınıf için Premium kod yazısında anlattık.
Paket seçimi ders dışı çalışmayı doğrudan etkiler. Aylık kod, kullanıldığı günden itibaren 30 gün Premium verir; 8 haftalık bir kursta öğrencinin Premium'u kursun ortasında biter, ikinci bir kod verirsen süreler toplanır. Yıllık kod 365 gün sürer: 8 haftalık kurs bittiğinde öğrencinin önünde yaklaşık 10 ay kalır ve yaz tatili dahil boş vakitlerinde bütün projelere bakmaya devam edebilir. Kurs bitince kodu transfer edersen (yıllık paketlerde her kod için 6 transfer hakkı var) önceki öğrencinin Premium'u o anda biter; kalan süreyi öğrencide mi bırakacağına yoksa yeni bir öğrenciye mi aktaracağına bu yüzden bilerek karar ver. Hangi durumda hangisinin mantıklı olduğunu aylık mı yıllık mı yazısında hesapladık.
Velilere kısa bilgilendirme metni
Ders dışı görev verdiğinde velilerin bilmek isteyeceği üç şey var: ne kadar süreceği, evde kit gerekip gerekmediği ve uygulamanın hangi bilgileri paylaştığı. Aşağıdaki metni kendi okul ya da kurs bilgilerinle doldurup mesaj ya da e-posta olarak gönderebilirsin. Köşeli parantezli yerleri değiştir; eğitmen kodu dağıtmıyorsan kodla ilgili iki maddeyi çıkar.
- Konu: Arduino dersi için ders dışı çalışma
- Merhaba, [okul ya da kurs adı] Arduino dersinde haftada bir saat çalışıyoruz. Konuların kalıcı olması için öğrencilerden iki ders arasında, haftada toplam yaklaşık 45 dakikalık üç kısa görev bekliyorum.
- Görevler çoğunlukla telefonda yapılır: bir projenin kodunu okumak, kısa sorular yanıtlamak, bir çalışma kartını bitirmek. Evde kit gerekmez; kiti olan öğrenciler isteğe bağlı küçük bir deney yapabilir.
- Evdeki deneyler yalnız bilgisayarın USB bağlantısıyla (5 volt) çalışır. Prize bağlanan hiçbir devre ödev olarak verilmez.
- Kullandığımız uygulama BlueGrays (iOS ve Android). Öğrencilere [aylık ya da yıllık] Premium kod verdim. Kodu kullanmak için kart ya da ödeme bilgisi gerekmez ve kod kendiliğinden yenilenmez. Hesapta zaten aktif bir mağaza aboneliği varsa kod kullanılamaz; bu durumda bana haber verin.
- Kod kullanıldığında öğrencinin adı, kullanıcı adı, e-posta adresi ve profil fotoğrafı bana görünür. Uygulamada hangi projelere baktığını ya da soru sonuçlarını göremem.
- Uygulamadaki forum herkese açıktır; öğrencilerden orada okul adı, telefon numarası gibi kişisel bilgileri paylaşmamalarını istedim.
- Görevler not yerine geçmez, yapılamayan hafta için ceza yoktur. Sorularınız için: [iletişim bilgisi].
Aşırı yük ve motivasyon dengesi
- Süreye tavan koy: Haftalık toplam 45 dakikayı geçmesin. Daha fazlasını isteyen öğrenci menüden ek görev seçebilir, ama zorunlu kısım büyümez.
- Bir zorunlu, iki seçmeli: Okuma görevi herkes için zorunlu olsun, diğer ikisini öğrenci menüden seçsin. Seçme hakkı, herkese aynı görevi vermekten daha çok sahiplenme yaratır.
- Sınav haftalarında hafif hafta: O hafta yalnız Günün soruları. Öğrenci rutini bırakmaz ama yükü de artmaz.
- Seriyi zorunlu yapma: Gün serisi kopunca bazı öğrenciler tamamen bırakır. Ücretsiz sürümde haftada bir, Premium'da iki dinlenme günü hakkı var; bunu öğrencilere baştan hatırlat.
- Takılanı yalnız bırakma: Kodu anla'daki Takıldıysan bölümü, Premium'da Sorun Giderme ve forum ilk duraklardır. "20 dakika uğraştın ve çözemedin mi? Dur, derste birlikte bakalım" kuralı hayal kırıklığını önler.
- Hızlı olana derinlik ver: Erken bitiren öğrenci Proje Bulucu'da Rahatım, zorlayın seçeneğiyle daha zor bir proje bulabilir. Yeni konu yerine aynı konunun zor hâlini vermek sınıfı dağıtmaz.
- Görünür kıl: Her dersin ilk beş dakikasında iki öğrenci evde yaptığını 30 saniyede göstersin. Not değil, ilgi görmek motive eder.
Başlamak için büyük bir hazırlık gerekmez: bir sonraki dersin sonunda menüyü tahtaya yaz, ilk haftanın üç görevini ver ve bir hafta sonra ders başında beş dakikalık kontrolü yap. Okuma görevlerini derinleştirmek istersen Kodu anla ve Kendin dene yazısı, sosyal katman için forumda soru sorma yazısı işine yarar. Rotadaki projelerin hepsi BlueGrays uygulamasında devre şeması, kod ve Kodu anla adımlarıyla duruyor; ilk görevi verirken uygulamayı sınıfta öğrencilerle birlikte bir kez açman yeterli.
Sıkça sorulan sorular
Arduino için hangi ödevler verilebilir?
En iyi sonuç veren ödevler kısa ve üç türlüdür: bir projenin kodunu okuyup ne yaptığını iki cümleyle yazmak, evde devrede tek bir değeri değiştiren küçük bir deney ve forumda bir soru sorup yanıtlamak. Bunlara kısa test soruları ve direnç hesabı gibi kitsiz görevler eklenebilir. Haftada üç görev ve toplam yaklaşık 45 dakika çoğu öğrenci için yeterlidir.
Evde Arduino kiti olmayan öğrenci ne yapabilir?
Kodu telefonda okuyabilir, Kendin dene görevini kağıtta çözebilir, günlük soruları yanıtlayabilir ve kod rehberinden kart bitirebilir. Bilgisayarı varsa Tinkercad gibi bir simülatörle devreyi tarayıcıda kurabilir. Okulda haftada bir kez kısa bir kit saati açmak da yapma görevini tamamlamasını sağlar.
Arduino ödevi ne kadar sürmeli?
Haftada bir saatlik ders için haftalık toplam 45 dakika iyi bir üst sınırdır. Bunu 10–20 dakikalık üç parçaya bölmek, tek uzun bir ödevden daha iyi sonuç verir. Sınav haftalarında yalnız günlük kısa sorularla yükü hafifletebilirsin.
Öğretmen öğrencilerin uygulamadaki ilerlemesini görebilir mi?
Hayır, BlueGrays'te sınıf paneli ya da ödev atama yok. Eğitmen paketinden kod dağıttıysan yalnız hangi kodu kimin kullandığını ve bitiş tarihini görürsün. Takip için öğrencinin kendi ekranındaki Tamamlanan Projeler listesini ve ders başındaki kısa sözlü kontrolü kullan.
Eğitmen kodu bitince öğrenci uygulamayı kullanabilir mi?
Evet, ücretsiz bölümler açık kalır: 60 tam proje (her platformda 20), günlük sorular, kod rehberi, forum ve 7 araç. Premium süresince açık olan diğer projelerin adımları, kodları ve Kodu anla bölümleri ise kapanır. Yıllık kod kullanıldığı günden itibaren 365 gün sürdüğü için kısa bir kurstan sonra öğrencinin önünde aylarca süre kalır.
Ders dışı Arduino çalışması not olarak verilmeli mi?
Tek başına not yerine katılım ve portfolyo kanıtı olarak kullanmak daha adildir, çünkü evde kit ve zaman herkeste aynı değildir. Ders başında kısa bir sözlü kontrolle öğrencinin gerçekten anlayıp anlamadığını görebilirsin. Sıralama ve seri gibi oyun öğelerini nota dönüştürmemek motivasyonu korur.
Bu yazıdan sonra yapabileceğin projeler
Tüm projeleri gör
Led Yakma
Elektroniğin ilk merhabası: tek bir LED'i yakıp söndürmek. Arduino LED'i çok kısa aralıklarla yakıp söndürür, ışık hızlı hızlı göz kırpar. Kartın bir ışığı nasıl yönettiğini en sade haliyle görür, son

