Español
Proyecto interactivo con 4 botones que pueden aumentar y disminuir la frecuencia del zumbador, encenderlo y apagarlo. Enseña la lectura de varios botones y el control variable.
Proyecto que reproduce nota a nota con Buzzer las dos primeras estrofas del Himno Nacional de la República de Turquía. Enseña la relación frecuencia-nota y la programación de melodías.
Con 8 botones y zumbador, sencillo proyecto de piano que puede tocar notas desde Do hasta Do agudo. Enseña a simular un instrumento musical asignando distintas frecuencias a cada botón.
El proyecto realiza la medición de altura mediante calibración con sensor HC-SR04 y pantalla LCD I2C. Ofrece una aplicación práctica gestionando los pasos de calibración y medición con dos botones.
Proyecto de contador que aumenta, disminuye y reinicia el número en la pantalla de 7 segmentos con 3 botones. Enseña control de límites y lógica de contador interactiva con el usuario.
Un proyecto para la transferencia unidireccional de datos entre dos Arduinos mediante comunicación serie. Detecta la pulsación del botón en el lado del transmisor y enseña a controlar el LED en el lad
Un proyecto que transfiere datos bidireccionales entre dos Arduinos mediante comunicación serie. Ambas placas leen el botón y envían datos y reciben datos y controlan el LED.
Proyecto de control instantáneo (push) que enciende el LED al pulsar el botón y lo apaga al soltarlo. Enseña el uso de la lectura de botones y la expresión condicional con digitalRead.
Un proyecto de conmutación que cambia el estado del LED (encendido/apagado) cada vez que se pulsa un botón. Enseña la variable de estado y la lógica de rebote.
Proyecto de dados que genera un número aleatorio entre 1 y 6 a cada pulsación del botón y lo muestra en una pantalla de 7 segmentos. Gracias al mecanismo de rebote, se produce un único resultado en un
¡Llevamos el legendario juego de dinosaurios "Sin Internet" al hardware! Convierte la emoción de los juegos retro en una miniconsola física con este proyecto que hemos desarrollado utilizando Arduino,
Estamos haciendo el clásico juego de memoria Simon con Arduino! Un divertido proyecto de juego de memoria utilizando 4 LEDs, 4 botones, altavoz piezoeléctrico y pantalla LCD I2C. El juego genera una s