Juego de serpiente por hardware basado en Arduino desarrollado utilizando una matriz de LEDs 8x8 WS2812B NeoPixel y un joystick analógico. Incluye un algoritmo dinámico de velocidad y controles matemáticos de colisión especialmente calibrados para la limitada área de juego. En lugar de reinicio de hardware, se instala la gestión de estado de software y se diseñan los modos de espera y fin de juego, y el seguimiento instantáneo de la puntuación es proporcionado por el módulo de pantalla de 7 segmentos TM1637 y se pretende un uso mínimo de pines.
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