Trafik Lambası
Her gün yolda gördüğün trafik ışığının minik bir kopyası. Kırmızı iki saniye yanar, sarı kısa bir an parlar, yeşil iki saniye yanar, ardından yine sarı üzerinden kırmızıya dönülür ve döngü hiç durmaz.

Buton İle Led Yakma (On Off)
Bir butona bir kez basınca ışık yanar, bir daha basınca söner; tıpkı odandaki lamba düğmesi gibi. Arduino her basışı fark edip LED'in durumunu tersine çevirir, düğme içindeki minik titreşimler ışığı k

Ldr İle Gece Lambası
Hava karardığında kendiliğinden yanan, sabah olunca sönen küçük bir gece lambası. Işık sensörü odadaki aydınlığı ölçer; Arduino ortam yeterince karanlıksa LED'i yakar, aydınlanınca söndürür. Sokak lam

Buzzer İle Frekans Ayarı
Dört butonla bir buzzer'dan çıkan sesi yönetirsin: biri sesi başlatır, biri susturur, diğer ikisi sesi inceltip kalınlaştırır. Artırma ya da azaltma butonunu basılı tuttukça ses adım adım değişir ve s

HC-SR04 Mesafe Ölçme (Serial Ekran)
Yarasalar karanlıkta yollarını nasıl buluyorsa HC-SR04 sensörü de öyle çalışır: duyamadığın bir ses gönderir, yankısını dinler ve önündeki cismin ne kadar uzakta olduğunu ölçer. Arduino bu mesafeyi sa

DHT11 İle Sıcaklık Ve Nem
Odan kaç derece, hava nemli mi, kuru mu? DHT11 sensörü sıcaklığı ve nemi ölçer, Arduino da bu değerleri iki satırlık LCD ekrana yazar ve birkaç saniyede bir yeniler. Sensöre bir şey olursa ekranda hat

HC-SR04 ile Park Sensörü
Arabalardaki park sensörünün küçük bir benzeri: bir şey yaklaştıkça bip sesleri hızlanır. Mesafe sensörü önündeki nesneyi ölçer; 20 santimetreden uzaktaysa yeşil LED yanar, daha yakına gelince kırmızı
Diğer yazılar
BlueGrays uygulaması
Bu devreyi telefonunda adım adım kur
Devre şeması, kod ve parça listesi tek ekranda. 200'den fazla Arduino, ESP32 ve Pico projesi seni bekliyor.
Telefonunla tara
Kamerayı koda tut; telefonunun uygulama mağazası açılır.
ya da mağazada aç

